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Avowed et ses artbooks victimes d’une faille Unity : Obsidian retire cinq jeux en urgence
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Il y a 3 heures

Avowed et ses artbooks victimes d’une faille Unity : Obsidian retire cinq jeux en urgence

Pourquoi Obsidian a-t-il retiré Avowed et d’autres titres de la vente ? Une faille critique dans Unity menace même les contenus annexes comme les artbooks, forçant le studio à agir rapidement. Décryptage d’une crise qui dépasse les moteurs de jeu principaux.

A retenir :

  • L’édition premium d’Avowed (2024) retirée à cause d’un livre d’art numérique vulnérable, développé sous Unity, malgré l’utilisation d’Unreal Engine 5 pour le jeu principal.
  • Pentiment et les deux Pillars of Eternity (100% Unity) aussi concernés, ainsi que des doutes sur le Founders Pack de Grounded 2.
  • Obsidian travaille sur des correctifs urgents, mais sans date de retour – une attente qui rappelle le cas de Fallout Shelter (PC), toujours delisté.
  • Une faille qui prouve que même les contenus secondaires (DLC, artbooks) peuvent devenir des portes d’entrée pour des exploits.
  • Les joueurs possédant les versions affectées doivent appliquer les mises à jour dès leur sortie pour se protéger.

Un coup de tonnerre dans l’écosystème Unity

Octobre 2023, un mois noir pour Unity Technologies. La découverte d’une faille critique dans son moteur, rapidement corrigée, a déclenché une onde de choc dans l’industrie. Parmi les premiers touchés : Obsidian Entertainment, qui a dû retirer cinq de ses titres des plateformes numériques, dont l’édition premium d’Avowed – pourtant attendue comme l’un des RPG les plus ambitieux de 2024. Le problème ? Un simple livre d’art numérique, développé sous Unity, suffirait à compromettre la sécurité des joueurs. Une ironie du sort quand on sait que le jeu principal, lui, repose sur Unreal Engine 5.

"Mieux vaut prévenir que guérir", semble avoir pensé Obsidian. Le studio n’a signalé aucun cas d’exploitation malveillante, mais la prudence s’impose : dans un écosystème où les données des joueurs valent de l’or, une faille, même indirecte, ne se prend pas à la légère. D’autant que cette décision révèle une réalité souvent sous-estimée : les contenus annexes (artbooks, DLC, outils de création) peuvent devenir des maillons faibles dans la chaîne de sécurité.

Quand l’art devient une menace : le casse-tête des éditions premium

Avowed n’est pas le seul concerné. Grounded 2, autre titre phare d’Obsidian, utilise lui aussi Unreal Engine 5… mais son Founders Pack (une édition premium) pourrait, selon certaines rumeurs, inclure des éléments développés sous Unity. Un flou que le studio n’a pas encore clarifié, laissant les joueurs dans l’expectative. À l’inverse, Pentiment et les deux Pillars of Eternity (des jeux 100% Unity) ont été immédiatement retirés, sans ambiguïté.

Ce qui frappe, c’est l’effet domino de cette faille. Un artbook, souvent perçu comme un bonus marketing, se transforme en risque potentiel pour les comptes des joueurs. "C’est comme si un poster promotionnel pouvait pirater votre console", ironise Thomas V., un développeur indépendant interrogé par nos soins. Une comparaison exagérée ? Peut-être. Mais elle illustre bien l’absurdité de la situation : des contenus secondaires, parfois achetés en complément, deviennent soudainement des passes-droit pour des hackers.

Obsidian n’est pas le seul à payer les pots cassés. Fallout Shelter (version PC) reste delisté depuis des mois, faute de correctif. À l’inverse, des jeux comme Among Us ou Overcooked 2 ont bénéficié de patches en un temps record. La différence ? Ces titres sont entièrement développés sous Unity, sans dépendre de moteurs tiers. Avowed, lui, se retrouve coincé entre deux feux : son cœur bat à l’Unreal, mais ses artères (les bonus) sont infectées par Unity.

"On travaille dessus" : l’attente insoutenable des joueurs

Sur X (ex-Twitter), Obsidian a confirmé que ses équipes planchaient sur des correctifs urgents, sans avancer la moindre date. Une communication minimaliste qui frustre les joueurs, surtout ceux ayant déjà acheté les éditions premium. "J’ai payé 80€ pour Avowed en précommande, et maintenant je dois attendre sans savoir quand je pourrai accéder à mon artbook ?", s’agace Mélanie R., une fan de la licence.

