Il y a 93 jours
Le Game Pass de Microsoft : une bombe à retardement pour l'industrie du jeu vidéo ?
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Le Game Pass de Microsoft : une bombe à retardement pour l'industrie du jeu vidéo ?
Le Game Pass de Microsoft, bien qu'apprécié par les joueurs pour son accès à des centaines de jeux à moindre coût, est considéré comme un modèle insoutenable par des figures de l'industrie comme Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios. Selon lui, ce modèle, subventionné par des milliards de dollars de Microsoft, pourrait nuire à la concurrence et à l'industrie du jeu vidéo à long terme, malgré ses 35 millions d'abonnés et ses acquisitions de studios renommés comme Bethesda Softworks et Activision Blizzard.A retenir :
- Le Game Pass de Microsoft offre un accès à des centaines de jeux pour un prix inférieur à celui d'un jeu complet.
- Selon Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, le Game Pass est un modèle insoutenable pour l'industrie du jeu vidéo.
- Microsoft dépense des milliards de dollars par an pour obtenir des jeux tiers et acquérir des studios comme Bethesda Softworks et Activision Blizzard.
- Le Game Pass compte 35 millions d'abonnés, mais a perdu des abonnés depuis le transfert des abonnés Xbox Live Gold en 2023.
- Le modèle du Game Pass pourrait nuire à l'industrie du jeu vidéo à long terme, malgré ses avantages actuels pour les joueurs.
- Les licenciements et la réduction des budgets de jeux soulèvent des questions sur la durabilité du Game Pass et son impact sur l'industrie.
Le Game Pass de Microsoft est souvent considéré comme la meilleure offre pour les joueurs, avec un accès à des centaines de jeux pour un prix inférieur à celui d'un jeu complet. Cependant, le coût de production des jeux vidéo et les licenciements constants dans l'industrie soulèvent des questions sur la viabilité de ce modèle.
Un modèle insoutenable selon Raphael Colantonio
Selon Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, le Game Pass est un modèle insoutenable qui a été de plus en plus dommageable pour l'industrie au cours de la dernière décennie, subventionné par les "milliards de dollars" de Microsoft. Il estime que le Game Pass ne peut pas coexister avec d'autres modèles et finira par tuer la concurrence ou abandonner.
Des dépenses colossales pour Microsoft
Selon un rapport de Bloomberg, Microsoft dépense un milliard de dollars par an pour obtenir des jeux tiers sur son service d'abonnement, en plus des milliards dépensés pour acquérir des studios de renom comme Bethesda Softworks et Activision Blizzard. Cependant, les derniers chiffres pour les utilisateurs montrent que le Game Pass compte 35 millions d'abonnés, dont certains ne paient qu'un dollar ou ont acheté l'abonnement lors d'une vente. Le service a augmenté ses prix il y a un an, ce qui signifie qu'il a gagné encore moins d'argent jusqu'à récemment.
Une bombe à retardement pour l'industrie ?
Ces chiffres semblent prometteurs, mais il convient de noter que Microsoft a transféré tous les abonnés Xbox Live Gold à un niveau inférieur de Game Pass en 2023. Cela suggère que le Game Pass a en fait perdu des abonnés au cours des dernières années, ce qui coïncide avec une admission de Phil Spencer en 2022 selon laquelle les abonnements ralentissent sur console.
Une tendance inquiétante pour l'industrie
En outre, les gens dépensent beaucoup moins pour les jeux en 2025 qu'en 2024, et Microsoft a subi plusieurs vagues de licenciements qui ont fermé des studios entiers et licencié des milliers de travailleurs au cours de la dernière année seulement. Cela commence à peindre une image inquiétante pour une industrie déjà en crise.
Des conséquences à long terme pour l'industrie
Cette tendance inquiétante pourrait expliquer pourquoi les éditeurs donnent le feu vert à moins de jeux et prennent moins de risques : un jeu peut se vendre à des millions d'exemplaires, et le studio peut encore être fermé. La simple existence du Game Pass réduit ces chiffres, ce qui pourrait alors inciter certains studios à conclure des accords avec le service juste pour être en sécurité.
Une réaction négative des joueurs
Bien que certains créatifs de l'industrie soient d'accord avec l'évaluation de Colantonio, les joueurs ont réagi négativement à la critique du Game Pass. Certains ont même souligné que Colantonio a travaillé sur des titres disponibles sur Game Pass. Cependant, Colantonio a passé du temps à essayer de raisonner avec les gens qui ont mal interprété son message comme une attaque contre les personnes qui s'abonnent au service. Il a souligné que bien que les joueurs aiment le Game Pass, les mathématiques ne fonctionnent pas pour le service et qu'il ne fonctionne que parce que Microsoft injecte des milliards pour en faire une bonne affaire pour les joueurs, pour l'instant.
Un atout pour certains studios
En fin de compte, le Game Pass a été un atout pour certains studios qui auraient pu avoir du mal à trouver des financements ou à attirer un public. Cependant, il est important de considérer les conséquences à long terme de ce modèle pour l'industrie dans son ensemble.
Le Game Pass de Microsoft est un modèle qui offre des avantages considérables pour les joueurs, mais qui soulève des questions sur sa durabilité et son impact sur l'industrie du jeu vidéo. Selon des figures de l'industrie comme Raphael Colantonio, ce modèle pourrait nuire à la concurrence et à l'industrie à long terme. Il est donc important de considérer les conséquences à long terme de ce modèle pour l'industrie dans son ensemble.