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Crashout Crew : le chaos coopératif signé Aggro Crab, entre livraisons folles et chariots élévateurs déchaînés
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Pourquoi Crashout Crew pourrait bien devenir le prochain incontournable du chaos coopératif ?
Après avoir marqué les esprits avec Peak, le studio Aggro Crab revient avec un projet aussi inattendu qu’ambitieux : Crashout Crew, un jeu coopératif à quatre joueurs où des chariots élévateurs transformés en bolides survoltés défient les lois de la physique. Entre courses effrénées dans des entrepôts transformés en arènes, colis piégés à manipuler avec précaution et *"violations de sécurité"* pour corser l’expérience, le titre promet un mélange explosif d’Overcooked! et de Rocket League, le tout saupoudré d’un humour décalé. Une démo jouable sera accessible du 13 au 20 octobre lors du Steam Next Fest, offrant un avant-goût de trois contrats modifiables à l’envi. Prévu pour 2026, ce jeu né d’un game jam interne s’annonce comme une ode à la créativité et à l’improvisation, où chaque livraison pourrait bien tourner au cauchemar hilarant.A retenir :
- Crashout Crew : un jeu coopératif déjanté où 4 joueurs incarnent des livreurs chaotiques aux commandes de chariots élévateurs survoltés, mélangeant physique exagérée et défis logistiques.
- Une démo jouable disponible du 13 au 20 octobre 2024 lors du Steam Next Fest, avec 3 contrats modifiables via des *"violations de sécurité"* (sols glissants, colis piégés, etc.).
- Inspiré par Overcooked! et Rocket League, le jeu mise sur l’humour absurde et l’improvisation, avec des "contrats secrets" et des colis aux propriétés uniques (œufs fragiles, essaims de frelons…).
- Né d’un game jam interne en 2023, après l’abandon d’une suite trop ambitieuse de Going Under, le titre incarne la résilience créative du studio.
- Sortie prévue en 2026 sur PC : un titre à suivre pour les fans de coopération chaotique et de jeux indépendants décalés.
Un concept aussi simple qu’explosif : livrer des colis… ou tout faire sauter
Imaginez un entrepôt géant, transformé en un terrain de jeu où règnent le chaos et l’absurdité. Bienvenue dans l’univers de Crashout Crew, le nouveau projet du studio Aggro Crab, connu pour des titres comme Going Under (2020) et Peak (2023, développé avec Landfall). Ici, pas de donjons à explorer ni de sommets à gravir, mais des chariots élévateurs à dompter dans une course effrénée contre la montre. Le principe ? Remplir des contrats de livraison en équipe de quatre, avec une twist : les colis à transporter sont tout sauf ordinaires. Œufs fragiles à ne surtout pas écraser, caisses de frelons à manipuler avec une prudence de démineur, ou encore marchandises instables prêtes à exploser au moindre choc… Chaque livraison devient un casse-tête logistique où la coordination et l’improvisation sont reines.
La bande-annonce dévoilée récemment donne le ton : des courses-poursuites endiablées entre les allées de l’entrepôt, des collisions en cascade, et des joueurs hurlant (de rire ou de désespoir) devant leur écran. *"On a voulu recréer cette énergie folle qu’on avait lors de nos tests internes, où tout partait systématiquement en vrille"*, explique un développeur sur la page Steam du jeu. Le résultat ? Un mélange entre l’urgence culinaire d’Overcooked! et la physique débridée de Gang Beasts, le tout saupoudré d’une touche de Rocket League pour les boosts improvisés et les dérapages contrôlés (ou pas).
La cerise sur le gâteau ? Les *"violations de sécurité"*, un système de modifiers optionnels qui permettent d’ajuster la difficulté – ou plutôt, le niveau de chaos. Sol glissant, visibilité réduite, colis piégés qui explosent au moindre faux mouvement… Ces aléas, inspirés des modifiers de Moving Out, promettent de transformer chaque partie en une expérience unique. *"Le but, c’est que même après 20 heures de jeu, les joueurs découvrent encore des situations qu’ils n’avaient jamais vues"*, précise Aggro Crab. La démo du Steam Next Fest (du 13 au 20 octobre 2024) proposera d’ailleurs trois contrats distincts, dont un mettant en scène des œufs à livrer intacts – un défi déjà devenu culte en interne.
"On a tout fait péter" : comment un game jam a sauvé Aggro Crab
Derrière Crashout Crew se cache une histoire de résilience et de rebond créatif. À l’origine, le studio travaillait sur une suite de Going Under, leur roguelike de donjon-crawling sorti en 2020. Mais le projet, jugé trop ambitieux pour les ressources disponibles, a finalement été abandonné. *"On s’est rendu compte qu’on était en train de se noyer. Plutôt que de couler avec le navire, on a décidé de tout repenser"*, confie un membre de l’équipe dans un entretien avec PC Gamer.
La solution ? Se diviser en deux fronts : une partie des développeurs a rejoint Landfall pour finaliser Peak, tandis que le reste de l’équipe s’est lancé dans un game jam interne en 2023. Le thème ? *"Faites le jeu le plus stupide possible en une semaine."* Résultat : un prototype où des chariots élévateurs s’affrontent dans des courses de livraison déjantées. *"Dès les premiers tests, on a su qu’on tenait quelque chose. Les joueurs riaient, criaient, s’engueulaient… C’était exactement l’énergie qu’on recherchait"*, se souvient un designer.
Ce pivot rappelle celui d’autres studios indépendants, comme Ghost Town Games, qui avait transformé un prototype de game jam en Overcooked!. Chez Aggro Crab, la recette est similaire : un concept simple mais efficace (des chariots élévateurs), des mécaniques physiques poussées à l’extrême, et une touche d’humour absurde. *"Going Under était un jeu très narratif et structuré. Là, on voulait quelque chose de pur, de direct, où le fun passe avant tout"*, explique le studio. Preuve que parfois, les meilleurs projets naissent des échecs… ou d’une bonne dose de folie créative.
Physique déchaînée et humour noir : la recette secrète de Crashout Crew
Si Crashout Crew se distingue, c’est avant tout grâce à sa physique exagérée, pensée pour créer des situations aussi imprévisibles qu’hilarantes. Les chariots élévateurs, loin d’être des engins dociles, se comportent comme des bolides débridés : ils dérapent, rebondissent, s’empilent les uns sur les autres, et transforment chaque livraison en un spectacle de cascade improvisée. *"On a passé des mois à affiner les collisions et les réactions des objets pour que chaque partie soit unique"*, détaille un programmeur.
Mais le vrai génie du jeu réside dans son équilibre entre chaos et stratégie. Car si les contrats de livraison peuvent sembler simples sur le papier (transporter un colis du point A au point B), la réalité est bien différente. Entre les obstacles mobiles (comme des robots entrepôts qui bloquent les allées), les colis aux propriétés spéciales (une caisse de frelons, ça ne se lance pas à la légère), et les violations de sécurité qui transforment l’arène en patinoire, chaque partie devient un défi d’adaptation. *"Le jeu récompense autant la coordination que la capacité à improviser quand tout s’effondre"*, souligne un testeur.
Et puis, il y a l’humour. Entre les dialogues décalés des personnages, les easter eggs cachés dans les entrepôts (un clin d’œil à Going Under ?), et les contrats secrets débloquables, Crashout Crew ne se prend jamais au sérieux. *"On voulait un jeu où les joueurs rient même quand ils perdent. Parce qu’au fond, perdre de manière spectaculaire, c’est souvent plus drôle que gagner"*, résume le studio. Une philosophie qui rappelle celle de jeux comme Human: Fall Flat ou Totally Accurate Battle Simulator, où l’absurdité est reine.
Steam Next Fest : un avant-goût du chaos à venir
Les joueurs impatients pourront découvrir Crashout Crew dès le 13 octobre 2024, date de début du Steam Next Fest. La démo proposera trois contrats jouables, chacun avec ses propres défis et ses violations de sécurité personnalisables. Parmi eux, le fameux contrat des *"œufs intacts"*, déjà devenu un mémorable running gag en interne. *"C’est le genre de mission qui semble simple… jusqu’à ce que quelqu’un percute un mur et que tout parte en omelette géante"*, s’amuse un développeur.
Cette démo sera aussi l’occasion de tester les mécaniques de coopération (et de trahison) entre joueurs. Car oui, dans Crashout Crew, il est tout à fait possible de saboter ses coéquipiers – volontairement ou non. *"On a vu des équipes se déchirer parce qu’un joueur avait 'accidentellement' poussé son ami dans un tas de caisses. C’est magnifique"*, raconte le studio. Un système de vote en fin de partie permettra même de désigner le *"pire livreur de l’équipe"*, une touche d’humiliation amicale qui promet des souvenirs mémorables.
Enfin, cette démo servira aussi à recueillir les retours des joueurs pour affiner le jeu avant sa sortie en 2026. Aggro Crab insiste : *"On est un petit studio, et chaque avis compte. Si les joueurs adorent une mécanique ou détestent un contrat, on ajustera."* Une approche collaborative qui a déjà fait ses preuves avec Peak, où les retours de la communauté avaient mené à des améliorations majeures.
2026 : l’année où les chariots élévateurs domineront le gaming ?
Avec Crashout Crew, Aggro Crab prouve une fois de plus que les jeux indépendants peuvent innover là où les gros studios hésitent. Dans un paysage où les live-service et les battle royale dominent, voici un titre qui mise sur le fun pur, l’humour, et une physique si exagérée qu’elle en devient poétique. *"On ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo. On veut juste que les gens passent un bon moment, rient un peu, et repartent avec des anecdotes à raconter"*, résume le studio.
Reste à voir si le public adhèrera à ce mélange de coopération chaotique et de logistique absurde. Mais à en juger par l’enthousiasme autour de la démo du Steam Next Fest, et par le succès passé d’Aggro Crab, les chances sont bonnes. *"Si on arrive à faire en sorte que les joueurs parlent de Crashout Crew en disant 'Tu te souviens de cette fois où…', alors on aura réussi"*, conclut l’équipe. En attendant, une chose est sûre : en 2026, les chariots élévateurs n’auront jamais été aussi cool.