Il y a 15 jours
Borderlands 4 sur Switch 2 : Un report qui interroge sur les ambitions techniques de Nintendo
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Pourquoi Borderlands 4 ne sortira pas le 3 octobre sur Switch 2 – et ce que ça révèle sur les défis de Nintendo
À J-10 de sa sortie, Gearbox Software annonce le report indéfini de Borderlands 4 sur Nintendo Switch 2, invoquant un besoin de *"polissage supplémentaire"*. Une décision qui surprend d’autant plus que les précommandes sont purement et simplement annulées – une première pour Nintendo. Entre problèmes de performances déjà critiqués sur PC, doutes sur la puissance réelle de la Switch 2 et priorités cachées comme le cross-save et la PS5 Pro, ce contretemps soulève une question cruciale : la console hybride est-elle vraiment prête à accueillir des AAA exigeants sans compromis ?A retenir :
- Borderlands 4 reporté sur Switch 2 à 10 jours de sa sortie prévue (3 octobre), avec annulation systématique des précommandes et remboursements automatiques à partir du 26 septembre.
- Gearbox évoque un "polissage supplémentaire", mais les joueurs PC signalent déjà des baisses de FPS et des problèmes d’optimisation malgré un patch correctif sorti le 20 septembre.
- Le report relance le débat sur les limites techniques de la Switch 2, malgré son architecture améliorée (NVIDIA DLSS, processeur 8 cœurs custom) – un précédent inquiétant après les difficultés de The Witcher 3 sur Switch classique.
- Deux priorités pourraient expliquer le délai : l’intégration des sauvegardes cross-platform (absentes depuis Borderlands 2 sur Vita) et l’optimisation pour la PS5 Pro, confirmée par Randy Pitchford.
- Un risque persistant : une sortie à la "The Witcher 3 sur Switch" – techniquement jouable, mais loin des standards attendus sur les autres plateformes.
Un coup de massue pour les joueurs Switch 2 : précommandes annulées, remboursements automatiques
L’annonce est tombée comme un couperet : Borderlands 4, attendu le 3 octobre sur Nintendo Switch 2, ne sortira pas à la date prévue. Pire encore pour les fans ayant réservé leur exemplaire, toutes les précommandes ont été annulées – une décision radicale imposée par Nintendo, qui procédera à des remboursements automatiques à partir du 26 septembre. Une première dans l’histoire récente de la marque, qui contraste avec les reports classiques où les réservations restent généralement actives.
Dans un communiqué sobre, Gearbox Software justifie ce choix par la nécessité d’un *"polissage supplémentaire"* pour garantir *"la meilleure expérience possible"*. Des termes vagues qui laissent dubitatifs, d’autant que le jeu essuie déjà des critiques acerbes sur Steam. Les joueurs y dénoncent des chutes de FPS dans les zones densément peuplées, des temps de chargement aléatoires et des bugs visuels, malgré un patch correctif déployé en urgence le 20 septembre. Un comble pour une licence réputée pour sa fluidité, et qui promet depuis des années une expérience "next-gen" sur toutes les plateformes.
"On nous avait promis un Borderlands 4 optimisé pour la Switch 2, capable de rivaliser avec les versions PC et PS5. Aujourd’hui, on se retrouve sans jeu, sans date, et avec des doutes sur les capacités réelles de la console." — Thomas R., joueur déçu ayant précommandé l’édition Deluxe, sur les forums officiels.
"Techniquement jouable, mais perfectible" : le syndrome The Witcher 3 sur Switch refait surface
Ce report ravive un mauvais souvenir : celui de The Witcher 3 sur Nintendo Switch (2019), techniquement fonctionnel, mais loin des standards des autres plateformes. Avec sa résolution dynamique oscillant entre 540p et 720p et ses 30 FPS instables, le portage avait divisé la communauté. La Switch 2, pourtant dotée d’une architecture NVIDIA avec DLSS et d’un processeur 8 cœurs custom, devait éviter ce scénario. Pourtant, les signes avant-coureurs sont là :
- Diablo IV avait nécessité des ajustements de dernière minute sur Switch OLED, avec des textures réduites et des effets visuels simplifiés.
- Metroid Prime 4, pourtant développé en interne par Nintendo, avait été repoussé de plusieurs années pour des raisons techniques.
- Les rumeurs évoquent un downsampling agressif pour Borderlands 4 sur Switch 2, avec une résolution cible en 900p en docké (contre 4K sur PS5/Xbox Series X).
Randy Pitchford, PDG de Gearbox, se veut rassurant : *"La Switch 2 est une machine formidable, et nous voulons lui offrir la version que ses joueurs méritent."* Pourtant, son déni initial face aux critiques PC – il avait qualifié les plaintes de *"minoritaires"* avant de sortir un patch en catastrophe – alimente la méfiance. Et si la Switch 2 n’était tout simplement pas assez puissante pour un looter-shooter aussi gourmand que Borderlands 4 ?
Cross-save et PS5 Pro : les vrais motifs du report ?
Derrière les arguments officiels, deux chantiers pourraient expliquer ce délai :
1. Les sauvegardes cross-platform, le serpent de mer de la licence
Absentes depuis Borderlands 2 sur Vita (2012), cette fonctionnalité est réclamée à cors et à cris par les joueurs. Gearbox promet son intégration *"d’ici la sortie finale"* sur Switch 2, mais l’histoire montre que les sauvegardes cloud sur Nintendo sont un casse-tête récurrent. Diablo IV avait mis six mois à stabiliser son système sur Switch, et Animal Crossing: New Horizons souffre encore de bugs de synchronisation. Un précédent qui donne froid dans le dos.
2. L’optimisation pour PS5 Pro, une priorité cachée ?
Randy Pitchford a confirmé qu’un patch dédié à la PS5 Pro était en développement, avec des améliorations graphiques et une meilleure stabilité des 60 FPS. Une décision qui interroge : pourquoi concentrer des ressources sur une console pas encore sortie (la PS5 Pro est attendue en novembre 2024), au détriment d’un portage Switch 2 déjà en retard ? Certains y voient une stratégie marketing pour éviter un nouveau fiasco comme Battlefield 2042, sorti trop tôt et mal optimisé.
"Le cross-save, c’est bien, mais si le jeu rame à mort sur Switch 2, à quoi bon ? On a vu ce que ça a donné avec Diablo IV : des sauvegardes qui se désynchronisent parce que la version Switch tourne en 30 FPS alors que le PC est en 120. Gearbox ferait mieux de régler les bases avant de promettre des bonus." — Léa M., streamer spécialisée dans les looter-shooters, sur Twitter.
Switch 2 : une console next-gen ou une simple évolution technique ?
Ce report pose une question plus large : la Nintendo Switch 2 est-elle vraiment une console next-gen, ou une simple amélioration de la Switch OLED ? Les spécifications fuitées suggèrent :
- Un processeur NVIDIA custom 8 cœurs (contre 4 pour la Switch classique), mais toujours basé sur une architecture Tegra vieillissante.
- Le DLSS 3, qui permet d’upscaler la résolution, mais nécessite une optimisation poussée pour éviter les artefacts.
- Une mémoire RAM doublée (8 Go), mais toujours en LPDDR5, moins performante que la GDDR6 des PS5/Xbox Series X.
Borderlands 4 pourrait bien être le premier test grandeur nature pour la Switch 2. Si Gearbox parvient à livrer une version stable avec des compromis acceptables (résolution réduite, effets simplifiés), ce sera une victoire. Dans le cas contraire, le risque est de voir les développeurs tiers déserter la plateforme, comme ce fut le cas pour la Wii U.
"Nintendo a toujours misé sur l’expérience de jeu plutôt que sur la puissance brute. Mais avec des jeux comme Borderlands 4, qui reposent sur des moteurs complexes et des mondes ouverts densément peuplés, la Switch 2 pourrait atteindre ses limites plus vite que prévu." — Julien Chièze, journaliste spécialisé chez Canard PC.
Que faire si vous aviez précommandé Borderlands 4 sur Switch 2 ?
