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Comment Alex Garland a séduit Miyazaki : le scénario XXL qui a convaincu le maître d’*Elden Ring*
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Il y a 39 jours

Comment Alex Garland a séduit Miyazaki : le scénario XXL qui a convaincu le maître d’*Elden Ring*

Un dossier de 200 pages, un fan obsessionnel et un pari audacieux : comment *Ex Machina* a conquis le créateur de *Dark Souls*

Pour adapter *Elden Ring*, Alex Garland a joué **toutes ses cartes** : un **scénario spéculatif de 160 pages** + **40 pages de visuels** (soit un *design bible* digne d’un triple-A), une **maîtrise encyclopédique** du jeu (7 parties terminées, obsession pour **Malenia**), et l’appui **stratégique** de **George R.R. Martin**. Porté par **A24** (*Hereditary*, *The Lighthouse*), ce projet défie un **double enjeu** : capturer l’**âpreté poétique** des *souls-like* **sans trahir leur mystère**, tout en évitant le piège des adaptations ratées. Entre **exigence artistique** et **pression des fans**, le film s’annonce comme **le test ultime** pour Garland – et pour le cinéma fantastique contemporain.

A retenir :

  • 200 pages pour convaincre : Garland a soumis un dossier monumental (160 pages de scénario + 40 de visuels), une approche quasi *-design bible* qui a **immédiatement séduit Miyazaki**, réputé intraitable.
  • Un réalisateur-joueur : Fan **acharné** (7 parties terminées), Garland cite **Malenia** comme *"le boss le plus difficile"* et applique la **philosophie *Dark Souls*** à son cinéma : *"On persévère jusqu’à ce que ça marche."*
  • Martin en cheerleader : L’auteur de *Game of Thrones* **soutient sans participer**, qualifiant Garland de *"réalisateur de premier plan"* et partageant un **optimisme rare** (*"Pourquoi le film NE SERA PAS NUL"* – titre d’une vidéo qu’il a relayée).
  • Le défi A24 : Le studio (*Hereditary*, *The Lighthouse*) devra concilier **liberté créative** et **fidélité à l’univers cryptique** d’*Elden Ring* – un équilibre **jamais atteint** par une adaptation de jeu vidéo.
  • L’énigme de l’Interrègne : Comment filmer un **monde ouvert non-linéaire**, où chaque joueur vit une **expérience unique** ? Garland devra **réinventer les règles** du cinéma fantastique.
  • Casting sous haute tension : Les rumeurs évoquent des noms **ambitieux** (dont certains liés à l’univers *Dark Souls*), mais le vrai pari sera de **trouver des visages pour des légendes** (Malenia, Radahn, Marika...).

Un coup de maître : comment 200 pages ont fait plier Miyazaki

Imaginez la scène : **Hidetaka Miyazaki**, créateur des *Dark Souls* et d’*Elden Ring*, homme connu pour son **perfectionnisme impitoyable**, reçoit un colis en provenance d’Angleterre. À l’intérieur, un **document de 200 pages** – 160 de scénario spéculatif, 40 de visuels méticuleux, le tout présenté comme une **offrande artistique**. L’expéditeur ? **Alex Garland**, réalisateur d’*Ex Machina* et *Civil War*, joueur **obsédé** par *Elden Ring* (sept parties terminées, des nuits blanches face à **Malenia**), et désormais **l’homme chargé d’adapter le jeu le plus cryptique de FromSoftware**.

Selon *The New Yorker*, ce **borrador** (un terme emprunté à l’industrie du jeu vidéo, désignant un document de travail ultra-détaillé) a agi comme une **clé magique**. Miyazaki, habitué aux présentations PowerPoint et aux pitchs marketing, s’est retrouvé face à une **œuvre à part entière** – une **preuve par l’exemple** que Garland comprenait **l’âme d’*Elden Ring*** : son **mélange de poésie et de brutalité**, ses **silences éloquents**, son **lore fragmenté** qui force le joueur à **deviner plus qu’à comprendre**. *"C’était bien plus qu’un scénario, c’était une déclaration d’intention"*, confie une source proche du projet.

Le réalisme de la démarche a joué en sa faveur. Garland n’a pas proposé une **simple transposition**, mais une **réinterprétation cinématographique** des thèmes chers à FromSoftware : **la décadence**, **la quête de sens dans un monde brisé**, et cette **beauté mélancolique** qui émane des *souls-like*. *"Il a saisi que l’Interrègne n’est pas un décor, mais un personnage à part entière"*, analyse un développeur anonyme de FromSoftware. Un détail qui a **scellé l’accord** : Miyazaki, lui-même **cinéphile** (il cite souvent *Stalker* de Tarkovski), a vu en Garland un **pair**, pas un simple admirateur.


Pourquoi un tel effort ? Parce qu’*Elden Ring* n’est pas *Super Mario*. C’est un **monde où chaque détail compte**, où un **objet abandonné** peut cacher une **légende oubliée**. Garland le sait : *"Adapter un jeu comme *Tetris* ou *Pac-Man*, c’est un exercice de style. Adapter *Elden Ring*, c’est comme essayer de filmer *Ulysse* de Joyce – vous devez choisir ce que vous sacrifiez, et ce que vous sublimez."* Sa solution ? Un **scénario qui respire**, avec des **ellipses calculées** et une **structure non-linéaire**, inspirée des **quêtes secondaires** du jeu.

"On ne s’améliore pas, on persiste" : la philosophie *Dark Souls* de Garland

Si Garland a convaincu Miyazaki, c’est aussi parce qu’il **incarne l’esprit *souls-like*** – et pas seulement derrière la caméra. Joueur **acharné**, il avoue avoir passé **"des dizaines d’heures"** sur **Malenia, Lame de Miquella**, qu’il décrit comme *"une expérience presque spirituelle. Elle ne vous teste pas seulement en combat, elle teste votre **capacité à accepter l’échec**."* Une phrase qui résume sa **vision du cinéma** : *"Les meilleurs films, comme les meilleurs jeux, vous **brisent pour mieux vous reconstruire**."*

Cette **persévérance** transparaît dans sa filmographie :

  • *Ex Machina* (2015) : Une **méditation sur l’intelligence artificielle** où chaque dialogue est un **piège narratif**, comme un boss de *Dark Souls* qui vous **attire dans un faux sentiment de sécurité**.
  • *Annihilation* (2018) : Un **voyage dans l’inconnu**, où le **désespoir** et la **beauté** coexistent – une **atmosphère proche** de celle des *Lands Between*.
  • *Civil War* (2024) : Une **plongée dans le chaos**, où les personnages sont **ballottés par des forces qu’ils ne maîtrisent pas** – comme un *Chosen Undead* dans *Lordran*.

*"Alex a cette capacité rare à **mêler l’intellectuel et le viscéral**"*, note un producteur d’A24. *"Il peut discuter **philosophie nietzschéenne** le matin et **optimiser un combat de boss** l’après-midi."* Une **double casquette** qui rassure Miyazaki, obsédé par l’idée que le film ne soit pas **"juste un spectacle"*, mais une **expérience immersive**.

Mais attention aux pièges. Les fans des *souls-like* sont **exigeants** – voire **impitoyables**. *"Si Garland se contente de faire un *Game of Thrones* avec des épées magiques, ce sera un échec"*, prévient **VaatiVidya**, créateur de contenu spécialisé dans le lore de FromSoftware. *"Il doit capturer **l’essence du jeu** : cette sensation d’être **perdu, mais libre**."*

Martin, le parrain bienveillant (mais absent)

**George R.R. Martin**, co-créateur du lore d’*Elden Ring*, joue un rôle **ambigu** dans cette adaptation. D’un côté, il **soutient publiquement** le projet, qualifiant Garland de *"réalisateur de premier plan"* et A24 de *"studio qui ose prendre des risques"*. De l’autre, il **ne sera pas impliqué** dans l’écriture – une décision qui surprend, compte tenu de son **attachement viscéral** à l’univers des *Lands Between*.

*"George a donné son **bénédiction**, mais il a aussi **d’autres chats à fouetter**"*, explique un proche. Entre son *Hercule* animé pour Disney, la suite (incertaine) de *Game of Thrones*, et ses **projets personnels**, Martin n’a pas le temps de **superviser une adaptation** – surtout après l’expérience **traumatisante** de la série HBO. *"Il a appris à ses dépens que **trop cuisiner un projet peut le tuer**"*, confie une source.

Pourtant, son **optimisme** est **contagieux**. Dans un billet de blog, il a partagé une vidéo YouTube intitulée *"Pourquoi le film Elden Ring NE SERA PAS NUL"* – un titre **provocateur** qui en dit long sur ses **craintes passées**. *"Alex Garland est **le seul** à qui j’aurais confié ce projet"*, écrit-il. Une **confiance aveugle** qui intrigue, quand on sait que Martin est **notoirement difficile à satisfaire**.

Alors, bluff ou stratégie ? Certains y voient une **manœuvre marketing**, d’autres une **sincère admiration**. *"Martin sait que Garland est un **fan avant d’être un réalisateur**"*, analyse un journaliste de *Variety*. *"C’est cette **passion** qui a convaincu Miyazaki, et c’est elle qui **sauvera peut-être le film**."*

Le casse-tête A24 : comment filmer l’Interrègne sans le trahir ?

**A24**, studio derrière *Hereditary* et *The Lighthouse*, a une **réputation de risque-tout**. Mais *Elden Ring* représente un **défis sans précédent** :

  • Un monde **non-linéaire** : Dans le jeu, vous pouvez **affronter Malenia avant même de rencontrer Melina**. Comment transposer ça à l’écran sans **perdre la cohérence** ?
  • Un lore **fragmenté** : Les *souls-like* racontent leurs histoires **par allusions**. Un film doit-il **tout expliquer**, ou **laisser des zones d’ombre** ?
  • Des combats **épiques mais intimes** : Les boss fights d’*Elden Ring* sont des **duels psychologiques** autant que physiques. Comment les **filmer sans tomber dans le spectaculaire creux** ?
  • Une esthétique **à la fois sublime et sordide** : Les *Lands Between* mélangent **ruines majestueuses** et **horreurs lovecraftiennes**. Un équilibre **difficile à capturer** en images réelles.

Garland a une idée : **"Ne pas adapter le jeu, mais son **essence**."* Cela pourrait passer par :

  • Un **narrateur peu fiable** (comme dans *Annihilation*), pour **reproduire la sensation de découvrir le lore par fragments**.
  • Des **séquences oniriques** inspirées des **rêves des *souls-like***, où le temps et l’espace se **déforment**.
  • Un **montage non-chronologique**, pour **imiter la structure exploratoire** du jeu.

*"Le pire scénario ? Un film qui **ressemble à un jeu vidéo**"*, prévient **Miyazaki** lui-même. *"Le meilleur ? Un film qui **fait oublier qu’il en vient un**."* Un **paradoxe** que Garland devra résoudre – avec, dans le collimateur, les **attentes démesurées** des fans.

Casting : qui pour incarner les légendes des *Lands Between* ?

Les rumeurs de casting **s’envolent**, mais une question persiste : **comment choisir des acteurs pour des personnages aussi iconiques** que **Malenia**, **Radahn**, ou **Marika** ? Certains noms reviennent :

  • Florence Pugh (pour **Melina** ou **Malenia**) : Son **charisme brutal** dans *Midsommar* correspond à l’**aura guerrière** des demi-dieux.
  • Javier Bardem (pour **Radahn**) : Son **présence physique** et sa **voix grave** en feraient un **général déchu crédible**.
  • Tilda Swinton (pour **Marika**) : Son **mystère naturel** et son **jeu androgyne** colleraient à la **déesse ambiguë**.
  • Un inconnu (pour le **Tarnished**) : *"Le protagoniste doit être **un miroir pour le public**"*, suggère Garland. Un visage nouveau éviterait les **comparaisons avec d’autres rôles**.

Mais le vrai défi sera de **trouver un équilibre** entre **stars bankables** et **fidélité à l’esprit du jeu**. *"Les *souls-like* ne sont pas des blockbusters, ce sont des **expériences personnelles**"*, rappelle un développeur. *"Le casting doit **servir l’histoire**, pas l’inverse."*

Et les fans dans tout ça ? Les réactions sont **partagées**. Certains veulent **"des visages connus pour attirer le grand public"**, d’autres **craignent un *Game of Thrones* bis**. *"Si ils castent Kit Harington, je brûle ma copie du jeu"*, plaisante (à moitié) un joueur sur Reddit.

Le spectre des adaptations ratées

L’histoire du **cinéma inspiré des jeux vidéo** est **jonchée de cadavres** : *Super Mario Bros.* (1993), *Doom* (2005), *Assassin’s Creed* (2016)... Même *The Last of Us*, souvent cité en exemple, a **divisé** les fans du jeu. *"Elden Ring* a **tout pour réussir... ou tout pour échouer**"*, résume un analyste d’Hollywood.

Les **pièges à éviter** :

  • Trop expliquer : Le lore d’*Elden Ring* est **volontairement obscur**. Un film qui **tout clarifie** trahit son essence.
  • Sacrifier l’atmosphère : Les *souls-like* sont **lents, contemplatifs**. Un rythme de *blockbuster* tuerait leur **âme**.
  • Négliger les thèmes : *Elden Ring* parle de **décadence, de cycle éternel, de folie**. Un film qui se contente d’**action** serait **vide**.

Garland en est conscient : *"Le pire qui pourrait arriver, ce n’est pas que le film soit **mauvais** – c’est qu’il soit **oubliable**."* Pour éviter ça, il mise sur :

  • Une **bande-son immersive** (collaboration envisagée avec **Ludovico Einaudi** ou **Hildur Guðnadóttir**).
  • Des **décors pratiques** (comme *The Witcher* de Netflix, mais en **plus ambitieux**).
  • Un **tournage en Europe de l’Est**, pour des **paysages proches** des *Lands Between*.

*"Si Garland réussit, ce film pourrait **réinventer les adaptations de jeux**"*, estime un critique. *"S’il échoue, ce sera **un désastre de plus** dans une longue liste."* La pression est **maximale** – mais après tout, comme le dirait un joueur de *Dark Souls* : **"Git gud, or die trying."**

Entre les **200 pages de scénario** qui ont conquis Miyazaki, la **passion obsessionnelle** de Garland pour *Elden Ring*, et le **soutien inattendu** de George R.R. Martin, le film a **tout pour marquer l’histoire** – ou **devenir un cautionnaire de plus**. Les défis sont **colossaux** : capturer l’**âme poétique et brutale** des *souls-like*, éviter les **pièges des adaptations**, et **satisfaire une communauté de fans** aussi **exigeante** que **divisée**. Une chose est sûre : **ce ne sera pas un film comme les autres**. Que Garland choisisse de **filmer l’Interrègne comme un cauchemar éveillé** ou de **réinventer la narration non-linéaire**, *Elden Ring* a le potentiel pour **bouleverser le cinéma fantastique** – à condition de **ne pas perdre son âme** en chemin. **Prochaine étape** : les **premières annonces officielles** sur le casting et le tournage, attendues **d’ici fin 2024**. D’ici là, une question hante les joueurs : *et si, contre toute attente, ce film était... à la hauteur ?*
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
200 pages pour faire plier Miyazaki ? *On dirait un boss de *Dark Souls* qui te force à apprendre ses patterns par cœur avant de te laisser passer.* Garland, ce **pote** geek qui a retourné son obsession en arme de séduction massive, a compris ce que 90% des studios ignorent : *Elden Ring* n’est pas un monde à adapter, c’est une **maladie** qu’on attrape en jouant. Maintenant, reste à voir si A24 va nous pondre un chef-d’œuvre *onirique*... ou un *Assassin’s Creed* avec plus de budget et des épées qui brillent trop. *"La peur de l’échec est le seul vrai boss final"*, comme dirait un Tarnished en PvP. Et là, Garland a déjà utilisé son *Flask of W*.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic