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Diablo 4 Saison 10 : Les Notes de Mise à Jour Révèlent une Surprise Inattendue pour Chaque Classe
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La Saison 10 de Diablo 4, intitulée Infernal Chaos, débarque le 24 septembre avec des ajustements majeurs pour l’Armure du Chaos, un nouveau système de boucliers pour les boss, et une surprise inattendue : un objet Unique supplémentaire par classe, transformable en Armure du Chaos. Ces modifications, couplées à des rééquilibrages profonds des compétences et des affixes, promettent de révolutionner les builds et d’offrir une expérience plus fluide, notamment face au nouveau boss Bartuc. Une mise à jour qui répond aux feedbacks des joueurs tout en préparant le terrain pour l’extension Vessel of Hatred, prévue en 2026.
Blizzard mise aussi sur les Hordes Infernal, avec des ajustements fins pour éviter la saturation des Chaos Waves et un système de récompenses en Aether repensé. Les joueurs pourront désormais obtenir des Armures du Chaos garanties en vainquant Bartuc en Torment IV, tandis que les drops en monde ouvert ne remplaceront plus les Uniques classiques. Une saison qui s’annonce plus généreuse, plus stratégique, et surtout, plus accessible aux builds hybrides.
A retenir :
- Une Armure du Chaos par classe en plus : Barbare (Ramaladni's Magnum Opus), Druide (Dolmen Stone), Nécromancien (Mutilator Plate), Voleur (Scoundrel's Kiss), Sorcier (Esu's Heirloom), et Esprit-Né (Sunbird's Gorget).
- Bartuc et son bouclier : Fin des phases d’invulnérabilité, remplacé par un shield mécanique (1/3 ou 2/3 PV du boss) à briser en 5 secondes pour éviter l’immunité.
- Hordes Infernal repensées : Réduction des Chaos Waves (1-2 par run), ajustement des récompenses en Aether (Soulspires boostées, Goblins plus rares), et offre de loot élargie pour les boss de donjon.
- Équilibrage massif : 50+ compétences retravaillées (ex : Tornado du Druide cherche désormais ses cibles), affixes légendaires ajustés (ex : Aspect of the Great Feast pour le Nécromancien), et corrections de bugs critiques (ex : Ball Lightning du Sorcier).
- Préparation pour Vessel of Hatred : Nouveaux objets uniques (ex : Hesha e Kesungi pour l’Esprit-Né), pools de loot élargis pour les boss, et ajustements des Nightmare Dungeons pour faciliter l’accès au Pit.
L’Armure du Chaos : Une Révolution pour les Builds Hybrides
Introduite lors de la Saison 9, l’Armure du Chaos se positionne comme une évolution majeure des objets Uniques dans Diablo 4. Contrairement à ces derniers, elle permet aux affixes légendaires d’apparaître sur des emplacements d’armure supplémentaires, offrant une flexibilité inédite. Par exemple, un Barbare pourrait désormais équiper Ramaladni's Magnum Opus (unique aux gants) sur une cuirasse, libérant ainsi un slot pour d’autres affixes puissants. Cette saison, Blizzard franchit un cap en ajoutant un Unique supplémentaire par classe, tous éligibles à la transformation en Armure du Chaos :
- Barbare : Ramaladni's Magnum Opus (augmente les dégâts des compétences de Maîtrise des Armes).
- Druide : Dolmen Stone (renforce les Pierres de Dolmen et les compétences de Terre).
- Nécromancien : Mutilator Plate (bonus de dégâts pour les Lames Sanguines et Dépeceur).
- Voleur : Scoundrel's Kiss (améliore les Pièges Mortels et les attaques à distance).
- Sorcier : Esu's Heirloom (optimise la génération de Crackling Energy).
- Esprit-Né : Sunbird's Gorget (booste les invocations de Colibri et les dégâts de Feu).
Ces ajouts s’accompagnent d’une distinction visuelle : les Armures du Chaos arborent désormais une teinte verdâtre, les différenciant des Uniques classiques. Pour les obtenir, les joueurs devront affronter Bartuc, le nouveau boss des Hordes Infernal, dont la difficulté Torment IV garantit des drops supplémentaires. Une mécanique qui rappelle les Keys of Hate de Diablo 2: Resurrected, mais avec une approche plus dynamique.
Analyse technique : Les Armures du Chaos sont toujours dotées d’au moins un affixe supérieur (ex : +30% de dégâts au lieu de +20%), et leurs effets peuvent désormais s’empiler avec des Uniques standards. Par exemple, un Sorcier pourrait cumuler Esu's Heirloom (Chaos) et Tal Rasha’s Iridescent Loop (Unique classique) pour maximiser sa génération de Crackling Energy. Une synergie qui ouvre la voie à des builds jusqu’ici impossibles, comme un Druide Tornado capable de spammer Pétrification grâce à Dolmen Stone.
