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Cyberpunk 2077 : Le Patch 2.31 Déchaîne Night City avec le Mode Wreckless et des Améliorations Majeures
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Il y a 27 jours

Cyberpunk 2077 : Le Patch 2.31 Déchaîne Night City avec le Mode Wreckless et des Améliorations Majeures

Le patch 2.31 de *Cyberpunk 2077* marque un tournant pour Night City : un **mode de conduite Wreckless** ultra-dynamique, des corrections techniques majeures (bug écran rose, Path Tracing sur Mac), et un **mode photo repensé** pour une liberté créative totale. Les quêtes gagnent en fluidité, tandis que l’immersion narrative atteint un nouveau niveau de précision. Une mise à jour qui prouve une fois de plus l’engagement de CD Projekt Red envers son univers.

A retenir :

  • Conduite révolutionnaire : Le mode Wreckless et l’AutoDrive repensé offrent une expérience de déplacement plus réaliste et chaotique, avec des véhicules qui doublent, ignorent les feux rouges, ou respectent le code de la route selon le contexte.
  • Mode photo sans limites : Poses universelles pour tous les genres de personnages et désactivation des collisions NPC pour des mises en scène audacieuses, inspirées des outils de GTA V mais avec une précision inédite.
  • Correctifs techniques critiques : Résolution du bug écran rose (NVIDIA Reflex + DLSS), optimisations Path Tracing et reflets en temps réel pour Mac, et corrections de lip-sync en multilingue.
  • Quêtes et immersion : Accès au Yaiba Semimaru même après un échec, messages restaurés pour Delamain, et une option pour désactiver le vignettage, comme dans Elden Ring.
  • Inspirations cross-media : Des mécaniques empruntées à Watch Dogs: Legion (conduite autonome), Red Dead Redemption 2 (rattrapage de quêtes), et The Witcher 3 (rigueur narrative).

Night City en Surmultipliée : Le Mode Wreckless et l’AutoDrive 2.0

Imaginez Night City comme une bête vivante, où chaque véhicule devient une extension de votre style de jeu. Avec le patch 2.31, CD Projekt Red transforme cette vision en réalité grâce à une refonte complète du système AutoDrive. Fini les trajets monotones : désormais, votre voiture double les obstacles en mode "destination", ignore les feux rouges avec une audace de braqueur, ou se plie scrupuleusement au code de la route en Free Roam. Une dualité qui rappelle les systèmes de conduite de Watch Dogs: Legion, mais avec une fluidité adaptée au chaos cyberpunk.

Le clou du spectacle ? Le mode Wreckless, une option qui pousse la physique des véhicules à ses limites. Les collisions deviennent plus spectaculaires, les dérapages plus contrôlables, et les poursuites (comme celle du Yaiba Semimaru dans la quête Motorbreath) gagnent en intensité. "On a voulu donner aux joueurs le sentiment de conduire un bolide de 500 chevaux dans un monde où les règles n’existent que pour être brisées", explique un développeur dans les notes du patch. Une philosophie qui n’est pas sans évoquer les courses illégales de Need for Speed: Underground, mais transposée dans l’univers brutal de Cyberpunk.


Pour les joueurs PC, ce patch résout aussi un bug tenace : l’écran rose apparaissant lors de l’activation simultanée de NVIDIA Reflex et DLSS. Un problème particulièrement gênant pour les configurations haut de gamme, où ces technologies sont souvent activées pour maximiser les performances sans sacrifier la fluidité. Une correction qui tombe à pic, alors que la communauté moddeuse commence à exploiter les nouvelles API graphiques du jeu.

Mode Photo : Quand la Créativité N’a (Presque) Plus de Limites

Le mode photo de Cyberpunk 2077 était déjà un outil puissant pour les créateurs de contenu. Avec le patch 2.31, il devient quasi illimité. La grande nouveauté ? Toutes les poses ajoutées dans la 2.3 sont désormais compatibles avec tous les genres de personnages, mettant fin à une limitation critiquée depuis leur introduction. Que vous incarniez une netrunner androgyne ou un solo hyper-masculin, chaque posture est désormais accessible, un détail qui compte pour les joueurs attachés à la représentation.

Autre révolution : la désactivation des collisions NPC. Vous rêviez de poser V sur le capot d’une Quadra Turbo-R ou de superposer des personnages en plein combat ? C’est désormais possible, sans que la physique du jeu ne vienne gâcher votre mise en scène. Une fonctionnalité qui s’inspire des outils de GTA V, mais avec une précision millimétrée typique de CD Projekt Red. "On a vu des joueurs créer des scènes dignes d’un film d’action avec ces outils. Le patch 2.31 leur donne encore plus de liberté", confie un membre de l’équipe QA.


Les corrections ne s’arrêtent pas là :

  • Le bug empêchant d’appliquer certaines poses à Royce da Silva (le légendaire fixeur de Dogtown) est résolu.
  • Les problèmes d’interface dans le showroom Yaiba (où les options disparaissaient aléatoirement) sont fixés.
  • Les filtres colorimétriques ont été recalibrés pour éviter les dominantes vertes ou bleutées en intérieur.
Des ajustements qui peuvent sembler mineurs, mais qui font toute la différence pour les perfectionnistes du screenshot art.

Sous le Capot : Optimisations Techniques et Corrections Ciblées

Le patch 2.31 ne se contente pas d’ajouter des fonctionnalités : il épure l’expérience avec une série de corrections techniques, notamment pour les joueurs Mac. Parmi les problèmes résolus :

  • L’écran blanc permanent en mode braindance, un bug qui rendait certaines séquences injouables.
  • Le dysfonctionnement du Path Tracing, désormais aligné sur les performances des versions PC sous Windows.
  • Les reflets en temps réel (Screen Space Reflections), qui affichaient des artefacts sur les configurations Apple Silicon.
"Les joueurs Mac méritent la même qualité que les autres. Ce patch est un pas de géant vers la parité technique", souligne un ingénieur de CD Projekt Red.

Côté quêtes, les corrections visent des blocages récurrents :

  • La poursuite du Yaiba Semimaru dans Motorbreath ne se termine plus en queue de poisson si le véhicule se retourne.
  • Les joueurs peuvent désormais récupérer le bolide via AUTOFIXER, même après avoir échoué la quête The Hunt – une flexibilité rare, inspirée des systèmes de rattrapage de Red Dead Redemption 2.
  • Les messages de River (le détective emblématique) apparaissent enfin après un échec de quête, évitant aux joueurs de rester bloqués.

"Derrière les Bugs" : Quand les Détails Font l’Immersion

Saviez-vous que le lip-sync de Cyberpunk 2077 a nécessité plus de 50 000 lignes de dialogue à synchroniser en 10 langues ? Le patch 2.31 corrige enfin les désynchronisations résiduelles, un défi technique que même des titres récents comme Final Fantasy XVI ont dû affronter. Mais CD Projekt Red va plus loin :

  • Les messages manquants de Delamain (l’IA omnisciente) sont restaurés, évitant aux joueurs de rater des indices cruciaux.
  • Un toggle pour désactiver le vignettage a été ajouté (Paramètres → Graphismes → Basique), répondant à une demande ancienne de la communauté. Une option qui rappelle la granularité des réglages de Elden Ring.
  • Les animations de foule ont été retravaillées pour éviter les mouvements robotiques, notamment dans les zones densément peuplées comme Westbrook ou Kabuki.

Petite anecdote : Lors du développement, l’équipe a découvert que certains joueurs passaient plus de 30 minutes à observer les détails des néons de Night City depuis le toit de leur appartement. Résultat ? Les reflets dynamiques sur les vitres ont été améliorés pour ces moments de contemplation, preuve que CD Projekt Red écoute même les comportements les plus inattendus.

Comparaisons Cross-Media : Quand Cyberpunk S’inspire (et Inspire)

Le patch 2.31 ne se contente pas de corriger : il emprunte et réinvente des mécaniques issues d’autres œuvres. Quelques exemples marquants :

  • Conduite autonome : Comme dans Watch Dogs: Legion, mais avec une personnalité cyberpunk (voitures modifiées, réactions des gangs en fonction de votre réputation).
  • Rattrapage de quêtes : Inspiré de Red Dead Redemption 2, où les opportunités perdues restent accessibles via d’autres chemins.
  • Mode photo : La précision des poses rappelle GTA V, mais avec un système de lighting dynamique plus poussé, proche des outils de Unreal Engine 5.
  • Narratif : La rigueur des corrections de dialogues évoque The Witcher 3, où chaque ligne avait son importance pour l’immersion.

À l’inverse, Cyberpunk 2077 influence désormais d’autres titres. Des moddeurs de Grand Theft Auto V ont déjà commencé à porter le système de collisions désactivables pour leur mode photo, preuve que les innovations de CD Projekt Red résonnent au-delà de Night City.

Ce Que la Communauté En Pense (Et Ce Qui Divise)

Sur les forums et réseaux sociaux, les retours sont globalement enthousiastes, mais certains points font débat :

  • Le mode Wreckless est salué pour son côté "pure adrénaline", mais certains joueurs regrettent l’absence d’un mode "simulation" plus réaliste, à la Euro Truck Simulator 2.
  • La désactivation des collisions NPC divise : si les créateurs de contenu adorent, des puristes craignent un "effet arcades" qui brise l’immersion.
  • Les joueurs Mac sont enfin satisfaits, mais certains pointent du doigt des performances encore inégales comparées aux PC Windows, notamment en 4K.

"Ce patch montre que CD Projekt Red écoute enfin sa communauté. Mais il reste du travail, surtout pour les joueurs qui veulent une expérience 100% réaliste", résume @NightCityExplorer, un streamer spécialisé dans l’univers de Cyberpunk.

Night City n’a jamais été aussi vivante. Entre le mode Wreckless qui redéfinit la conduite, un mode photo sans limites pour les créateurs, et des corrections techniques qui sauvent l’expérience sur Mac, le patch 2.31 prouve que Cyberpunk 2077 reste un jeu en constante évolution. Les comparaisons avec The Witcher 3 ne sont pas volées : CD Projekt Red peaufine son monde avec une attention aux détails qui force l’admiration, tout en osant des innovations audacieuses.
Et si certains puristes râlent encore, une chose est sûre : avec ce patch, Night City vient de gagner en chaos contrôlé – exactement ce qu’on attend d’un vrai cyberpunk.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
CD Projekt Red nous pond un patch qui sent le *Fast & Furious* mélangé à *The Witcher 3* – enfin, Night City a des couilles ! Le mode Wreckless, c’est du *Tony Hawk* en bagnole, et les corrections Mac prouvent qu’ils ont enfin sorti la tête du sable. Pas ma tasse de thé pour les collisions désactivées, mais bon, les poseurs de screenshots vont kiffer. Dommage que le mode "simu" reste aux abonnés absents, comme un *GTA* sans cheat codes.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen