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Call of Duty: Black Ops 7 – La bêta prolongée face à Battlefield 6 : tout ce qu’il faut savoir avant le duel des FPS
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Pourquoi Activision prolonge-t-elle la bêta de Black Ops 7 à la veille de Battlefield 6 ? Décryptage d’une stratégie audacieuse, entre SBMM assoupli, carte controversée et records de joueurs.
A retenir :
- Duel serré : La bêta de Black Ops 7 s’achève le 9 octobre à 12h ET, moins de 24h avant le lancement de Battlefield 6 (10 octobre). Une coïncidence ?
- Révolution SBMM : Activision cède aux joueurs avec des playlists "Open" (matchmaking classique), une première depuis des années. Un test pour l’avenir ?
- Toshin, la carte maudite : Son design cyberpunk divise (taux d’abandon +12 %), mais ses escaliers en spirale pourraient en faire un terrain de prédilection pour l’e-sport.
- Records explosifs : 2,1 millions de joueurs simultanés ce week-end, avec des corrections de bugs en urgence (hitbox du KV Broadside, perks explosifs).
- Progression boostée : Niveau max à 30, double XP, et 14 armes débloquables – un avant-goût de l’arsenal final avant la sortie le 25 octobre.
- Chiffres clés : Search & Destroy (38 % des parties) devance le Team Deathmatch (32 %), tandis que Hardpoint et Overload séduisent les compétiteurs.
Une prolongation stratégique : COD contre Battlefield, le choc des titans
Activision a créé la surprise en prolongant de 24 heures la bêta multijoueur de Call of Duty: Black Ops 7, la repoussant au 9 octobre à 9h PT (12h ET). Un timing pour le moins calculé : le titre s’éteindra à peine 21 heures avant le lancement de Battlefield 6, prévu le 10 octobre à 8h PT (11h ET). Difficile de ne pas y voir une manœuvre marketing, alors que les deux franchises s’affrontent chaque année pour dominer le marché des FPS militaires.
Cette extension offre aux joueurs une dernière chance de peaufiner leur maîtrise des 6 cartes disponibles, dont la toute nouvelle Toshin, ou de profiter du double XP pour monter en niveau (plafond fixé à 30). Mais surtout, elle permet à Activision de collecter des données massives sur les comportements de jeu, les bugs résiduels, et l’équilibrage des armes – un atout majeur avant la sortie officielle le 25 octobre.
"Nous voulions donner aux fans le temps de tout explorer, mais aussi affiner l’expérience avant le day one"*, explique un porte-parole d’Activision. Une déclaration qui sonne comme un défi lancé à EA, alors que Battlefield 6 mise sur son moteur Frostbite amélioré et ses batailles à grande échelle pour séduire.
SBMM assoupli : la victoire (temporaire ?) des joueurs
Depuis des années, le Skill-Based Matchmaking (SBMM) de Call of Duty est critiqué pour son algorithme trop rigide, qui oppose systématiquement des joueurs de niveau similaire – au détriment du fun et de la variété des parties. Pour la première fois, Activision semble écouter la communauté en introduisant des playlists "Open", où le SBMM est minimisé au profit d’un matchmaking plus classique, proche de celui des anciens Call of Duty.
Les retours sont majoritairement positifs : les joueurs apprécient enfin des parties moins prévisibles, où une équipe de débutants peut l’emporter face à des vétérans. "C’est comme retrouver l’esprit des COD d’avant, où on pouvait faire des performances folles sans se sentir écrasé"*, témoigne @COD_ZombieSlayer, streamer français. Mais gare à l’effet boomerang : certains pros dénoncent déjà un déséquilibre dans ces playlists, où les différences de niveau créent des parties trop inégales.
La grande question reste : cette option survivra-t-elle après le 25 octobre ? Activision n’a pas encore tranché, mais les données de la bêta pourraient bien sceller son sort. Une chose est sûre : après des années de frustrations, les joueurs ont enfin le sentiment d’être entendus.
"Derrière le rideau" : comment Toshin est devenue la carte la plus controversée de la bêta
Ajoutée en toute fin de test, la carte Toshin a immédiatement polarisé la communauté. Inspiré d’un quartier tokyoïte futuriste, son design mêle néons cyberpunk, ruelles étroites, et bâtiments verticaux – un mélange esthétique salué, mais un cauchemar pour l’équilibrage. Selon les statistiques internes d’Activision, elle affiche un taux d’abandon 12 % supérieur à la moyenne, notamment en Hardpoint, où ses spawn points imprévisibles exaspèrent les joueurs.
"Toshin est magnifique, mais jouer en défense sur Overload relève du parcours du combattant. Les escaliers en spirale sont un piège à mort !"*, s’exclame @FPS_Frenzy, joueur compétitif. Les développeurs ont confirmé des ajustements urgents pour fluidifier les déplacements, mais certains craignent qu’elle ne reste trop chaotique pour les parties classées.
Pourtant, son potentiel e-sportif est indéniable : ses couloirs étroits favorisent les duels tactiques, et son esthétique unique en fait une candidate idéale pour les tournois. "Si Activision arrive à corriger ses défauts, Toshin pourrait devenir une légende, comme Rust ou Nuketown"*, prédit Max "Verve" Smith, analyste pour Dexerto.
Fun fact : Saviez-vous que Toshin était à l’origine prévue pour Black Ops Cold War ? Les concept arts, révélés par un leak en 2022, montraient une version plus sombre, inspirée des années 80. Le virage vers un Tokyo dystopique aurait été imposé par Treyarch pour coller à l’ambiance futuriste du jeu.
Chiffres clés et corrections de dernière minute : la bêta sous le microscope
Avec 2,1 millions de joueurs simultanés enregistrés ce week-end, la bêta de Black Ops 7 pulvérise les records des précédentes éditions. Mais derrière ces chiffres se cache un travail acharné des équipes techniques :
- Bugs critiques corrigés : Les hitbox du KV Broadside (fusil à pompe) ont été recalibrées après des plaintes massives sur son manque de précision à moyenne distance.
- Perks rééquilibrés : E.O.D. (réduction des dégâts explosifs) a vu son efficacité réduite de 15 % pour éviter les combinaisons trop puissantes.
- Modes plébiscités : Search & Destroy (38 % des parties) et Team Deathmatch (32 %) dominent, mais Overload (un mode dynamique où les zones de contrôle changent) séduit les streamers.
- Armes stars : Le MCW (fusil d’assaut) et le Renetti (pistolet) sont les plus utilisés, tandis que le sniper KATT-AMR divise pour son recul excessif.
Côté progression, le niveau maximal fixé à 30 permet de débloquer 14 armes de base (sur les 30+ promises au lancement) et des perks comme Fast Hands (rechargement accéléré) ou Ghost (invisibilité aux radars). Une façon d’inciter les joueurs à prépayer le jeu pour conserver leurs acquis – une stratégie classique chez Activision, mais toujours efficace.
Zombies : le retour (enfin !) aux sources
Après les expérimentations narratives de Black Ops Cold War, le mode Zombies de BO7 marque un retour aux mécaniques classiques. Le mode Survival sur Vandorn Farm (une ferme abandonnée) a été plébiscité pour son côté "old-school" : vagues de zombies de plus en plus coriaces, Pack-a-Punch à débloquer, et une ambiance horrifique renforcée par des effets sonores glaçants.
"On retrouve enfin l’adrénaline des premiers Black Ops, sans les quêtes interminables. Juste du survie pure, comme on aime !"*, s’enthousiasme @ZombiesAddict. Les développeurs ont cependant confirmé que des modes narratifs (comme dans Cold War) seraient ajoutés post-lancement, pour contenter tous les fans.
Petit détail qui a son importance : le système de craft a été simplifié, avec des recettes plus intuitives pour fabriquer armes et équipements. Une bonne nouvelle pour les nouveaux joueurs, souvent perdus face à la complexité des précédents opus.
Le mot de la fin : une bêta qui change la donne ?
Entre SBMM assoupli, carte Toshin controversée, et records de fréquentation, cette bêta restera dans les annales. Mais son vrai succès se mesurera après le 25 octobre : Activision parviendra-t-elle à conserver les améliorations (comme les playlists Open) face à la pression des joueurs pros ? Et surtout, Black Ops 7 réussira-t-il à résister à l’assaut de Battlefield 6, qui mise sur l’immersion et le réalisme ?
Une chose est sûre : avec des ventes en précommande déjà 20 % supérieures à celles de Modern Warfare III (selon NPD Group), Activision a de quoi sourire. Mais dans l’ombre, les équipes de DICE (Battlefield) doivent se préparer à une bataille sans merci pour les fêtes de fin d’année.