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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy : Les 30 millisecondes qui ont tout changé
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Il y a 83 jours

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy : Les 30 millisecondes qui ont tout changé

Andrew Gavin, cofondateur de Naughty Dog, critique les remakes de Crash Bandicoot, notamment la N. Sane Trilogy développée par Vicarious Visions, pour leur mécanique de saut simplifiée par rapport à l'original de 1996. Malgré cette réserve, le remake, sorti en 2017, a été globalement bien accueilli pour sa fidélité et sa modernisation graphique, devenant une référence des jeux de plateforme 3D.

A retenir :

  • Andrew Gavin, cofondateur de Naughty Dog, critique la mécanique des sauts dans le remake de Crash Bandicoot.
  • Les développeurs du remake ont opté pour des sauts de hauteur fixe, altérant la précision originale.
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, développé par Vicarious Visions, a été globalement bien accueilli malgré les critiques.
  • Le remake a reçu une note de 8/10, saluant sa fidélité aux originaux et son excellent rapport qualité-prix.
  • Les fans ont apprécié la modernisation graphique tout en conservant l'esprit des jeux d'origine.
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy reste une référence en matière de jeux de plateforme 3D.

La Précision des Sauts en Question

Andrew Gavin, cofondateur de Naughty Dog, a récemment partagé son avis sur les remakes de Crash Bandicoot sur LinkedIn. Bien qu'il apprécie globalement le travail effectué par Vicarious Visions, il pointe du doigt un détail technique crucial : la mécanique des sauts. Dans le jeu original de 1996, la hauteur du saut variait en fonction de la durée d'appui sur le bouton, offrant une précision inégalée. Une subtilité qui, selon lui, a été négligée dans les remakes, réduisant ainsi la richesse de la jouabilité.

Imaginez un instant : vous êtes en train de jouer à Crash Bandicoot sur votre PlayStation originale. Vous courez, vous sautez, et vous ressentez cette précision millimétrée qui fait toute la différence. Cette sensation unique, c'est précisément ce qui a été légèrement altéré dans la N. Sane Trilogy. Andrew Gavin, avec son expertise de cofondateur de Naughty Dog, souligne que cette mécanique de saut variable était une innovation majeure à l'époque. Elle permettait aux joueurs de contrôler la hauteur de leurs sauts avec une précision de 30 millisecondes, une caractéristique qui a disparu dans le remake.

Une Théorie sur les Choix des Développeurs

Andrew Gavin émet une hypothèse quant à la décision des développeurs du remake. Selon lui, ces derniers n'ont pas saisi l'importance du système de sauts variable ou l'ont jugé superflu. En optant pour des sauts de hauteur fixe, ils ont dû ajuster la hauteur maximale des sauts pour compenser les limitations perçues. Un choix qui, bien que pragmatique, a altéré la sensation de contrôle et de précision qui faisait la singularité du jeu original.

Pourtant, il est important de noter que Vicarious Visions a fait un travail remarquable en modernisant les graphismes et en conservant l'esprit des jeux originaux. Le studio a dû faire face à un défi de taille : satisfaire à la fois les fans de la première heure et les nouveaux joueurs. Cependant, comme le souligne Andrew Gavin, certains compromis techniques peuvent avoir un impact significatif sur l'expérience de jeu. Par exemple, la mécanique de saut fixe peut rendre certaines sections du jeu plus difficiles ou moins fluides, ce qui peut frustrer les joueurs habitués à la précision originale.

Une Réception Globalement Positive Malgré Tout

Malgré cette critique technique, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, développé par Vicarious Visions et sorti le 30 juin 2017, a été globalement bien accueilli. Le remake a reçu une note de 8/10 dans de nombreuses critiques, saluant sa fidélité aux originaux et son excellent rapport qualité-prix. Les fans ont particulièrement apprécié la modernisation graphique tout en conservant l'esprit des jeux d'origine. Ainsi, malgré les réserves d'Andrew Gavin, le remake reste une référence en matière de jeux de plateforme 3D, prouvant que certains compromis n'entachent pas nécessairement l'expérience globale.

Il est intéressant de noter que la N. Sane Trilogy a su captiver une nouvelle génération de joueurs tout en ravissant les nostalgiques. Les graphismes modernisés, les contrôles repensés et les niveaux fidèlement reproduits ont contribué à faire de ce remake un succès commercial et critique. De plus, le jeu a bénéficié d'une sortie sur PlayStation 4, une plateforme moderne qui a permis de toucher un large public. Les joueurs ont apprécié la possibilité de revivre les aventures de Crash Bandicoot avec une qualité visuelle et une fluidité accrues.

Le Retour d'un Classique

Le retour de Crash Bandicoot avec la N. Sane Trilogy a été un événement marquant pour les fans de jeux de plateforme. Ce remake a non seulement ravivé la flamme des joueurs de la première heure, mais il a également introduit une nouvelle génération à l'univers coloré et exigeant de Crash. Les critiques ont salué la fidélité du remake aux originaux, tout en appréciant les améliorations apportées en termes de graphismes et de gameplay.

Cependant, comme le souligne Andrew Gavin, certains éléments clés du gameplay original ont été simplifiés ou modifiés. Par exemple, la mécanique de saut variable, qui était une caractéristique distinctive du jeu original, a été remplacée par des sauts de hauteur fixe. Bien que cette modification puisse sembler mineure, elle a un impact significatif sur la sensation de contrôle et de précision que les joueurs expérimentés apprécient tant.

Malgré ces critiques, la N. Sane Trilogy reste un exemple réussi de remake de jeu vidéo. Elle a su capturer l'essence des jeux originaux tout en les modernisant pour les rendre accessibles et agréables à jouer sur les consoles actuelles. Les joueurs peuvent désormais profiter des aventures de Crash Bandicoot avec des graphismes haute définition, des contrôles améliorés et une expérience de jeu globale plus fluide.

La N. Sane Trilogy a su trouver un équilibre entre modernisation et fidélité aux originaux, offrant une expérience de jeu qui plaît à la fois aux nouveaux joueurs et aux fans de la première heure. Les critiques d'Andrew Gavin soulignent l'importance des détails techniques dans la conception des jeux vidéo, mais elles ne doivent pas éclipser les nombreux succès de ce remake. La N. Sane Trilogy reste un hommage réussi à un classique des jeux de plateforme, prouvant que les remakes peuvent être à la fois fidèles et innovants.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
"Un remake qui fait du bien, mais qui saute à côté de l'essentiel !" La N. Sane Trilogy est une réussite graphique, mais Andrew Gavin a raison : les sauts fixes, c'est comme mettre des chaussures de clown à un danseur étoile. On perd en précision ce qu'on gagne en modernité. Dommage, car le reste est fidèle et fun.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen