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Call of Duty: Black Ops 7 – 18 Cartes au Lancement : Entre Nostalgie Futuriste et Révolution Gameplay
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Il y a 15 jours

Call of Duty: Black Ops 7 – 18 Cartes au Lancement : Entre Nostalgie Futuriste et Révolution Gameplay

18 cartes dès le lancement, un record ?

*Call of Duty: Black Ops 7* marque un tournant avec **18 cartes multijoueur disponibles dès sa sortie**, un exploit rare dans la franchise. Entre **remasters cultes de *Black Ops 2*** (*Express*, *Hijacked*, *Raid*) revisités en 4K et **15 environnements futuristes** (*Cortex*, *Toshin*), le jeu mise sur un équilibre entre nostalgie et innovation. La bêta d’octobre permettra de tester ces nouveautés, tandis que l’événement *Call of Duty: Next* (30 septembre) devrait lever le voile sur le **mode Zombies** et une **collaboration inattendue**. Une bande-son signée **Travis Scott et Playboi Carti**, des mécaniques de déplacement inspirées de *Titanfall 2*, et un trailer **100% capturé en jeu** achèvent de dessiner l’ambition de ce volet : **réinventer l’expérience *Call of Duty*** sans renier son héritage.

A retenir :

  • 18 cartes multijoueur dès le lancement : un record pour la franchise, avec 3 remasters de *Black Ops 2* (*Express*, *Hijacked*, *Raid*) et 15 nouvelles cartes futuristes (*Cortex*, *Toshin*).
  • Mécaniques dynamiques inédites : sauts muraux, zones de gravité altérée, et mouvements tactiques inspirés de *Apex Legends* et *Titanfall 2*.
  • Bêta multijoueur en octobre : test des cartes, des nouveaux *scorestreaks* (drone de reconnaissance, exosquelette) et des armes futuristes comme le fusil à impulsion électromagnétique.
  • *Call of Duty: Next* (30 septembre) : annonces attendues sur le mode Zombies (easter eggs déjà repérés) et une collaboration surprise avec une franchise externe.
  • Immersion poussée : trailer 100% en jeu (sans cinématiques pré-calculées) et bande-son signée Travis Scott et Playboi Carti pour une identité auditive unique.

Un Lancement Historique : 18 Cartes Dès le Jour 1

*Call of Duty: Black Ops 7* ne fait pas les choses à moitié. Avec 18 cartes multijoueur disponibles dès sa sortie, le jeu pulvérise les standards de la franchise, où les opus précédents se contentaient souvent de 12 à 14 environnements au lancement. Cette abondance s’explique par une stratégie claire : satisfaire à la fois les puristes et les joueurs en quête de nouveauté. Les développeurs de Treyarch et Raven Software ont ainsi divisé leur catalogue en deux pôles distincts : la nostalgie revisitée et l’innovation futuriste.

Côté nostalgie, les trois remasters de *Black Ops 2* – *Express*, *Hijacked*, et *Raid* – sont les stars incontestées. Ces cartes, parmi les plus appréciées de la communauté, bénéficient d’un lifting technique complet : éclairage dynamique, textures 4K, et effets de particules retravaillés pour coller aux standards actuels. Pourtant, leur *gameplay* reste inchangé, une décision assumée pour préserver l’équilibre compétitif qui a fait leur succès. *Express*, avec ses rails de train et ses couloirs étroits, conserve ainsi son rythme effréné, tandis que *Raid* mise toujours sur ses intérieurs destructibles pour des affrontements tactiques.

À l’opposé, les 15 cartes inédites plongent le joueur dans un univers résolument tourné vers le futur. *Cortex*, un complexe scientifique enneigé, et *Toshin*, une ville japonaise aux buildings verticaux, introduisent des mécaniques de déplacement révolutionnaires : sauts muraux, glissades avancées, et même des zones de gravité altérée. Une inspiration directe des titres comme *Apex Legends* ou *Titanfall 2*, qui pourrait bien diviser la communauté. Les vétérans y verront une modernisation nécessaire, tandis que les traditionalistes craindront un éloignement des racines "boots-on-the-ground" de *Call of Duty*.


Petit détail qui a son importance : le trailer officiel, entièrement capturé en jeu, prouve que ces mécaniques ne sont pas que du vent. Pas de cinématiques pré-calculées ici, seulement du gameplay brut – une première pour la franchise qui mise tout sur la transparence.

L’Équilibre Parfait ? Entre Puristes et Modernistes

Le pari de *Black Ops 7* est audacieux : concilier deux époques du FPS compétitif. D’un côté, les remasters de *Black Ops 2* répondent à une demande récurrente des joueurs, qui réclamaient depuis des années le retour de ces cartes mythiques. De l’autre, les environnements futuristes et leurs mécaniques inédites visent à attirer une nouvelle génération de joueurs, habitués aux mouvements fluides et aux arènes verticales.

Pourtant, cette dualité n’est pas sans risques. Certains critiques, comme DrDisRespect (streamer et ancien développeur *CoD*), pointent du doigt un "déséquilibre potentiel" entre les cartes. Les remasters, conçus pour un gameplay plus lent et méthodique, pourraient en effet déstabiliser l’expérience lorsqu’ils sont mélangés à des arènes futuristes où la mobilité est reine. Activision a répondu à ces craintes en promettant un système de matchmaking adapté, qui tiendra compte des préférences des joueurs pour éviter les incompatibilités.

Autre élément clé : l’identité sonore. La bande originale, composée en collaboration avec Travis Scott et Playboi Carti, rompt avec les thèmes militaires classiques de la série pour adopter un style plus urbain et électrisant. Un choix qui pourrait surprendre, mais qui s’inscrit dans la volonté de renouveler l’atmosphère de *Black Ops*. Les premiers extraits, diffusés lors de l’annonce, évoquent une ambiance cyberpunk, entre basses lourdes et synthés futuristes – un pari osé pour une franchise souvent associée à un réalisme plus sobre.

La Bêta d’Octobre : Un Avant-Goût Stratégique

Pour permettre aux joueurs de se faire leur propre avis, une bêta multijoueur sera organisée début octobre. Celle-ci donnera accès à un échantillon des 18 cartes, ainsi qu’aux nouvelles fonctionnalités phares du jeu :

  • Les *scorestreaks* revisités : parmi eux, un drone de reconnaissance capable de marquer les ennemis à travers les murs, et un exosquelette tactique offrant une mobilité accrue pendant quelques secondes.
  • Les armes futuristes : le fusil à impulsion électromagnétique, aperçu dans le trailer, promet des tirs précis sur de longues distances, tandis que le lance-grenades automatique pourrait devenir un incontournable des modes *Domination*.
  • Les mécaniques de déplacement : sauts muraux, glissades prolongées, et interactions avec l’environnement (comme les plateformes mobiles sur certaines cartes).

Cette bêta sera aussi l’occasion de tester l’équilibrage des cartes, un point crucial après les critiques adressées à *Modern Warfare III* pour ses spawns aléatoires et ses zones de combat mal optimisées. Treyarch a d’ores et déjà annoncé des maj quotidiennes pendant la phase de test, afin d’ajuster en temps réel les problèmes rencontrés.


À noter : les joueurs qui participeront à la bêta recevront un skin exclusif pour l’arme de leur choix, ainsi qu’un emblème commémoratif. Une façon maligne d’inciter à l’engagement, tout en récompensant les early adopters.

*Call of Duty: Next* (30 Septembre) : Zombies, Collaborations, et Surprises

Si la bêta permettra de découvrir une partie du contenu, c’est lors de l’événement *Call of Duty: Next*, prévu le 30 septembre, que les dernières annonces tomberont. Au programme :

  • Le mode Zombies : déjà teassé via des easter eggs dans *Black Ops 6*, cette édition promettrait un scénario plus narratif, avec des quêtes secondaires et un système de progression inspiré des *roguelikes*. Les rumeurs évoquent un retour des personnages cultes (Dempsey, Richtofen) dans une intrigue liée à la Guerre Froide.
  • Une collaboration surprise : après *Godzilla* et *Rambo* dans *Warzone*, *Black Ops 7* devrait accueillir un crossover avec une franchise externe. Les spéculations vont de *Cyberpunk 2077* (pour son univers futuriste) à *Metal Gear Solid* (pour son côté tactique), en passant par *Fortnite* (pour un événement cross-platform).
  • Les détails du battle pass : bien que le modèle *free-to-play* ne soit pas confirmé, des fuites suggèrent un système hybride, avec des récompenses débloquables via le jeu ou des microtransactions.

Enfin, l’événement devrait aussi lever le voile sur les modes compétitifs, avec peut-être l’annonce d’une CDL (Call of Duty League) intégrée dès le lancement, une première pour un opus *Black Ops*.

Derrière les Coulisses : Le Défi Technique des 18 Cartes

Développer 18 cartes jouables dès le lancement représente un défi colossal, même pour un studio comme Treyarch. Selon des sources internes, citées par CharlieIntel, le projet a nécessité plus de 24 mois de travail, avec une équipe dédiée aux remasters et une autre aux environnements futuristes.

Le plus surprenant ? Certaines cartes ont été conçues en parallèle du moteur graphique. Les développeurs ont dû adapter leurs outils en cours de route pour intégrer les nouvelles mécaniques de déplacement, ce qui a causé des retards dans la phase de test interne. Résultat : la bêta d’octobre servira aussi de "test grandeur nature" pour peaufiner les dernières imperfections.

Autre anecdote révélatrice : la carte *Paranoia*, une base militaire aux couloirs labyrinthiques, a failli être abandonnée en raison de problèmes de pathfinding (le système qui guide les IA). Finalement, les développeurs ont transformé ce défaut en atout, en en faisant une carte spécialement conçue pour les modes *Search & Destroy*, où la tension et l’incertitude sont maximales.

Enfin, la collaboration avec Travis Scott et Playboi Carti n’était pas gagnée d’avance. Les deux artistes ont d’abord refusé de travailler sur un jeu vidéo, avant d’être convaincus par une démo immersive où ils ont pu tester les cartes en avant-première. Leur contribution ne se limite pas à la bande-son : ils ont aussi influencé le design de certains environnements, comme la carte *Blackheart*, dont l’ambiance visuelle rappelle l’univers de l’album *Utopia*.

*Black Ops 7* se profile comme un opus charnière pour *Call of Duty*. Avec ses 18 cartes au lancement, ses mécaniques futuristes, et son identité sonore inédite, le jeu ose un mélange audacieux entre héritage et innovation. La bêta d’octobre et l’événement *Call of Duty: Next* seront déterminants pour juger de son équilibre, surtout face à des critiques qui redoutent déjà un trop-plein de nouveautés. Une chose est sûre : entre les remasters de *Black Ops 2*, les collaborations stars, et les promesses du mode Zombies, cet opus a de quoi marquer les esprits. Reste à voir si les joueurs adhérents à cette vision hybride et ambitieuse – ou s’ils préféreront retourner vers des terres plus familières. Une réponse qui ne tardera pas, avec la sortie prévue pour fin octobre 2024.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"Black Ops 7, c'est comme si Treyarch avait décidé de faire un marathon de cartes multijoueur. 18 dès le jour 1, c'est du jamais vu ! Entre les remasters de Black Ops 2 et les cartes futuristes, c'est un pari audacieux. Les puristes vont adorer les classiques, mais les modernes vont peut-être trouver ça trop disruptif. La bêta d'octobre va être cruciale pour voir si tout ça tient la route. En attendant, on a hâte de voir ce que Travis Scott et Playboi Carti ont apporté à l'ambiance sonore. C'est comme si Call of Duty avait décidé de faire un saut dans le futur, mais en gardant les pieds bien ancrés dans le passé."

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic