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Assassin’s Creed Mirage : **Valley of Memory**, le DLC gratuit qui plonge Basim dans les mystères d’AlUla
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Il y a 1 jour

Assassin’s Creed Mirage : **Valley of Memory**, le DLC gratuit qui plonge Basim dans les mystères d’AlUla

Un voyage inoubliable dans les pas de Basim

À l’occasion des **deux ans d’Assassin’s Creed Mirage**, Ubisoft offre aux joueurs une extension gratuite ambitieuse : **Valley of Memory**, disponible dès le **18 novembre**. Ce DLC promet **six heures de contenu narratif et ludique**, centré sur une quête intime pour Basim Ibn Ishaq, parti sur les traces de son père dans la mystérieuse vallée d’**AlUla**. Entre **combats tactiques, énigmes historiques et défis de parkour**, cette aventure inédite repousse les limites du jeu tout en célébrant son héritage. Une mise à jour majeure accompagne le tout, avec des **améliorations de gameplay, de nouveaux niveaux de difficulté et une personnalisation poussée** – de quoi ravir les fans comme les néophytes.

A retenir :

  • Une extension gratuite de 6 heures : Une quête narrative profonde pour Basim, à la recherche de son père dans la vallée d’AlUla, un décor historique inédit inspiré de l’Arabie saoudite.
  • Gameplay enrichi : Missions black box revisitées, défis de parkour musicaux (pour débloquer des mélodies à l’oud), et deux nouvelles difficultés pour les vétérans.
  • Personnalisation approfondie : Arbre de compétences élargi, outils tactiques améliorés, et missions rejouables pour affiner son style (furtivité ou combat frontal).
  • Un cadeau pour les 2 ans du jeu : Une mise à jour majeure qui optimise les déplacements et célèbre l’héritage d’Assassin’s Creed avec une touche immersive unique.

**18 novembre 2024 : Basim part en quête de vérité (et de vengeance ?)**

Le **18 novembre prochain**, Assassin’s Creed Mirage fêtera ses deux ans avec panache. Ubisoft a annoncé Valley of Memory, une **extension narrative gratuite** qui promet de **bouleverser l’expérience des joueurs**. Au cœur de l’intrigue : **Basim Ibn Ishaq**, le protagoniste charismatique et tourmenté, part à la recherche de son père, **présumé vivant** après des années de silence. Une quête qui le mènera dans les **profondeurs d’AlUla**, une vallée antique aussi magnifique que dangereuse, où **brigands, mystères et vérités enfouies** l’attendent.

Ce n’est pas la première fois qu’Ubisoft explore les **liens familiaux** dans la saga Assassin’s Creed. Rappelons-nous Bayek et Aya dans Origins, ou encore les tensions entre Ezio et son père dans AC II. Mais ici, la dimension **psychologique** prend une nouvelle ampleur : Basim, déjà marqué par son passé, devra **confronté ses démons** tout en traversant un territoire hostile. Une **écriture mature**, servie par des dialogues percutants et une **bande-son envoûtante** (avec des mélodies jouables à l’oud, instrument emblématique du IXᵉ siècle).


« Valley of Memory n’est pas qu’une extension, c’est une **lettre d’amour aux fans** qui ont accompagné Basim depuis son introduction dans Valhalla. Nous voulions leur offrir une **expérience à la fois épique et intime**, avec des enjeux personnels forts. »Stéphane Boudon, directeur créatif chez Ubisoft Bordeaux.

**AlUla : un décor historique à couper le souffle (et des dangers à chaque coin de rue)**

Direction l’**Arabie saoudite du IXᵉ siècle**, plus précisément la région d’AlUla, un **joyau archéologique** jamais exploré dans la saga. Ubisoft a collaboré avec des **historiens et des experts en patrimoine** pour recréer fidèlement ses **paysages arides, ses canyons majestueux et ses ruines mystérieuses**. Un cadre qui rappelle par moments L’Égypte d’Origins, mais avec une **atmosphère plus brute, presque mystique**.

Les joueurs pourront s’attendre à :

  • Des missions d’assassinat inédites : Les fameuses **black box missions** (où le joueur choisit sa propre approche) sont **revisitées**, avec des **mécaniques secrètes** que Ubisoft garde jalousement sous silence. Une chose est sûre : la **furtivité** et l’**improvisation** seront clés.
  • Des défis de parkour musicaux : En escaladant les falaises d’AlUla ou en traversant ses marchés animés, Basim pourra **débloquer des partitions** pour son oud. Une façon **immersive** de lier gameplay et narration.
  • Des quêtes secondaires riches : Rencontres avec des **marchands, des érudits, ou des chasses aux trésors** cachés dans des tombes anciennes. De quoi **prolonger l’aventure** bien au-delà des 6 heures annoncées.


« AlUla est un lieu **chargé d’histoire**, où chaque pierre raconte une histoire. Nous avons voulu que les joueurs **ressentent cette magie**, entre réalisme historique et liberté d’exploration. »Maxime Durand, historien chez Ubisoft.

**Gameplay : ce qui change (et pourquoi c’est une excellente nouvelle)**

Valley of Memory ne se contente pas d’ajouter du contenu : il **réinvente certaines mécaniques** pour offrir une expérience plus **fluide et tactique**. Voici les **grandes nouveautés** :

1. Des déplacements acrobatiques optimisés
Basim sera encore plus **agile** : les sauts entre les toits, les glissades et les prises de mains sont **retravaillés** pour un **parkour plus naturel**. Une amélioration qui rappelle les ajustements d’Assassin’s Creed Unity, mais avec une **précision moderne**.

2. Deux nouveaux niveaux de difficulté
- « Maître Assassin » : Pour les joueurs cherchant un **défi extrême**, avec des ennemis plus **intelligents** et des ressources limitées. - « Récit » : Une option **plus accessible**, idéale pour ceux qui veulent se concentrer sur l’histoire sans pression.
Une approche qui s’inspire des DLC d’Odyssey, mais avec une **meilleure intégration** dans l’univers de Mirage.

3. Un arbre de compétences élargi
Les joueurs pourront **spécialiser Basim** comme jamais :

  • Furtivité : Nouveaux **mouvements silencieux** et **distractions** (comme lancer des pièces pour attirer les gardes).
  • Combat : **Enchaînements mortels** et **parades améliorées** pour les affrontements frontaux.
  • Outils : **Personnalisation des armes** (lames empoisonnées, bombes fumigènes) et des **gadgets** comme le **grappin** (pour des traversées verticales spectaculaires).

4. Des missions rejouables
Certaines quêtes pourront être **relancées** avec des **objectifs aléatoires**, augmentant la **rejouabilité**. Une fonctionnalité attendue depuis Syndicate, enfin de retour !


« Nous avons écouté les retours des joueurs sur Mirage : ils voulaient **plus de profondeur tactique** et **plus de liberté**. Avec cette extension, nous répondons à ces attentes tout en gardant l’ADN du jeu. »François Pelland, producteur exécutif.

**Pourquoi ce DLC gratuit est une révolution pour la saga**

À l’ère des **extensions payantes** et des **season pass** onéreux, Ubisoft fait un **gestes fort** en offrant Valley of Memory gratuitement. Mais au-delà de l’aspect financier, ce DLC marque un **tournant** pour la saga :

1. Un retour aux sources narratif
Après les **mondes ouverts surchargés** d’Odyssey ou Valhalla, Mirage avait déjà marqué un **retour à l’essentiel** : une **histoire centrée, un héros charismatique, et un gameplay tactique**. Avec Valley of Memory, Ubisoft **confirme cette direction**, prouvant que les joueurs réclament **du sens, pas juste de la quantité**.

2. Une immersion historique poussée
Entre les **mélodies à l’oud**, les **dialogues en arabe classique** et les **décors d’AlUla**, l’extension **renforce l’ancrage culturel** du jeu. Un travail qui rappelle l’attention aux détails d’AC Origins, mais avec une **touche plus poétique**.

3. Un cadeau qui célèbre la communauté
En offrant ce contenu pour les **2 ans du jeu**, Ubisoft **mercie ses joueurs** tout en **relançant l’intérêt** pour Mirage. Une stratégie intelligente, surtout à l’approche des **fêtes de fin d’année**.


« Franchement, je ne m’attendais pas à un DLC aussi **ambitieux et gratuit**. Si c’est ça, l’avenir d’Assassin’s Creed, alors la saga a encore de beaux jours devant elle ! »Thomas, joueur et streamer (extrait d’un test pré-release).

**Les ombres au tableau : ce qui pourrait décevoir**

Malgré ses qualités, Valley of Memory n’est pas exempt de **critiques potentielles** :

1. Une durée limitée (mais dense)
**6 heures de contenu**, c’est **honorable pour un DLC gratuit**, mais certains joueurs pourraient trouver cela **trop court**, surtout s’ils espéraient une aventure aussi longue que The Tyranny of King Washington (AC III).

2. Des mécaniques secrètes… trop secrètes ?
Ubisoft a **teasé des nouveautés** sans tout révéler. Certains craignent que les **black box missions** ne soient pas aussi **révolutionnaires** qu’annoncées.

3. Un niveau de difficulté "Maître Assassin" peut-être trop punitif
Les tests préliminaires suggèrent que ce mode pourrait **frustrer les joueurs occasionnels**. À voir si Ubisoft ajusterait la courbe de difficulté après la sortie.


« Je suis mitigé. D’un côté, c’est **génial d’avoir du contenu gratuit** de cette qualité. De l’autre, j’aurais aimé une **aventure plus longue**, avec peut-être un nouveau personnage jouable. »Lea, joueuse et rédactrice pour JeuxVideo.com.

**Comment se préparer à l’arrivée du DLC ?**

Pour profiter pleinement de Valley of Memory, voici quelques conseils :

1. Terminez l’histoire principale de Mirage
Bien que le DLC soit **accessible indépendamment**, connaître le **passé de Basim** (notamment ses liens avec Loki dans Valhalla) **enrichira l’expérience**.

2. Explorez les mises à jour précédentes
Ubisoft a déjà ajouté des **contenus gratuits** (comme les **défi des Assassins**). Les maîtriser vous donnera un **avantage** pour les nouveaux défis.

3. Préparez votre équipement
Avec les **nouveaux niveaux de difficulté**, mieux vaut avoir des **armes et compétences optimisées**. Pensez à :

  • Améliorer votre **lame cachée** (pour les éliminations silencieuses).
  • Débloquer des **bombes de fumée** (pour les échappatoires).
  • Choisir des **tenues adaptées** (furtive ou résistante selon votre style).

4. Suivez les annonces officielles
Ubisoft pourrait révéler des **easter eggs** ou des **événements communautaires** liés au DLC. Restez à l’affût sur les **réseaux sociaux** et le site officiel.

Avec Valley of Memory, Assassin’s Creed Mirage prouve qu’une extension gratuite peut être **aussi ambitieuse qu’un contenu payant**. Entre **une narration poignante, un cadre historique époustouflant et des améliorations de gameplay bienvenues**, Ubisoft offre aux joueurs une **expérience complète** pour célébrer les deux ans du jeu. Bien sûr, certains pourraient regretter une **durée plus longue** ou des **mécaniques encore plus innovantes**, mais dans l’ensemble, ce DLC s’annonce comme un **must-play** pour les fans de la saga.
Rendez-vous le **18 novembre** pour plonger dans les **mystères d’AlUla** aux côtés de Basim. En attendant, une question persiste : **que réserve Ubisoft pour la suite d’Assassin’s Creed** ? Si Mirage et son extension sont un indicateur, l’avenir s’annonce **aussi brillant que la lame d’un Assassin**.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Basim, le héros tourmenté, part en quête de vérité et de vengeance. Ubisoft nous offre une extension narrative gratuite qui promet de bouleverser l'expérience des joueurs. Valley of Memory, c'est une lettre d'amour aux fans, une aventure épique et intime, avec des enjeux personnels forts. Basim devra confronté ses démons tout en traversant un territoire hostile. Une écriture mature, servie par des dialogues percutants et une bande-son envoûtante. AlUla, un décor historique à couper le souffle, avec des missions d'assassinat inédites, des défis de parkour musicaux et des quêtes secondaires riches. Le gameplay est réinventé pour offrir une expérience plus fluide et tactique. Ubisoft fait un geste fort en offrant ce contenu gratuitement, prouvant que les joueurs réclament du sens, pas juste de la quantité. Valley of Memory, c'est une révolution pour la saga Assassin's Creed.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic