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Donkey Kong Bananza : Les révélations de Nintendo sur son évolution technique
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Il y a 84 jours

Donkey Kong Bananza : Les révélations de Nintendo sur son évolution technique

Résumé

Le développement de Donkey Kong Bananza a initialement commencé sur la Nintendo Switch avant d'être transféré sur la Switch 2 en raison de limitations techniques, notamment des problèmes de mémoire et de gestion de la charge de travail. Ce changement a permis d'intégrer des mécaniques de destruction basée sur les voxels plus avancées, inspirées par des expériences menées lors du développement de Super Mario Odyssey, et d'offrir une expérience de jeu plus fluide et complexe.

A retenir :

  • Donkey Kong Bananza a été transféré sur la Switch 2 en raison de limitations techniques sur la Switch 1.
  • La Switch 2 offre une densité d'objets supérieure et une fluidité de 60 images par seconde pour Donkey Kong Bananza.
  • La destruction basée sur les voxels a été testée dans Super Mario Odyssey avant d'être perfectionnée dans Donkey Kong Bananza.

Donkey Kong Bananza : Une Évolution Technique

Nintendo a récemment dévoilé des détails fascinants sur le développement de Donkey Kong Bananza, initialement conçu pour la Nintendo Switch 1. Le jeu, qui promet une expérience de plateforme destructible, a dû être transféré sur la Switch 2 en raison de limitations techniques. Kenta Motokura, producteur du jeu, a révélé que le développement sur Switch 1 a été abandonné en 2021, après avoir rencontré des obstacles insurmontables.

La mémoire limitée de la Switch 1 était un frein majeur. Wataru Tanaka, directeur de la programmation, a souligné que la gestion de la charge de travail était problématique, rendant le déploiement du vaste terrain du jeu presque impossible. Le passage à la Switch 2 a non seulement résolu ces problèmes de mémoire, mais a également offert une capacité de traitement accrue, permettant d'intégrer des idées de gameplay auparavant jugées trop exigeantes.


Donkey Kong Bananza : Une Puissance de Destruction Inégalée

Le passage à la Switch 2 a marqué un tournant décisif pour Donkey Kong Bananza. Les captures d'écran comparatives publiées par Nintendo illustrent parfaitement cette évolution. La version Switch 2 du jeu affiche une densité d'objets bien supérieure, offrant à Donkey Kong une liberté de destruction sans précédent. La puissance de traitement accrue de la Switch 2 permet non seulement de gérer cette complexité, mais aussi de maintenir une fluidité de 60 images par seconde, un exploit technique remarquable.

La destruction basée sur les voxels, caractéristique centrale de Bananza, trouve ses racines dans les expériences menées lors du développement de Super Mario Odyssey. Les niveaux interactifs d'Odyssey, comme le Royaume des Sables ou le Royaume de la Neige, ont servi de terrain d'essai pour cette technologie. Cependant, c'est avec Bananza que Nintendo a véritablement poussé les limites de cette mécanique, créant un environnement entièrement destructible et dynamique.


Les Coulisses de l'Innovation : Des Bras Incorporels à la Destruction Totale

Au commencement du développement de Donkey Kong Bananza, l'équipe de Nintendo a exploré des concepts de gameplay innovants. L'un des plus surprenants était l'utilisation de bras incorporels, similaires à ceux de Rayman, inspirés par le boss Knucklotec de Super Mario Odyssey. Ces bras ont été temporairement greffés sur un Goomba, créant un personnage capable de détruire et de lancer des morceaux de terrain. Cette expérimentation, bien que temporaire, a permis de valider le concept de destruction au cœur du gameplay de Bananza.

Les résultats de ces tests ont été concluants, démontrant que la mécanique de destruction pouvait non seulement fonctionner, mais aussi s'intégrer parfaitement à l'univers de Donkey Kong. Comme l'a souligné Motokura, cette mécanique s'est avérée être un pilier du gameplay, offrant une expérience de jeu unique et satisfaisante. Cette phase d'expérimentation a ainsi jeté les bases de ce qui allait devenir une caractéristique centrale de Donkey Kong Bananza.


Donkey Kong Bananza : Un Avenir Prometteur pour les Jeux de Plateforme

Nintendo envisage Donkey Kong Bananza comme un modèle pour les futurs jeux de plateforme 3D de la franchise. Cette approche divise les apparitions de Donkey Kong en titres 2D et 3D, offrant ainsi une diversité d'expériences de jeu. Avec Bananza, Nintendo a établi une nouvelle référence en matière de destruction basée sur les voxels, ouvrant la voie à des innovations futures. Les fans peuvent s'attendre à des jeux encore plus immersifs et techniques, tirant parti des leçons apprises lors du développement de Bananza.

Incroyable ! Les avancées techniques réalisées avec Donkey Kong Bananza montrent à quel point Nintendo continue de repousser les limites de l'innovation dans les jeux de plateforme. Les joueurs peuvent désormais s'attendre à des expériences de jeu plus riches et plus dynamiques, grâce à la puissance de la Switch 2 et à la créativité sans cesse renouvelée des développeurs.

Donkey Kong Bananza représente une étape majeure dans l'évolution des jeux de plateforme de Nintendo. Avec des mécaniques de destruction innovantes et une puissance technique accrue, ce jeu promet de redéfinir les attentes des joueurs et d'ouvrir la voie à de nouvelles possibilités pour les futurs titres de la franchise.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
"Donkey Kong Bananza" sur Switch 2 ? Un vrai bond en avant, mais la Switch 1 reste un bon support. La destruction de voxels, c'est cool, mais j'espère qu'ils ont gardé l'âme du jeu. Comme dirait Solid Snake : "C'est pas la console qui fait le jeu, c'est le jeu qui fait la console."

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen