Il y a 23 jours
Borderlands 4 : Gearbox cède enfin aux joueurs et prépare un réglage FOV sur consoles
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Gearbox écoute (enfin) les joueurs : un curseur FOV en route pour Borderlands 4 sur consoles
Après des mois de critiques sur les performances et l’absence de réglage du champ de vision, le studio répond aux demandes massives de la communauté. Un sondage lancé par Randy Pitchford a confirmé l’urgence de la situation, poussant Gearbox à annoncer officiellement qu’un **FOV slider** est désormais "activement exploré" pour **Xbox Series X|S** et **PlayStation 5**. Une avancée majeure pour un jeu qui peignait à convaincre, surtout face à des concurrents comme *Call of Duty* ou *Destiny 2*, où cette option est standard depuis des années.A retenir :
- Borderlands 4 : Gearbox confirme étudier un **réglage FOV** sur consoles après un sondage viral de Randy Pitchford, où *"FOV slider or GTFO"* a dominé les votes.
- Un retard technique flagrant : contrairement à *Call of Duty* (60°–120°) ou *Destiny 2* (70°–105°), *Borderlands 4* imposait un **FOV fixe à 90°** sur consoles, source de nausées et d’inconfort pour certains joueurs.
- Les joueurs dénoncent aussi des **problèmes de performances** (frame drops) sur PS5 et Xbox Series X – la prochaine mise à jour s’annonce cruciale.
- Un tournant pour Gearbox : après *Borderlands 3* (FOV ajustable uniquement sur PC), le studio doit désormais concilier **optimisation technique** et **attentes communautaires**.
Depuis son lancement, Borderlands 4 divise. Entre une base de joueurs fidèle et des critiques acerbes sur Steam pointant des **problèmes de performances**, un élément revient systématiquement dans les retours : l’absence d’un **réglage du champ de vision (FOV)** sur consoles. Une lacune d’autant plus frustrante que la série a déjà proposé cette option… mais uniquement sur PC dans *Borderlands 3*. Cette fois, Gearbox semble enfin prêt à agir.
Un sondage qui fait mouche : les joueurs exigent un FOV slider
Tout a commencé avec un simple tweet. Randy Pitchford, PDG de Gearbox, a lancé un sondage sur X (ex-Twitter) pour jauger l’intérêt des joueurs pour un curseur FOV. Les résultats ? Sans appel. L’option *"FOV slider or GTFO !"* (littéralement *"Un curseur FOV ou dégage !"*) a largement dominé, reflétant une frustration accumulée depuis des mois. "Nous écoutons, et nous agissons", semble désormais être le mot d’ordre du studio.
Le compte officiel *Borderlands* a confirmé la nouvelle quelques jours plus tard : l’équipe "explore activement" l’ajout d’un réglage FOV pour **Xbox Series X|S** et **PlayStation 5**. Une réponse directe aux centaines de posts sur Reddit, où les joueurs décrivent des **maux de tête**, une **sensation d’étouffement**, voire des **nausées** en raison d’un FOV fixe trop étroit (estimé à 90°). "Jouer à Borderlands 4 me donne l’impression d’être enfermé dans un tunnel"*, résume un utilisateur sur le subreddit dédié.
Pourtant, Gearbox tempère. Le studio évoque des "priorités techniques" et une volonté de maintenir une "expérience optimisée". Une prudence qui s’explique : modifier le FOV peut impacter les performances, surtout dans un jeu aussi exigeant graphiquement. Mais face à la pression communautaire, le studio n’a plus le choix.
Un retard technique inexplicable face à la concurrence
Alors que des franchises comme *Call of Duty: Warzone* (FOV réglable de 60° à 120°) ou *Destiny 2* (plage de 70° à 105°) ont normalisé cette option depuis des années, *Borderlands 4* fait figure d’exception… et pas en bien. Pire : *Borderlands 3* proposait déjà un FOV ajustable, mais uniquement sur PC. Les joueurs console, eux, ont toujours été laissés pour compte.
Le problème est d’autant plus criant que *Borderlands 4* mise sur des environnements ultra-denses et des combats rapides, où un champ de vision restreint peut littéralement désavantager les joueurs. "En PvP, un FOV trop étroit limite la perception des ennemis en périphérie. C’est un vrai handicap"*, explique un joueur compétitif interrogé sur Discord. Certains évoquent même un "avant-goût de motion sickness", surtout lors des phases de sprint ou de sauts.
À titre de comparaison, *Apex Legends* (Respawn Entertainment) permet un FOV jusqu’à 110°, tandis que *Fortnite* (Epic Games) offre une plage de 80° à 110°. Des standards que *Borderlands 4* peine à atteindre, malgré son statut de blockbuster AAA. Pourquoi un tel retard ? Certains développeurs anonymes évoquent des "contraintes moteur" héritées de l’Unreal Engine 4, tandis que d’autres pointent un manque de priorisation en phase de développement.
Derrière l’écran : pourquoi le FOV est-il si important ?
Le champ de vision (FOV, pour Field of View) n’est pas qu’une question de confort. C’est un paramètre qui influence directement l’immersion, la réactivité, et même la santé des joueurs. Un FOV trop étroit (en dessous de 90°) peut provoquer :
- Une sensation de claustrophobie : l’écran semble "collé" au visage, limitant la perception de l’environnement.
- Des nausées : le cerveau interprète mal les mouvements rapides, surtout en vue à la première personne.
- Un désavantage compétitif : moins de visibilité en périphérie = plus de risques de se faire surprendre par un ennemi.
À l’inverse, un FOV trop large (au-delà de 110°) peut déformer les objets à l’écran et réduire la lisibilité. D’où l’importance d’un curseur ajustable, comme le réclament les joueurs depuis des années.
Ironie de l’histoire : *Borderlands 2* (2012) permettait déjà de modifier le FOV… mais via un fichier de configuration manuel. Une solution peu accessible pour le grand public, et surtout impossible sur consoles. Dix ans plus tard, la communauté espère enfin une solution officielle, sans bidouillage.
Et les autres problèmes ? Les frame drops en ligne de mire
Si le FOV concentre les critiques, il n’est pas le seul point noir de *Borderlands 4*. Les joueurs sur **PS5** et **Xbox Series X** rapportent des chutes de FPS (frames per second) dans les zones les plus chargées, comme Promethean Depths ou lors des combats de boss. Certains streams Twitch montrent des baisses jusqu’à 40 FPS en 4K, là où le jeu promet du 60 FPS stable.
Gearbox a-t-il sous-estimé l’optimisation console ? Certains le pensent. "Le jeu semble conçu pour du PC haut de gamme, puis adapté à la va-vite sur consoles"*, critique un modérateur du subreddit *r/Borderlands*. D’autres évoquent des problèmes de streaming des textures, avec des pop-ins visibles même sur PS5.
La bonne nouvelle ? Le studio a promis une mise à jour majeure d’ici fin novembre, censée corriger ces soucis. Reste à voir si le FOV slider en fera partie… ou si les joueurs devront attendre 2025.
La communauté divisée : entre espoir et scepticisme
Sur les réseaux, les réactions sont partagées. Une partie des joueurs salue la réactivité de Gearbox, enfin à l’écoute. "C’est rare de voir un studio revenir sur ses choix comme ça. Chapeau !"*, commente un fan sur Twitter. D’autres, plus sceptiques, rappellent les promesses non tenues du passé, comme les correctifs de bugs jamais livrés pour *Borderlands 3*.
Un streamer connu, DrLupo, a même ironisé : *"Ils explorent un FOV slider ? Super. Moi, j’explore comment désinstaller le jeu en attendant."* Un trait d’humour qui résume l’exaspération d’une partie de la communauté.
Du côté des développeurs, on assure que les retours sont "pris très au sérieux". "Nous savons que le FOV est crucial pour le confort et la compétitivité. Nous travaillons sur une solution durable"*, a confié une source proche du projet à JeuxVideo.com.
Reste une question : cette mise à jour suffira-t-elle à redorer le blason de *Borderlands 4* ? Avec des concurrents comme *Destiny 2: The Final Shape* ou *Call of Duty: Black Ops 6* qui arrivent, Gearbox n’a plus droit à l’erreur.