Il y a 89 jours
Bloodborne : Plongée dans les cartes de conception alpha du jeu
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Les Mystères Inédits de Bloodborne
A retenir :
- Exploration des cartes de conception alpha de Bloodborne par Lance McDonald.
- Découverte de zones inaccessibles et de modifications majeures dans le design initial.
- Révélations sur l'approche méticuleuse de FromSoftware dans la création de niveaux.
Le célèbre jeu d'action gothique de FromSoftware, Bloodborne, continue de fasciner les joueurs bien après sa sortie en 2015. Récemment, une plongée inédite dans les cartes de conception alpha du jeu a révélé des détails captivants sur les premières étapes de son développement. Ces cartes, dépourvues des textures et ennemis finaux, offrent un aperçu unique du processus créatif derrière ce chef-d'œuvre.
Les Coulisses de la Création : Un Voyage Inattendu
L'explorateur de contenu coupé Lance McDonald a partagé une vidéo de 27 minutes dévoilant des portions de la carte initialement inaccessibles depuis la Clinique d'Iosefka. Un raccourci emblématique, découvert plus tard dans le jeu, permet aux joueurs de revenir au point de départ et d'explorer des zones supplémentaires, dont des étages et des toits. À l'origine, l'introduction de Bloodborne différait légèrement, offrant aux joueurs un accès immédiat aux toits, menant à un bâtiment finalement retiré de la version finale.
Ces révélations mettent en lumière l'évolution du design des niveaux, caractéristique de l'approche méticuleuse de FromSoftware. Imaginez un instant : vous vous retrouvez sur les toits de Yharnam, contemplant une vue imprenable sur la ville maudite, avant même d'avoir affronté le premier boss. Cette expérience, bien que fascinante, aurait radicalement changé la perception initiale du jeu.
L'Art de la Conception chez FromSoftware : Mystères et Anticipation
Les éléments visibles dès les premières étapes de développement ont, pour la plupart, trouvé leur place dans le jeu final, bien que leur agencement diffère. FromSoftware semble concevoir des niveaux puis en restreindre l'accès pour cultiver un sentiment d'anticipation et de mystère. Cette technique, signature du studio, est palpable dans l'ensemble de ses œuvres.
La vidéo de McDonald illustre parfaitement cette méthode, offrant un éclairage précieux sur le processus créatif du studio japonais. Par exemple, certaines zones inaccessibles dans la version finale étaient initialement conçues pour être explorées dès le début du jeu. Cette approche permet de créer une tension narrative et une curiosité constante chez le joueur.
Les Secrets des Toits de Yharnam
L'une des découvertes les plus intrigantes concerne les toits de Yharnam. Dans les cartes alpha, les joueurs pouvaient accéder à ces zones dès le début de l'aventure. Ces toits offraient une vue imprenable sur la ville et menaient à un bâtiment mystérieux, finalement supprimé. Cette suppression a permis de recentrer l'expérience de jeu sur l'exploration des rues sombres et des ruelles étroites, renforçant ainsi l'atmosphère oppressante et gothique du jeu.
Incroyable, non ? Ces choix de design montrent à quel point chaque détail est soigneusement pensé pour immerger le joueur dans l'univers de Bloodborne. Les toits de Yharnam, bien que magnifiques, auraient pu distraire les joueurs de l'expérience principale, plus sombre et plus intense.
L'Évolution du Design des Niveaux
Le design des niveaux dans Bloodborne a subi de nombreuses modifications avant d'atteindre sa forme finale. Les cartes alpha révèlent des zones et des chemins qui ont été modifiés ou supprimés pour améliorer l'expérience de jeu. Par exemple, certaines zones initialement conçues pour être accessibles dès le début ont été déplacées ou cachées pour encourager l'exploration et la découverte.
Cette évolution du design montre l'engagement de FromSoftware à créer une expérience de jeu cohérente et immersive. Chaque niveau est conçu pour raconter une histoire, pour guider le joueur à travers un voyage émotionnel et visuel. Les modifications apportées aux cartes alpha reflètent cette quête de perfection.
L'Impact des Découvertes de Lance McDonald
Les découvertes de Lance McDonald ont eu un impact significatif sur la communauté des joueurs de Bloodborne. Elles ont permis de mieux comprendre les choix de design et les sacrifices faits pour créer une expérience de jeu unique. Ces révélations ont également suscité des discussions sur ce qui aurait pu être, sur les possibilités inexplorées et les chemins non empruntés.
En partageant ces découvertes, McDonald a offert aux fans une nouvelle perspective sur Bloodborne, une perspective qui va au-delà de l'expérience de jeu traditionnelle. Ces cartes alpha sont une fenêtre ouverte sur le processus créatif de FromSoftware, un processus marqué par l'innovation, la passion et une quête incessante de perfection.