Il y a 72 jours
La censure des jeux pour adultes sur Steam et itch.io : une campagne contre Visa et Mastercard
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Les joueurs se mobilisent contre la censure des jeux pour adultes
A retenir :
- Les joueurs accusent Visa et Mastercard d'être à l'origine de la censure des jeux pour adultes sur Steam et itch.io.
- Une mobilisation massive sur les réseaux sociaux pour contacter Visa et Mastercard.
- Des stratégies pour perturber les opérations de Visa et Mastercard, incluant des appels prolongés et des emails en masse.
- Collective Shout affirme avoir tenté de dialoguer avec Steam sans succès.
- La décision d'itch.io de censurer les contenus NSFW a affecté des jeux vidéo avec des thèmes LGBT.
- Une campagne organisée avec des scripts et des conseils partagés pour maximiser l'impact.
Les Jeux pour Adultes dans la Tourmente
La récente décision de plateformes comme Steam et itch.io de restreindre la vente de jeux pour adultes a suscité une vague de mécontentement parmi les joueurs. Ces derniers accusent les processeurs de paiement Visa et Mastercard d'être à l'origine de cette censure. Les règles de ces géants du paiement, bien que floues, semblent influencer les politiques des plateformes de jeux vidéo. Valve et itch.io ont d'ailleurs souligné que la perte de ces services de paiement pourrait avoir des répercussions bien au-delà des jeux pour adultes.
Mobilisation des Joueurs et Stratégies d'Action
Face à cette situation, les joueurs se mobilisent sur les réseaux sociaux comme Reddit et Bluesky, incitant à contacter massivement Visa et Mastercard par emails et appels téléphoniques. L'objectif est de saturer les lignes de communication pour rendre la problématique incontournable. Certains commentaires sur Reddit, comme celui ayant reçu plus de 17 000 votes, indiquent que les représentants du service client de ces entreprises sont déjà au courant de la situation. Bien que ces employés ne puissent pas agir directement, la stratégie vise à perturber suffisamment les opérations pour impacter financièrement les processeurs de paiement.
Réactions et Contre-Mesures
Les joueurs, conscients des limites des employés de centre d'appels, adoptent une approche stratégique. En maintenant des appels prolongés et en sollicitant des rappels, ils cherchent à engorger les files d'attente, rendant le service client moins accessible pour les autres utilisateurs. Cette tactique, bien que controversée, vise à exercer une pression financière sur Visa et Mastercard.
Parallèlement, des emails sont envoyés en masse aux dirigeants de ces entreprises, ainsi qu'aux services clients. Les réponses standardisées, comme celle de Visa, réaffirment leur position de neutralité quant aux transactions légales. Cependant, les joueurs persistent, utilisant des scripts prédéfinis pour faciliter leurs démarches. Un site web a même été créé pour centraliser les ressources et guider les participants à cette campagne.
Une Campagne Organisée et Persistante
Les joueurs, tout en maintenant une attitude courtoise, multiplient les approches pour faire entendre leur voix. Certains se font passer pour des clients confus, cherchant à comprendre pourquoi leurs jeux préférés sont soudainement inaccessibles. Cette stratégie diversifiée montre une organisation impressionnante, avec des joueurs partageant des scripts et des conseils pour maximiser l'impact de leurs actions.
Collective Shout, l'organisation à l'origine des plaintes contre les jeux pour adultes, a également réagi. Dans un récent communiqué, l'organisation affirme avoir tenté à plusieurs reprises de dialoguer avec Steam sans succès, les poussant à se tourner vers les processeurs de paiement. Cependant, la décision d'itch.io de censurer plus largement les contenus NSFW a eu des répercussions inattendues, affectant même des jeux avec des thèmes LGBT. Cette situation a exacerbé les tensions, avec des joueurs rapportant que les représentants du service client commencent à reconnaître les préoccupations exprimées.
Les Répercussions Inattendues
La censure des jeux pour adultes a des conséquences bien plus larges que prévu. En effet, de nombreux jeux avec des thèmes LGBT ont également été touchés par ces restrictions. Cela a provoqué une vague de mécontentement supplémentaire parmi les joueurs, qui voient cette censure comme une attaque contre la diversité et l'inclusion dans les jeux vidéo. Des développeurs indépendants ont également exprimé leur inquiétude, craignant pour la viabilité de leurs projets futurs.
Des exemples concrets de jeux affectés incluent des titres comme "Dream Daddy" et "Coming Out on Top", qui abordent des thèmes LGBT de manière positive et inclusive. Ces jeux, bien que n'étant pas explicitement pour adultes, ont été touchés par les restrictions, ce qui a suscité une vague de soutien de la part de la communauté des joueurs.
Les Réactions des Plateformes
Steam et itch.io ont réagi différemment à cette situation. Valve, la société mère de Steam, a publié une déclaration indiquant qu'elle travaillait à trouver des solutions alternatives pour les développeurs de jeux pour adultes. De son côté, itch.io a pris une position plus ferme, affirmant que la censure était nécessaire pour se conformer aux exigences des processeurs de paiement.
Cependant, cette position a été critiquée par de nombreux joueurs et développeurs, qui estiment que itch.io aurait pu chercher des solutions plus créatives pour contourner ces restrictions. Certains ont même suggéré que la plateforme aurait pu se tourner vers des processeurs de paiement alternatifs, moins restrictifs.
Les Solutions Alternatives
Face à cette situation, des solutions alternatives commencent à émerger. Certains développeurs de jeux pour adultes ont commencé à explorer des options de paiement alternatives, comme les cryptomonnaies ou les paiements directs via des plateformes comme PayPal. Ces solutions, bien que moins pratiques, pourraient offrir une certaine liberté aux développeurs et aux joueurs.
De plus, des discussions sont en cours au sein de la communauté des joueurs pour créer des plateformes de distribution alternatives, spécifiquement conçues pour les jeux pour adultes. Ces plateformes pourraient offrir une plus grande liberté de contenu, tout en garantissant la sécurité des transactions.