Bartuc et la Fin des Phases d’Invulnérabilité : Un Changement de Paradigme
L’un des points les plus critiqués des saisons précédentes était les phases d’immunité des boss, souvent perçues comme artificielles. Blizzard répond avec un système de boucliers inspiré des MOBA comme League of Legends :
- À 2/3 et 1/3 de leurs PV, les boss (dont Bartuc) activent un bouclier.
- Ce bouclier représente 1/3 ou 2/3 de leur vie maximale, selon le seuil atteint.
- Les joueurs ont 5 secondes pour le briser. Si réussi, le boss ne devient pas invulnérable.
Une mécanique qui récompense les builds burst (ex : Sorcier Ball Lightning ou Barbare Berserk) et pénalise les configurations lentes. Pour Bartuc, ce système s’accompagne d’une augmentation des récompenses : en Torment IV, les joueurs obtiennent plus d’Armures du Chaos et d’Aether, la monnaie des Hordes Infernal.
Contexte historique : Cette approche n’est pas sans rappeler les Destiny 2’s Champion Mods, où les boss nécessitent des stratégies spécifiques pour être vaincus. Cependant, Blizzard évite ici la complexité excessive en se concentrant sur un seul mécanisme (le bouclier), plutôt que sur des combinaisons d’affaiblissements. Une décision saluée par les joueurs hardcore, comme le streamer Raxxanterax, qui y voit une "solution élégante pour fluidifier les combats sans sacrifier la difficulté".
Hordes Infernal : Équilibrage des Chaos Waves et Récompenses en Aether
Les Hordes Infernal, introduites en Saison 9, étaient plébiscitées pour leur gameplay dynamique, mais critiquées pour leur déséquilibre (trop de Chaos Waves, récompenses aléatoires). La Saison 10 corrige ces défauts avec des ajustements ciblés :
- Réduction des Chaos Waves : Passent de 3-5 à 1-2 par run, avec une apparition plus aléatoire pour éviter la routine.
- Aether rééquilibré :
- Soulspires : Gain de base passé de 1 à 5 Aether (avec des multiplicateurs revus pour les offrandes Précieux/Coveted).
- Goblins Aether : Plus rares (20% de chance au lieu de 25%), mais avec un drop garanti en Torment IV.
- Masses Aetheric : Peuvent désormais se reformer après destruction (30% de chance).
- Offrandes Infernal : Les pools de loot des boss (Duriel, Andariel) sont élargis et partiellement partagés, avec des objets comme Galvanic Azurite (nouveau) ou Hesha e Kesungi ajoutés.
Impact sur le meta : Ces changements visent à réduire la variance entre les runs, un problème récurrent depuis le lancement des Hordes. Par exemple, les Soulspires étaient auparavant peu rentables ; leur boost à 5 Aether de base (contre 1) les rend désormais viables, surtout avec l’offrande Draining Spires (passée de +1 à +3 Aether).
Comparaison avec Diablo 3 : Les Hordes Infernal rappellent les Greater Rifts, mais avec une approche plus modulaire (choix d’offrandes). Cependant, contrairement à Diablo 3, où les récompenses étaient linéaires, ici, la stratégie (quelles offrandes activer ?) prime sur la puissance brute. Un équilibre délicat que Blizzard semble enfin maîtriser.
Rééquilibrage des Classes : Le Grand Ménage
La Saison 10 marque un tournant pour l’équilibrage, avec plus de 50 compétences modifiées et des affixes légendaires retravaillés. Voici les points clés par classe :
Barbare : Retour en Grâce des Builds Bleed
- Single Minded Fury : Dégâts d’Overpower boostés de 50%, durée des saignements doublée.
- Hellhammer : Dégâts contre les ennemis Brûlés passés de 50-75% à 75-150%.
- Tuskhelm of Joritz : Le bonus de Berserk est désormais automatique (plus de chance aléatoire).
Druide : Tornado et Grizzly Rage Repensés
- Tornado : Cherche désormais activement les cibles (comme en Diablo 2) et inflige +20-40% de dégâts par ennemi dans sa zone.
- Grizzly Rage : Cooldown réduit, mais bonus de dégâts plafonné à 25% (contre 100% avant).
- Stormchaser’s Aspect : Les tornades draguent les ennemis et gagnent +10% de dégâts par cible.
Nécromancien : Minions et Blood Lance Boostés
- Blood Lance : Dégâts passés de 80% à 130%, avec un Critical Strike amélioré.
- Army of the Dead : Dégâts augmentés de 25%, et les Squelettes utilisent désormais Reap aléatoirement.
- Cadaverous Aspect : Bonus de dégâts étendu à toutes les compétences (pas seulement Core/Ultimate).
Sorcier : Crackling Energy et Ball Lightning Nerfés
- Ball Lightning : Dégâts réduits de 30%, mais l’enchantement fonctionne désormais contre tous les boss.
- Crackling Energy : Génération revue (plus de stacks infinis), mais bonus de dégâts augmentés.
- Esadora’s Overflowing Cameo : Discharge plus rapide, avec un refund de charges possible.
Vessel of Hatred : Les Prémices d’une Extension Ambitionnée
Bien que la Saison 10 se concentre sur l’existant, Blizzard glisse des indices sur l’extension Vessel of Hatred (2026), notamment via :
- Nouveaux objets uniques :
- Hesha e Kesungi (gants pour Esprit-Né) : Invocation du Protector à distance, avec un bonus de Vulnerable Damage doublé.
- Gospel of the Devotee (focaliseur pour Nécromancien) : Basic Skills empirées, avec Decompose générant des Corpses plus rapidement.
- Galvanic Azurite (anneau pour Sorcier) : Crackling Energy magnétise les ennemis, un mécanisme inédit.
- Pools de loot élargis : Les boss comme Duriel ou Harbinger of Hatred partagent désormais des objets (ex : Sunbird’s Gorget disponible chez les deux).
- Adjustements des Nightmare Dungeons :
- Réduction des affixes gem fragments (moins de RNG).
- Artificer’s Stones disponibles avant le Torment, pour accélérer l’accès au Pit.
Analyse prospective : Ces changements suggèrent une refonte des systèmes de loot pour Vessel of Hatred, avec :
- Une meilleure accessibilité aux objets clés (ex : Artificer’s Stones dès le niveau 50).
- Des mécaniques partagées entre les activités (Hordes Infernal, Nightmare Dungeons, Lair Bosses).
- Un focus sur les builds hybrides, comme le montre l’Armure du Chaos ou les nouveaux affixes multi-éléments (ex : Galvanic Azurite).
Comparaison avec Diablo Immortal : Contrairement à ce dernier, où les mises à jour sont incrémentales, Diablo 4 semble préparer un changement de paradigme avec Vessel of Hatred, à l’image de Reaper of Souls pour Diablo 3. La question reste : Blizzard parviendra-t-il à concilier accessibilité et profondeur ?
Bugs et Corrections : Quand les Détails Font la Différence
La Saison 10 corrige aussi des problèmes historiques, souvent ignorés depuis le lancement :
- Barbare :
- Ugly Bastard Helm : Le bonus de Feu se réapplique désormais après un weapon swap.
- Battle Trance : La Lucky Hit Chance affichée correspond enfin à la réalité.
- Druide :
- Grizzly Rage : Ne grant plus Unstoppable sans ses upgrades.
- Ravens : Les bonus de dégâts s’appliquent désormais correctement en forme humaine.
- Sorcier :
- Ball Lightning : Ne s’arrête plus de dealing des dégâts à haute attack speed.
- Okun’s Catalyst : L’Overpower ne persiste plus indûment.
- Général :
- Infernal Hordes : Les Aether Goblins dropent désormais systématiquement de l’Aether.
- Loot : Les Magic/Rare items ne dropent plus en Torment, remplacés par des Legendaries.
Pourquoi ces fixes matter : Des bugs comme celui de Ball Lightning (présent depuis la Saison 3) ou des Ravens du Druide (buggé depuis la bêta) minaient la crédibilité du jeu. Leur correction, bien que tardive, envoie un signal fort : Blizzard écoute enfin sa communauté hardcore, comme en témoigne la citation d’un développeur dans les patch notes :
"Nous savons que certains bugs persistaient depuis trop longtemps. La Saison 10 est l’occasion de faire table rase, surtout avant l’arrivée de Vessel of Hatred."
Impact sur le long terme : Ces corrections, couplées aux ajustements de loot, pourraient relancer l’engagement des joueurs occasionnels, souvent frustrés par l’instabilité du jeu. Reste à voir si Blizzard parviendra à maintenir ce rythme de fixes, un défi de taille pour un studio connu pour ses priorités changeantes (cf. le fiasco de Diablo Immortal en 2022).
Un point est certain : avec Vessel of Hatred à l’horizon, Blizzard joue gros. Si la Saison 10 parvient à fidéliser les joueurs en attendant 2026, elle aura rempli son rôle. Sinon, le risque est de voir la communauté se tourner vers des alternatives comme Path of Exile 2 ou Last Epoch, deux titres qui misent eux aussi sur des mécaniques profondes et un respect du joueur. Une chose est sûre : pour la première fois depuis longtemps, Diablo 4 a l’opportunité de redevenir le roi des ARPG. À Blizzard de ne pas la gâcher.
À retenir :
- L’Armure du Chaos est désormais visuellement distincte (teinte verte) et garantie en battant Bartuc en Torment IV.
- Les Hordes Infernal sont moins aléatoires (1-2 Chaos Waves par run) et plus rentables (Soulspires à 5 Aether de base).
- Les classes comme le Druide (Tornado) ou le Nécromancien (Blood Lance) bénéficient de changements majeurs, tandis que le Sorcier est légèrement nerfé.