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Baby Steps : Le Simulateur de Marche Existentialiste Débarque sur Steam Deck – Une Expérience Unique à Emporter Partout
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Il y a 21 jours

Baby Steps : Le Simulateur de Marche Existentialiste Débarque sur Steam Deck – Une Expérience Unique à Emporter Partout

Pourquoi Baby Steps pourrait bien devenir le jeu culte dont tout le monde parle ?

Imaginez un jeu où le simple fait de marcher devient une quête philosophique, peuplée de créatures hybrides aussi étranges que mémorables. Baby Steps, le dernier né de Devolver Digital, vient d’obtenir la précieuse certification **Steam Deck Verified**, offrant aux joueurs une expérience nomade aussi déroutante qu’hilarante. Entre humour noir, gameplay minimaliste et univers onirique, ce simulateur de marche existentialiste, signé par le créateur de *Getting Over It*, Bennett Foddy, promet de bousculer les codes du jeu vidéo. Sortie prévue le **23 septembre** sur **PC et PS5** – une date à marquer d’une pierre blanche (ou d’un pas hésitant).

A retenir :

  • Certification Steam Deck Verified : Baby Steps est désormais optimisé pour une expérience nomade, idéale pour jouer n’importe où, même dans les situations les plus improbables.
  • Un univers déjanté : Entre créatures hybrides (dont des "hommes-ânes" aux attributs explicites) et satire sociale, le jeu mise sur l’absurde pour marquer les esprits.
  • L’héritage de Bennett Foddy : Le créateur de *Getting Over It* signe ici un titre aussi philosophique que minimaliste, avec une touche d’autodérision assumée.
  • Un lancement stratégique : Initialement repoussé pour éviter la concurrence avec *Hollow Knight: Silksong*, Baby Steps sort le **23 septembre** sur **PC et PS5**, avec un trailer viral mettant en scène Nate face à Hornet.
  • L’ADN Devolver Digital : Un jeu qui défie les conventions, entre humour grinçant et gameplay volontairement simpliste, pour une expérience unique.

Baby Steps : Quand Marcher Devient une Aventure Existentialiste

Il était une fois Nate, un homme ordinaire à qui rien n’arrive… jusqu’au jour où il découvre le pouvoir de marcher. Oui, vous avez bien lu. Baby Steps, le nouveau jeu de Devolver Digital, transforme l’acte le plus basique du monde en une quête philosophique, aussi absurde qu’inoubliable. Et bonne nouvelle pour les joueurs nomades : le titre vient d’obtenir la certification **Steam Deck Verified**, garantissant une compatibilité parfaite avec la console portable de Valve. Fini les parties confinées devant un écran – désormais, vous pourrez accompagner Nate dans ses déambulations existentielles depuis votre canapé, un parc, ou même (pourquoi pas ?) les toilettes d’un café.

À mi-chemin entre le simulateur de marche et la satire sociale, Baby Steps se distingue par son approche minimaliste et son humour noir. Le jeu, développé en collaboration avec Bennett Foddy (le génial créateur de *Getting Over It*) et les talents derrière *Ape Out*, Gabe Cuzzillo et Maxi Boch, promet une expérience aussi déroutante que poétique. Et avec une sortie prévue le **23 septembre** sur **PC et PS5**, les joueurs n’auront plus longtemps à attendre pour découvrir ce ovni vidéo-ludique.


Steam Deck Verified : Une Certification qui Surprend (et qui Séduit)

Obtenir la certification **Steam Deck Verified** n’est pas donné à tous les jeux. Pourtant, Baby Steps, avec son concept pour le moins décalé, a réussi ce pari. Une performance qui en dit long sur la volonté de Devolver Digital de proposer une expérience accessible et optimisée, même pour les titres les plus expérimentaux. Mais au-delà de la technique, c’est bien l’univers du jeu qui captive : un monde onirique, peuplé de créatures hybrides aussi fascinantes que perturbantes.

L’ESRB (l’organisme de classification américain) n’y est pas allé par quatre chemins en décrivant le jeu comme peuplé de "personnages bizarres", incluant des "hommes-ânes" aux attributs pour le moins explicites. Un avertissement qui, loin de dissuader, ne fait qu’attiser la curiosité. Après tout, qui pourrait résister à l’appel d’un jeu où l’on incarne un homme en pleine crise existentielle, capable de gravir des statues ou de dialoguer avec des entités aussi étranges qu’inoubliables ?

Et puis, il y a cette touche d’autodérision si chère à Devolver. Le studio, connu pour ses jeux qui cassent les codes (*The Messenger*, *Inscryption*, *Cult of the Lamb*), confirme avec Baby Steps son statut de maître en matière de subversion ludique. Ici, pas de combats épiques ni de quêtes grandioses : juste un homme, ses pas, et une réflexion sur le sens de… tout ça.


Un Lancement Bien Calculé (et un Clin d’Œil Malicieux)

À l’origine, Baby Steps devait sortir plus tôt dans l’année. Mais les développeurs ont préféré reporter la date pour éviter une confrontation directe avec un autre titre très attendu : *Hollow Knight: Silksong*. Une décision stratégique, mais aussi l’occasion de jouer avec les attentes des joueurs. Preuve en est, le mini-trailer viral publié récemment, où l’on voit Nate, le protagoniste désabusé, escalader une statue de Hornet, l’icône de *Silksong*. Un clin d’œil humoristique qui rappelle que, malgré son côté minimaliste, Baby Steps n’a pas peur de se mesurer aux géants.

Derrière cette autodérision se cache une véritable ambition artistique. Bennett Foddy, déjà auteur du culte *Getting Over It*, sait comment transformer une mécanique simple en une expérience profonde et mémorable. Avec Baby Steps, il pousse le concept encore plus loin, en mêlant philosophie, humour absurde et gameplay épuré. Le résultat ? Un jeu qui, malgré son apparente simplicité, pourrait bien laisser une empreinte durable dans le paysage vidéo-ludique.

Et puis, il y a cette compatibilité Steam Deck qui change tout. Pouvoir jouer à Baby Steps en mobilité, c’est l’assurance de pouvoir s’immerger dans son univers n’importe où, n’importe quand – même lors d’un trajet en train ou d’une pause déjeuner. Une liberté qui colle parfaitement à l’esprit décalé et nomade du jeu.


Derrière l’Absurde : Une Réflexion sur le Jeu Vidéo Lui-Même

Baby Steps n’est pas qu’un simple simulateur de marche. C’est aussi une métaphore du jeu vidéo en tant que médium. En réduisant l’expérience à son essence la plus basique – avancer, explorer, exister –, les développeurs nous invitent à nous interroger : qu’est-ce qui rend un jeu captivant ? Est-ce l’action, les graphismes, ou simplement l’émotion qu’il procure ?

Le titre s’inscrit dans une lignée de jeux "anti-blockbusters", ceux qui misent sur l’originalité plutôt que sur les effets spectaculaires. À l’image de *The Stanley Parable* ou *Papers, Please*, Baby Steps prouve qu’un jeu peut être puissant sans être complexe. Et avec sa sortie simultanée sur **PC et PS5**, il a toutes les chances de toucher un public large, des adeptes de jeux indépendants aux curieux en quête d’expériences uniques.

Bien sûr, un tel parti pris ne plaît pas à tout le monde. Certains pourraient trouver le jeu trop lent, trop étrange, ou tout simplement trop minimaliste. Mais c’est justement là que réside sa force : Baby Steps ne cherche pas à plaire à la majorité. Il assume son côté niche, son humour noir, et son approche existentialiste. Et pour ceux qui sauront s’y plonger, il promet une aventure aussi surprenante que marquante.


Le Mot de la Fin : Un Pari Audacieux, Typique de Devolver Digital

Si Baby Steps intrigue, c’est parce qu’il ose là où d’autres hésitent. Entre satire sociale, gameplay épuré et univers onirique, le jeu incarne parfaitement l’ADN rebelle de Devolver Digital. Et avec sa certification **Steam Deck Verified**, il prouve qu’un titre décalé peut aussi être techniquement irréprochable.

Alors, prêt à faire vos premiers pas dans cet univers aussi déroutant que fascinant ? Rendez-vous le **23 septembre** pour découvrir si Baby Steps saura vous faire marcher… ou vous laisser sans voix.

Le **23 septembre**, Baby Steps fera ses premiers pas sur **PC et PS5**, avec une compatibilité **Steam Deck** qui en fera un compagnon de route idéal. Entre humour noir, créatures hybrides et quête existentialiste, le jeu de Devolver Digital promet une expérience unique, à mi-chemin entre le simulateur absurde et la réflexion philosophique. Un pari risqué, mais qui pourrait bien devenir l’un des titres les plus mémorables de l’année. À vos marques, prêts… marchez !
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
## Baby Steps : Quand Marcher Devient une Aventure Existentialiste Il était une fois Nate, un homme ordinaire à qui rien n’arrive… jusqu’au jour où il découvre le pouvoir de marcher. Oui, vous avez bien lu. Baby Steps, le nouveau jeu de Devolver Digital, transforme l’acte le plus basique du monde en une quête philosophique, aussi absurde qu’inoubliable. Et bonne nouvelle pour les joueurs nomades : le titre vient d’obtenir la certification **Steam Deck Verified**, garantissant une compatibilité parfaite avec la console portable de Valve. Fini les parties confinées devant un écran – désormais, vous pourrez accompagner Nate dans ses déambulations existentielles depuis votre canapé, un parc, ou même (pourquoi pas ?) les toilettes d’un café. À mi-chemin entre le simulateur de marche et la satire sociale, Baby Steps se distingue par son approche minimaliste et son humour noir. Le jeu, développé en collaboration avec Bennett Foddy (le génial créateur de *Getting Over It*) et les talents derrière *Ape Out*, Gabe Cuzzillo et Maxi Boch, promet une expérience aussi déroutante que poétique. Et avec une sortie prévue le **23 septembre** sur **PC et PS5**, les joueurs n’auront plus longtemps à attendre pour découvrir ce ovni vidéo-ludique. Obtenir la certification **Steam Deck Verified** n’est pas donné à tous les jeux. Pourtant, Baby Steps, avec son concept pour le moins décalé, a réussi ce pari. Une performance qui en dit long sur la volonté de Devolver Digital de proposer une expérience accessible et optimisée, même pour les titres les plus expérimentaux. Mais au-delà de la technique, c’est bien l’univers du jeu qui captive : un monde onirique, peuplé de créatures hybrides aussi fascinantes que perturbantes. L’ESRB (l’organisme de classification américain) n’y est pas allé par quatre chemins en décrivant le jeu comme peuplé de "personnages bizarres", incluant des "hommes-ânes" aux attributs pour le moins explicites. Un avertissement qui, loin de dissuader, ne fait qu’attiser la curiosité. Après tout, qui pourrait résister à l’appel d’un jeu où l’on incarne un homme en pleine crise existentielle, capable de gravir des statues ou de dialoguer avec des entités aussi étranges qu’inoubliables ? Et puis, il y a cette touche d’autodérision si chère à Devolver. Le studio, connu pour ses jeux qui cassent les codes (*The Messenger*, *Inscryption*, *Cult of the Lamb*), confirme avec Baby Steps son statut de maître en matière de subversion ludique. Ici, pas de combats épiques ni de quêtes grandioses : juste un homme, ses pas, et une réflexion sur le sens de… tout ça. À l’origine, Baby Steps devait sortir plus tôt dans l’année. Mais les développeurs ont préféré reporter la date pour éviter une confrontation directe avec un autre titre très attendu : *Hollow Knight: Silksong*. Une décision stratégique, mais aussi l’occasion de jouer avec les attentes des joueurs. Preuve en est, le mini-trailer viral publié récemment, où l’on voit Nate, le protagoniste désabusé, escalader une statue de Hornet, l’icône de *Silksong*. Un clin d’œil humoristique qui rappelle que, malgré son côté minimaliste, Baby Steps n’a pas peur de se mesurer aux géants. Derrière cette autodérision se cache une véritable ambition artistique. Bennett Foddy, déjà auteur du culte *Getting Over It*, sait comment transformer une mécanique simple en une expérience profonde et mémorable. Avec Baby Steps, il pousse le concept encore plus loin, en mêlant philosophie, humour absurde et gameplay épuré. Le résultat ? Un jeu qui, malgré son apparente simplicité, pourrait bien laisser une empreinte durable dans le paysage vidéo-ludique. Et puis, il y a cette compatibilité Steam Deck qui change tout. Pouvoir jouer à Baby Steps en mobilité, c’est l’assurance de pouvoir s’immerger dans son univers n’importe où, n’importe quand – même lors d’un trajet en train ou d’une pause déjeuner. Une liberté qui colle parfaitement à l’esprit décalé et nomade du jeu. Baby Steps n’est pas qu’un simple simulateur de marche. C’est aussi une métaphore du jeu vidéo en tant que médium. En réduisant l’expérience à son essence la plus basique – avancer, explorer, exister –, les développeurs nous invitent à nous interroger : qu’est-ce qui rend un jeu captivant ? Est-ce l’action, les graphismes, ou simplement l’émotion qu’il procure ? Le titre s’inscrit dans une lignée de jeux "anti-blockbusters", ceux qui misent sur l’originalité plutôt que sur les effets spectaculaires. À l’image de *The Stanley Parable* ou *Papers, Please*, Baby Steps prouve qu’un jeu peut être puissant sans être complexe. Et avec sa sortie simultanée sur **PC et PS5**, il a toutes les chances de toucher un public large, des adeptes de jeux indépendants aux curieux en quête d’expériences uniques. Bien sûr, un tel parti pris ne plaît pas à tout le monde. Certains pourraient trouver le jeu trop lent, trop étrange, ou tout simplement trop minimaliste. Mais c’est justement là que réside sa force : Baby Steps ne cherche pas à plaire à la majorité. Il assume son côté niche, son humour noir, et son approche existentialiste. Et pour ceux qui sauront s’y plonger, il promet une aventure aussi surprenante que marquante. Si Baby Steps intrigue, c’est parce qu’il ose là où d’autres hésitent. Entre satire sociale, gameplay épuré et univers onirique, le jeu incarne parfaitement l’ADN rebelle de Devolver Digital. Et avec sa certification **Steam Deck Verified**, il prouve qu’un titre décalé peut aussi être techniquement irréprochable. Alors, prêt à faire vos premiers pas dans cet univers aussi déroutant que fascinant ? Rendez-vous le **23 septembre** pour découvrir si Baby Steps saura vous faire marcher… ou vous laisser sans voix.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen