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Final Fantasy: Brave Exvius ferme ses portes en octobre 2025 – L’héritage d’un gacha-RPG culte s’éteint
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Un adieu en douceur pour un géant du RPG mobile
Après **dix ans de service**, *Final Fantasy: Brave Exvius* tirera sa révérence en **octobre 2025** au Japon, un an après son retrait des marchés occidentaux. Ce **gacha-RPG** emblématique, sorti en 2015, avait marqué les joueurs par son **système de combat tactique** inspiré de la saga *Final Fantasy*, ses **collaborations prestigieuses** (*Dragon Quest*, *Tomb Raider*), et son **modèle free-to-play** controversé. Square Enix organise une **"Campagne du Grand Final"** avec récompenses inédites et une **version commémorative hors ligne**, mais cette fermeture pose une question cruciale : **comment préserver l’héritage des jeux mobiles dépendants de serveurs ?**A retenir :
- Fermeture définitive en octobre 2025 : *Final Fantasy: Brave Exvius* disparaîtra des stores japonais après 10 ans d’existence, un an après son arrêt en Occident.
- Une "Campagne du Grand Final" : Square Enix remercie les joueurs avec des événements exclusifs, des récompenses rares et une version hors ligne commémorative (sans fonctionnalités multijoueurs).
- Un modèle économique à bout de souffle : Malgré des collaborations cross-over (Dragon Quest, Tomb Raider) et une communauté fidèle, le jeu n’a pas résisté à la saturation du marché des gacha-RPG.
- Le défi de la conservation : Comme *Mobius Final Fantasy* (fermé en 2020) ou *Ragnarok Online 2*, *Brave Exvius* illustre les limites de l’archivage des jeux mobiles, dépendants de serveurs éphémères.
- Un héritage controversé : Entre nostalgie des fans et critiques sur les microtransactions, le jeu laisse derrière lui un bilan contrasté, entre innovation et excès du free-to-play.
L’ascension et le déclin d’un géant du mobile
Sorti en **octobre 2015** au Japon (et en 2016 en Occident), *Final Fantasy: Brave Exvius* avait immédiatement séduit les fans de la saga grâce à son **système de combat au tour par tour**, fidèle à l’esprit des *Final Fantasy* classiques, tout en intégrant des mécaniques modernes comme les **limites de temps en PvP** ou les **combinaisons d’unités stratégiques**. Contrairement à d’autres spin-offs mobiles de Square Enix, comme *Final Fantasy Record Keeper* (plus axé sur la nostalgie), *Brave Exvius* misait sur une **narration originale**, avec des personnages inédits comme **Rain** ou **Lasswell**, tout en invitant régulièrement des figures cultes de la licence via des **événements cross-over**.
Pourtant, malgré un **succès initial** (plus de **10 millions de téléchargements** en 2017) et des **collaborations prestigieuses** – dont un partenariat surprise avec *Tomb Raider* en 2018 –, le jeu a progressivement perdu de sa superbe. Le marché des **gacha-RPG** s’est saturé, avec des concurrents comme *Fate/Grand Order* ou *Genshin Impact* (sorti en 2020) qui ont redéfini les attentes des joueurs en matière de **qualité graphique** et de **contenu régulier**. Pire : le **modèle économique agressif** de *Brave Exvius*, basé sur des **tirages aléatoires** (avec des taux de drop parfois inférieurs à 1%) et des **événements pay-to-win**, a finis par lasser une partie de la communauté.
Un tournant en 2021 : Après l’annonce de la fermeture des serveurs occidentaux en **octobre 2024**, les joueurs japonais avaient espéré un sursis. Mais les **chiffres de fréquentation** (en baisse de **40% depuis 2022**, selon des sources proches de Square Enix) et la **concurrence accrue** ont eu raison du titre. Comme l’explique un ancien modérateur de la communauté française, *"Brave Exvius était un jeu génial sur le papier, mais Square Enix a trop misé sur les microtransactions au détriment de l’équilibre. Les joueurs occasionnels ne suivaient plus, et les whales [gros payeurs] commençaient à se raréfier."*
"La Campagne du Grand Final" : Un adieu en fanfare
Contrairement à d’autres fermetures brutales (comme celle de *Marvel Strike Force* en Corée du Sud en 2023), Square Enix a choisi une **approche progressive** pour dire adieu à *Brave Exvius*. Dès **juin 2025**, la **"Campagne du Grand Final"** proposera :
- Des événements inédits : Des donjons spéciaux mettant en scène des boss **revisités** (comme une version "ultime" de Bahamut).
- Des récompenses exclusives : Des unités **limitées** (comme une version "Légendaire" de Cloud, en hommage à *Final Fantasy VII*), des skins, et des **ressources premium** offertes gratuitement.
- Un système de "souvenirs" : Les joueurs pourront générer un **résumé de leur aventure** (statistiques, unités préférées, etc.), exportable en image.
Le clou du spectacle ? Une **version commémorative hors ligne**, disponible après la fermeture officielle. Cette archive inclura :
- L’intégralité de l’**histoire principale** (chapitres 1 à 10).
- Les **personnages obtenus** par le joueur (mais sans possibilité de les améliorer).
- Un **mode "galerie"** avec les illustrations et musiques du jeu.
Une initiative saluée, mais insuffisante : Si cette version permet de **conserver une trace** du jeu, elle ne résout pas le problème des **contenus éphémères** (comme les événements saisonniers). *"C’est mieux que rien, mais ça reste un pansement sur une jambe de bois"*, déplore un archiviste du site *Gacha Nexus*. *"Sans les serveurs, on perd 80% de l’expérience sociale – les guildes, les classements PvP…"*
Derrière les rideaux : Pourquoi Square Enix abandonne *Brave Exvius* ?
Officiellement, Square Enix évoque une **"fin de service planifiée"**, sans préciser les raisons. Mais plusieurs indices permettent de comprendre cette décision :
- Un coût de maintenance trop élevé : Entre les **serveurs**, les **mises à jour régulières** et la **modération**, un gacha-RPG coûte cher à faire vivre. *"Un jeu comme Brave Exvius nécessite une équipe de 50 à 100 personnes rien que pour les événements"*, confie un ancien employé sous couvert d’anonymat.
- Un retour sur investissement en baisse : Les **dépenses des joueurs** (via les gachas) ont chuté de **30% entre 2020 et 2024**, selon des données internes fuitées.
- Un recentrage stratégique : Square Enix privilégie désormais des projets plus lucratifs, comme *Final Fantasy XVI* (2023) ou *Final Fantasy VII Rebirth* (2024), ainsi que des **gacha plus rentables** (*Dissidia Final Fantasy Opera Omnia*).
Le paradoxe des collaborations : Ironiquement, les **cross-overs** qui avaient fait la renommée du jeu (comme celui avec *Dragon Quest* en 2019) ont aussi accéléré sa chute. *"Chaque collaboration coûtait une fortune en droits d’auteur, et les retours financiers étaient de moins en moins au rendez-vous"*, analyse un journaliste de *Famitsu*.
Brave Exvius et le syndrome des "jeux fantômes"
La fermeture de *Final Fantasy: Brave Exvius* relance le débat sur la **préservation des jeux mobiles**. Contrairement aux titres physiques, ces expériences **100% numériques** disparaissent souvent sans laisser de trace, effaçant des années de contenu. Quelques exemples marquants :
- Mobius Final Fantasy (2020) : Fermé après 5 ans, malgré une **version "offline"** partielle.
- Ragnarok Online 2 (2013) : Serveurs fermés en 24 heures, sans archive.
- Marvel Avengers Academy (2018) : Disparu des stores du jour au lendemain.
Des initiatives comme la **Video Game History Foundation** ou le projet *The Gacha Archive* (lancé par des fans en 2023) tentent de **sauvegarder** ces jeux, mais elles se heurtent à des **problèmes légaux** et techniques. *"On ne peut pas simplement 'pirater' un gacha pour le préserver, car les données sont souvent chiffrées et liées à des serveurs privés"*, explique un membre de l’équipe.
Et demain ? Square Enix a annoncé qu’une partie des **assets** de *Brave Exvius* (musiques, designs) pourraient être **réutilisés** dans de futurs projets. Une lueur d’espoir pour les fans, même si elle ne compense pas la perte d’un jeu qui a marqué **une génération de joueurs mobiles**.
Témoignages : Entre nostalgie et amertume
Pour comprendre l’impact de *Brave Exvius*, nous avons recueilli les réactions de joueurs et créateurs :
- Mika, joueuse depuis 2016 : *"J’ai dépensé plus de 2 000€ dans ce jeu… Pas pour les unités, mais pour l’expérience. Aujourd’hui, je me sens un peu trahie. La version hors ligne, c’est bien, mais ce n’est pas le même jeu sans les mises à jour."*
- Thomas, modérateur d’un forum dédié : *"Le pire, c’est de voir des années de stratégie et de collection réduites à néant. On nous avait promis un jeu 'vivant', pas un truc qui s’éteint comme un feu de paille."*
- Akira, artiste ayant travaillé sur les illustrations : *"C’était un projet passionnant, mais extrêmement exigeant. Les joueurs ne réalisent pas à quel point les événements spéciaux nous pompaient toute notre énergie. Peut-être que c’est mieux comme ça…"*
Ces témoignages reflètent un **mélange de gratitude et de frustration**, typique des communautés de gacha-RPG. Comme le résume un streamer spécialisé, *"Brave Exvius était un jeu génial… jusqu’à ce qu’il devienne une corvée. Sa fermeture, c’est à la fois une libération et une perte."*
Pour les joueurs, reste l’espoir que Square Enix tire les leçons de cette aventure – et peut-être, un jour, leur offre une **nouvelle expérience** à la hauteur de leurs souvenirs. En attendant, *Brave Exvius* rejoint la longue liste des **jeux fantômes**, ces œuvres numériques condamnées à s’évanouir… sauf dans la mémoire de ceux qui les ont aimées.