Pour les joueurs impactés, voici les options :
- Attendre le remboursement automatique : Nintendo procédera aux remboursements à partir du 26 septembre, sous 5 à 7 jours ouvrés.
- Demander un remboursement anticipé : possible via le service client Nintendo, mais les délais peuvent varier.
- Se rabattre sur une autre plateforme : la version PC (disponible sur Steam/Epic) ou PS5/Xbox Series X|S reste une alternative, avec l’avantage du cross-save à venir.
- Surveiller les annonces officielles : Gearbox promet une nouvelle date *"dès que possible"*, mais sans garantie avant fin 2024.
Pour ceux qui hésitent encore, une question s’impose : vaut-il mieux attendre une version potentiellement bridée sur Switch 2, ou opter dès maintenant pour une plateforme plus puissante ? Les prochaines semaines, et les retours des testeurs, seront décisifs.
Une chose est sûre : si la version finale s’avère aussi instable que celle de The Witcher 3 sur Switch, le coup pourrait être dur pour la crédibilité de la Switch 2… et pour l’avenir des looter-shooters sur console hybride.
Absentes depuis Borderlands 2 sur Vita (2012), cette fonctionnalité est réclamée à cors et à cris par les joueurs. Gearbox promet son intégration *"d’ici la sortie finale"* sur Switch 2, mais l’histoire montre que les sauvegardes cloud sur Nintendo sont un casse-tête récurrent. Diablo IV avait mis six mois à stabiliser son système sur Switch, et Animal Crossing: New Horizons souffre encore de bugs de synchronisation. Un précédent qui donne froid dans le dos. 2. L’optimisation pour PS5 Pro, une priorité cachée ?
Randy Pitchford a confirmé qu’un patch dédié à la PS5 Pro était en développement, avec des améliorations graphiques et une meilleure stabilité des 60 FPS. Une décision qui interroge : pourquoi concentrer des ressources sur une console pas encore sortie (la PS5 Pro est attendue en novembre 2024), au détriment d’un portage Switch 2 déjà en retard ? Certains y voient une stratégie marketing pour éviter un nouveau fiasco comme Battlefield 2042, sorti trop tôt et mal optimisé. ### Switch 2 : une console next-gen ou une simple évolution technique ? Ce report pose une question plus large : la Nintendo Switch 2 est-elle vraiment une console next-gen, ou une simple amélioration de la Switch OLED ? Les spécifications fuitées suggèrent : - Un processeur NVIDIA custom 8 cœurs (contre 4 pour la Switch classique), mais toujours basé sur une architecture Tegra vieillissante. - Le DLSS 3, qui permet d’upscaler la résolution, mais nécessite une optimisation poussée pour éviter les artefacts. - Une mémoire RAM doublée (8 Go), mais toujours en LPDDR5, moins performante que la GDDR6 des PS5/Xbox Series X. Borderlands 4 pourrait bien être le premier test grandeur nature pour la Switch 2. Si Gearbox parvient à livrer une version stable avec des compromis acceptables (résolution réduite, effets simplifiés), ce sera une victoire. Dans le cas contraire, le risque est de voir les développeurs tiers déserter la plateforme, comme ce fut le cas pour la Wii U. ### Que faire si vous aviez précommandé Borderlands 4 sur Switch 2 ? Pour les joueurs impactés, voici les options : - Attendre le remboursement automatique : Nintendo procédera aux remboursements à partir du 26 septembre, sous 5 à 7 jours ouvrés. - Demander un remboursement anticipé : possible via le service client Nintendo, mais les délais peuvent varier. - Se rabattre sur une autre plateforme : la version PC (disponible sur Steam/Epic) ou PS5/Xbox Series X|S reste une alternative, avec l’avantage du cross-save à venir. - Surveiller les annonces officielles : Gearbox promet une nouvelle date *"dès que possible"*, mais sans garantie avant fin 2024. Pour ceux qui hésitent encore, une question s’impose : vaut-il mieux attendre une version potentiellement bridée sur Switch 2, ou opter dès maintenant pour une plateforme plus puissante ? Les prochaines semaines, et les retours des testeurs, seront décisifs.