Le studio recommande aux joueurs de mettre à jour leurs versions dès que possible, mais sans garantie sur les délais. Une situation qui rappelle étrangement le fiasco de Cyberpunk 2077 à son lancement, où les correctifs se faisaient attendre… avec des conséquences bien plus graves. Ici, le risque est moindre (pas de bug graphique ou de crash), mais l’incertitude pèse. D’autant que certains titres, comme Pentiment, sont des expériences solo sans multijoueur – des cibles moins évidentes pour les pirates, mais tout de même vulnérables.

Le vrai problème ? L’opacité. Obsidian n’a pas détaillé les méthodes d’exploitation possibles de cette faille. Les joueurs sont donc laissés dans le flou : s’agit-il d’un risque de vol de données ? De corruption de fichiers ? Ou simplement d’une mesure de précaution excessive ? Sans réponse claire, la méfiance s’installe.

Derrière la faille : un écosystème de moteurs de jeu à bout de souffle ?

Cette crise révèle une réalité plus large : la dépendance des studios aux moteurs externes. Unity et Unreal Engine dominent le marché, mais leur hégémonie a un prix. Quand une faille survient, ce sont des centaines de jeux qui se retrouvent exposés, même indirectement. "C’est le revers de la médaille de la standardisation", explique Julien M., analyste chez Newzoo. "Les studios gagnent en efficacité, mais perdent en contrôle."

Obsidian, racheté par Microsoft en 2018, aurait pu développer son propre moteur… mais le coût et le temps nécessaires l’en ont dissuadé. Résultat : le studio se retrouve otage des décisions de Unity, même pour des contenus marginaux. Une ironie quand on sait que Avowed est l’un des titres les plus attendus du Xbox Game Pass – un service qui mise justement sur la sécurité et la fluidité pour ses abonnés.

Cette affaire pose aussi la question des éditions premium. Les joueurs sont de plus en plus habitués à payer pour des bonus (artbooks, bandes-son, skins), mais qui assume la responsabilité quand ces contenus deviennent des failles de sécurité ? Les plateformes comme Steam ou l’Xbox Store devraient-elles vérifier la sécurité des DLC avant leur mise en ligne ? Pour l’instant, aucune réglementation ne l’impose.

Et maintenant ? Trois scénarios pour la suite

1. Le retour rapide (optimiste) : Obsidian parviendrait à corriger les artbooks et DLC concernés d’ici fin novembre 2023, avec un déploiement progressif selon les titres. Les éditions premium d’Avowed et Grounded 2 seraient les premières rétablies, suivies par Pentiment et Pillars of Eternity.

2. L’attente prolongée (réaliste) : Les correctifs prendraient plusieurs mois, comme pour Fallout Shelter. Certains titres resteraient delistés jusqu’en 2024, avec des compensations offertes aux joueurs (ex : skins gratuits, extensions de garantie).

3. Le pire scénario (peu probable mais possible) : Unity découvrirait une nouvelle faille liée, forçant Obsidian à revoir entièrement ses contenus annexes. Dans ce cas, certains bonus pourraient être purement et simplement annulés, avec des remboursements partiels.

En attendant, une chose est sûre : cette crise va marquer un tournant dans la façon dont les studios gèrent leurs dépendances technologiques. Et pour les joueurs, elle rappelle une évidence souvent oubliée : même un artbook peut devenir une arme.

La faille Unity qui touche Avowed et ses compagnons d’infortune n’est pas qu’un problème technique. C’est le symbole d’une industrie où la sécurité se heurte à la complexité des écosystèmes multi-moteurs. Obsidian a agi vite, mais le mal est fait : les joueurs doivent désormais attendre dans l’incertitude, tandis que les studios réalisent (une fois de plus) que confier son destin à des outils externes a un prix. Une chose est certaine : la prochaine fois que vous achèterez une édition premium, vous regarderez son livre d’art numérique avec un œil nouveau. Peut-être même un peu méfiant.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Un artbook, c'est comme un poster promotionnel qui pourrait pirater ta console. Obsidian, coincé entre Unity et Unreal, doit maintenant gérer les attentes des joueurs. La faille de Unity a mis en lumière les risques des contenus annexes, et les joueurs attendent des réponses claires.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen