Il y a 2 jours
Battlefield 6 : Un joueur recrée la carte mythique **Shipment** de Call of Duty avant même la sortie officielle
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Un clin d'œil audacieux entre deux univers FPS rivaux
Alors que **Battlefield 6** n'est pas encore officiellement disponible, un créateur a réussi l'exploit de recréer **Shipment**, la carte culte de **Call of Duty**, en utilisant les outils de **Portal**. Cette initiative communautaire, révélée par **DANNYonPC** sur YouTube, soulève des questions passionnantes : peut-on transposer l'ADN ultra-rapide de COD dans l'univers tactique de Battlefield ? Pendant ce temps, le jeu d'EA affiche déjà des préventes record à 100 millions de dollars, prouvant que l'engouement des joueurs reste intact face à la concurrence directe de **Call of Duty: Vanguard**.A retenir :
- Shipment, la carte mythique de Call of Duty, recréée dans Battlefield 6 via Portal avant même la sortie officielle du jeu
- Un défi technique et conceptuel : adapter une arène ultra-compacte conçue pour 6v6 dans une franchise habituée aux batailles à 128 joueurs
- 100 millions de dollars de préventes pour Battlefield 6, malgré la sortie imminente de son rival direct, Call of Duty: Vanguard
- Les outils de création de Portal pourraient-ils révolutionner le multijoueur en mélangeant les codes des deux licences phares du FPS ?
- Comparaison inévitable avec Modern Warfare 2019 (600M$ en 3 jours) : Battlefield 6 parviendra-t-il à maintenir cette dynamique après sa sortie ?
Quand un joueur devance EA : la naissance d'une carte hybride
C'est un fait rare dans l'industrie du jeu vidéo : un joueur parvient à créer du contenu inspiré d'une franchise concurrente avant même que le jeu officiel ne soit disponible. Pourtant, c'est exactement ce qu'a réalisé DANNYonPC, un créateur connu pour ses projets ambitieux dans les outils de modding. Via une vidéo YouTube publiée il y a quelques jours, il a dévoilé sa reconstruction minutieuse de Shipment, la carte la plus chaotique – et adulée – de Call of Duty, directement dans l'environnement de Battlefield 6.
Pour comprendre l'audace de ce projet, il faut rappeler ce que représente Shipment. Apparue pour la première fois dans Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), cette arène de la taille d'un entrepôt a marqué l'histoire du FPS compétitif par son gameplay ultra-rapide et désordonné. Les joueurs s'y entassent dans un espace confiné où chaque tir, chaque explosion, chaque mouvement peut faire basculer la partie. Sa version Modern Warfare 2019, celle qui a inspiré DANNYonPC, ajoute une dimension verticale avec des passerelles surélevées – un détail qui, ironiquement, complexifie légèrement une carte conçue pour être... simple.
La prouesse technique est d'autant plus impressionnante que Battlefield 6 et Call of Duty incarnent deux philosophies de jeu opposées. Là où COD mise sur des affrontements en 6 contre 6 dans des espaces restreints, Battlefield privilégie les batailles massives à 128 joueurs sur des cartes kilométriques comme Kaleidoscope ou Breakthrough. Recréer Shipment dans ce contexte revient à inverser les codes : et si le chaos contrôlé de COD pouvait fonctionner dans un univers conçu pour l'échelle épique ?
"Un coup de génie ou une hérésie ?" – La communauté divisée
La réaction des joueurs à cette création a été immédiate et passionnée. Sur Reddit, certains y voient une "révolution" pour le mode Portal de Battlefield 6, prouvant que les outils de création pourraient permettre des expériences hybrides inédites. Comme le souligne un commentaire très upvoté : "Si on peut recréer des cartes de COD dans Battlefield, imaginez ce qu'on pourra faire avec des mods plus poussés !" À l'inverse, des puristes de COD critiquent cette adaptation, estimant que "Shipment sans le mouvement fluide et les mécaniques de tir de COD perd son âme".
Du côté des développeurs, aucune réaction officielle pour l'instant. Pourtant, cette initiative pose une question cruciale : jusqu'où les joueurs pourront-ils repousser les limites de Portal ? Les outils mis à disposition par EA DICE permettent-ils vraiment de fusionner les ADN de deux licences aussi différentes ? Pour l'heure, la création de DANNYonPC reste une démonstration technique – il manque encore les éléments de gameplay (dégâts, mouvements, équilibrage) pour en faire une expérience jouable à part entière.
Petite anecdote : Saviez-vous que Shipment était à l'origine conçue comme une carte d'entraînement pour tester les armes dans COD 4 ? Les développeurs de Infinity Ward ne se doutaient pas qu'elle deviendrait un symbole du multijoueur compétitif, au point d'être rééditée dans presque tous les opus suivants. Une preuve que parfois, les meilleures idées naissent par accident.
Battlefield 6 vs Call of Duty : la guerre des préventes a déjà commencé
Pendant que les joueurs s'amusent avec ces créations communautaires, la bataille commerciale fait rage. Selon les derniers rapports financiers, Battlefield 6 a déjà généré 100 millions de dollars en préventes, un chiffre impressionnant qui témoigne de la fidélité des fans à la licence. Pourtant, la comparaison avec Call of Duty: Modern Warfare (2019) est inévitable : ce dernier avait pulvérisé les records avec 600 millions de dollars en seulement trois jours.
Plusieurs facteurs pourraient expliquer cet écart. D'abord, l'effet surprise : Modern Warfare 2019 marquait un retour aux sources pour la franchise après des années de futurs et de mécaniques controversées (comme les sauts boostés de Black Ops 3). Ensuite, l'écosystème compétitif : COD bénéficie d'une scène esport bien établie, avec la Call of Duty League, tandis que Battlefield a toujours été perçu comme un FPS plus "casual" et moins orienté compétition.
Pour autant, Battlefield 6 a des atouts. Le mode Portal, justement, pourrait attirer une communauté de créateurs comme DANNYonPC, désireux de repousser les limites du jeu. De plus, la promesse de batailles à 128 joueurs et de destruction totale des environnements reste un argument unique face à COD. Comme le résume un analyste de NPD Group : "Battlefield 6 mise sur l'innovation technique, tandis que COD joue la carte de la nostalgie et de la compétitivité. Deux approches radicalement différentes pour séduire le même public."
Et si Portal devenait le vrai game-changer de Battlefield 6 ?
Au-delà de l'anecdote Shipment, c'est tout le potentiel du mode Portal qui se dessine. Annoncé comme un "bac à sable" permettant aux joueurs de créer leurs propres règles, cartes et modes de jeu, Portal pourrait bien être la clé pour relancer l'intérêt autour de Battlefield sur le long terme. Imaginez :
- Des cartes hybrides mélangeant des éléments de COD, Battlefield, et même d'autres FPS comme Halo ou Titanfall.
- Des modes de jeu inédits, comme un "Battle Royale tactique" avec destruction d'environnement.
- Des recreations historiques, comme une bataille de la Seconde Guerre mondiale avec des règles réalistes.
Bien sûr, tout cela dépendra de la flexibilité des outils et de l'engagement d'EA à soutenir la communauté de créateurs. Comme le rappelle un développeur anonyme interrogé par Kotaku : "Portal est une idée géniale sur le papier, mais si EA ne donne pas aux joueurs les moyens de partager et monétiser leurs créations, ça restera un gadget." La balle est donc dans le camp de l'éditeur.
Une chose est sûre : avec des initiatives comme celle de DANNYonPC, Battlefield 6 a déjà marqué les esprits avant même sa sortie. Reste à voir si le jeu parviendra à capitaliser sur cet élan une fois entre les mains des joueurs. Une chose est certaine : la guerre des FPS en 2021 s'annonce plus passionnante que jamais.
Derrière Shipment : l'histoire secrète d'une carte culte
Peu de joueurs le savent, mais Shipment a failli ne jamais exister. À l'origine, les développeurs de Infinity Ward travaillaient sur une carte d'entraînement générique pour tester les armes de COD 4. Le niveau, baptisé sobrement "MP_Test", était un simple entrepôt avec des caisses empilées, conçu pour vérifier les hitboxes et les dégâts.
Pourtant, lors des tests internes, une chose étrange se produisit : les employés d'Infinity Ward passaient plus de temps à s'amuser sur MP_Test qu'à travailler. Les parties y étaient courtes, intenses, et hilarantes, avec des joueurs qui se faisaient tuer à répétition dans un joyeux chaos. Un designer aurait même lancé : "Si on s'amuse autant sur cette carte pourrie, imaginez ce que les joueurs en feront !"
Le reste est histoire. MP_Test fut renommé Shipment, polie rapidement, et intégrée au jeu comme carte bonus. Personne ne s'attendait à ce qu'elle devienne l'une des cartes les plus rejouées de l'histoire de COD, au point d'être rééditée dans presque tous les opus suivants (y compris Modern Warfare 2019 et Warzone).
Aujourd'hui, son adaptation dans Battlefield 6 par un joueur lambda boucle la boucle de manière poétique. Une carte née par accident, devenue légende, et maintenant recréée dans l'univers d'un concurrent direct. Si ce n'est pas la preuve que le game design a parfois des chemins imprévisibles...