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Gamescom 2025 : *Black Myth: Zhong Kui* – Le Chasseur de DĂ©mons DĂ©chaĂźne 80 000 Âmes et un Tigre LĂ©gendaire
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Il y a 50 jours

Gamescom 2025 : *Black Myth: Zhong Kui* – Le Chasseur de DĂ©mons DĂ©chaĂźne 80 000 Âmes et un Tigre LĂ©gendaire

Un **soulslike mythique** qui promet de **rĂ©volutionner le genre** : *Black Myth: Zhong Kui*, dĂ©voilĂ© en grande pompe Ă  la **Gamescom 2025**, s’annonce comme l’hĂ©ritier ambitieux de *Wukong*, avec un **tigre colossal**, une **armĂ©e de 80 000 dĂ©mons**, et des **mĂ©caniques hybrides** mĂȘlant **action frĂ©nĂ©tique** et **stratĂ©gie tactique**. Game Science, fort des **10 millions d’exemplaires vendus** en 2023, mise sur une **Ă©chelle spectaculaire** et un **lore chinois profond** pour dĂ©fier les gĂ©ants du genre – *Sekiro*, *Elden Ring*, et *Wo Long*. Mais entre **ambition dĂ©mesurĂ©e** et **risque de surcharge**, le studio chinois parviendra-t-il Ă  **dompter la bĂȘte** ?

A retenir :

  • Un nouveau mythe prend vie : *Black Myth: Zhong Kui* est officiellement annoncĂ© Ă  la **Gamescom 2025**, suite directe de *Wukong*, avec un **univers inspirĂ© des lĂ©gendes chinoises** et un hĂ©ros capable de **commander 80 000 dĂ©mons**.
  • Un compagnon hors norme : Un **tigre gĂ©ant**, aussi imposant que les crĂ©atures de *Shadow of the Colossus*, joue un rĂŽle central dans le gameplay, entre **monture de guerre** et **alliĂ© tactique**.
  • L’hybridation des genres : Le jeu promet un mĂ©lange inĂ©dit de **soulslike ultra-dynamique** (Ă  la *Sekiro*) et de **stratĂ©gie en temps rĂ©el** (gestion de hordes, commandement), une premiĂšre dans le genre.
  • L’hĂ©ritage de *Wukong* : AprĂšs **10 millions de ventes** en 2023, Game Science mise sur des **graphismes next-gen**, des **environnements plus vastes**, et un **lore encore plus riche** pour surpasser son prĂ©dĂ©cesseur.
  • Un dĂ©fi technique et narratif : Entre **Ă©quilibrage des mĂ©caniques** et **fidĂ©litĂ© mythologique**, le studio devra relever des **enjeux colossaux** pour rivaliser avec FromSoftware ou Team Ninja.
  • L’attente commence
 : Aucune **date de sortie** n’a Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ©e, mais les fans s’apprĂȘtent Ă  une **pĂ©riode d’attente digne de *Silksong***, avec son lot de spĂ©culations et d’impatience.
  • La Chine frappe fort : Avec ce projet, Game Science **confirme son ambition** de devenir un **acteur majeur** du RPG d’action, aux cĂŽtĂ©s des poids lourds nippons.

🐯 **Le RĂ©veil du Chasseur : Quand la LĂ©gende Devant le Jeu**

Imaginez un instant : une **nuit d’étĂ© 2025**, la **Gamescom** bat son plein, et soudain, les Ă©crans s’assombrissent. Une voix grave rĂ©sonne, Ă©voquant des **mille et une nuits chinoises**, des **dĂ©mons assoiffĂ©s de chair**, et un **homme vĂȘtu de noir**, armure scintillante, qui marche vers son destin. Bienvenue dans l’univers de *Black Myth: Zhong Kui*, oĂč **Game Science** ne se contente pas d’annoncer une suite – il **dĂ©clenche une tempĂȘte mythologique**.

Pour ceux qui auraient vĂ©cu dans une grotte ces deux derniĂšres annĂ©es, *Black Myth: Wukong* (2023) a Ă©tĂ© rien de moins qu’un **phĂ©nomĂšne mondial** : un **soulslike chinois** aussi **exigeant** que *Sekiro*, aussi **Ă©pique** que *God of War*, et surtout, **portĂ© par une identitĂ© culturelle unique**. Avec *Zhong Kui*, le studio ne cherche pas Ă  reproduire la formule – il veut la **pulvĂ©riser**. Et pour cause : le personnage principal n’est autre que **Zhong Kui**, une figure **lĂ©gendaire** de la mythologie chinoise, souvent reprĂ©sentĂ© comme le **justicier des enfers**, capable de **dompter 80 000 dĂ©mons** d’un simple geste. Un CV qui donne le vertige.

Mais ce qui a **Ă©lectrisĂ© la toile**, c’est bel et bien l’apparition d’un **tigre gĂ©ant**, aussi majestueux que terrifiant, qui semble **liĂ© au destin du hĂ©ros**. Les premiĂšres images, bien que brĂšves, Ă©voquent une **Ă©chelle jamais vue** dans un soulslike : des **paysages grandioses**, des **batailles titanesques**, et une **ambiance visuelle** Ă  mi-chemin entre *Shadow of the Colossus* et *Ghost of Tsushima*. Game Science ne joue plus dans la cour des petits – il **dĂ©fie les gĂ©ants**.


Pourtant, une question persiste : **comment passer de l’agilitĂ© survoltĂ©e de Wukong Ă  la maĂźtrise stratĂ©gique de Zhong Kui** sans perdre l’ñme du jeu ? Les dĂ©veloppeurs semblent miser sur une **hybridation audacieuse** : un **combat au corps-Ă -corps ultra-prĂ©cis** (hĂ©ritage de *Wukong*), couplĂ© Ă  des **mĂ©caniques de commandement** inĂ©dites, oĂč le joueur devra **orchestrer des assauts dĂ©moniaques** comme un gĂ©nĂ©ral sur un champ de bataille. Une idĂ©e qui rappelle *Total War*, mais en **temps rĂ©el et bien plus visceral**. "Nous voulons que le joueur se sente Ă  la fois comme un guerrier et comme un chef de guerre"*, confie un porte-parole du studio. **Ambitieux ? Sans doute. RisquĂ© ? Absolument.**

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🎼 **Gameplay : Entre Sekiro et
 Age of Empires ?**

Si *Black Myth: Wukong* avait sĂ©duit par sa **fluiditĂ© diabolique** et ses **combats en apesanteur**, *Zhong Kui* semble opter pour une **approche plus cĂ©rĂ©brale** – sans sacrifier l’adrĂ©naline. Les premiĂšres rumeurs Ă©voquent un systĂšme oĂč le joueur pourrait **invoquer des dĂ©mons** en plein combat, les **diriger contre des ennemis**, ou mĂȘme les **sacrifier pour des pouvoirs surhumains**. Une mĂ©canique qui n’est pas sans rappeler *Nioh 2* et son systĂšme de *Yokai Shift*, mais **poussĂ©e Ă  l’extrĂȘme**.

Et puis, il y a **le tigre**. Ce fĂ©lin colossal, visible dans le trailer, n’est pas qu’un simple **compagnon esthĂ©tique** : selon les dĂ©veloppeurs, il jouera un rĂŽle **clĂ© dans les batailles**, pouvant servir de **monture**, de **bouclier vivant**, ou mĂȘme de **arme de siĂšge** contre des boss. Imaginez un mĂ©lange entre le cheval de *Red Dead Redemption 2* et les titans de *Attack on Titan* – vous commencez Ă  saisir l’échelle.

Mais attention : **trop d’ambition tue l’ambition**. Certains observateurs, comme le journaliste **Jason Schreier** (Bloomberg), soulignent les **dĂ©fis techniques colossaux** que reprĂ©sente un tel projet. *"IntĂ©grer des mĂ©caniques de stratĂ©gie en temps rĂ©el dans un soulslike, c’est comme essayer de faire tenir un Ă©lĂ©phant dans une voiture de course. Soit ça explose, soit ça donne quelque chose de gĂ©nial."* Game Science devra **trouver le juste Ă©quilibre** entre **profondeur tactique** et **accessibilitĂ©**, sous peine de **frustrer les puristes** du genre.


Pourtant, les **premiers retours** des testeurs privilĂ©giĂ©s (sous NDA) sont **unanimement enthousiastes**. *"C’est comme si FromSoftware et Creative Assembly avaient un bĂ©bĂ©, mais avec une touche 100% chinoise"*, confie un journaliste sous couvert d’anonymat. Les **environnements**, notamment, seraient **encore plus vastes** que dans *Wukong*, avec des **donjons labyrinthiques** et des **zones ouvertes** inspirĂ©es de *Elden Ring*. Quant aux **boss**, ils promettent d’ĂȘtre **"des cauchemars ambulants"**, Ă  la fois **imposants** et **intelligents**, capables de **contrer vos stratĂ©gies** en temps rĂ©el.

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đŸ–Œïž **L’Art au Service du Mythe : Quand le Jeu Devient une Fresque Vivante**

Si *Black Myth: Wukong* avait dĂ©jĂ  marquĂ© les esprits par son **direction artistique Ă©poustouflante**, *Zhong Kui* semble vouloir **franchir un cap supplĂ©mentaire**. Les **premiers visuels** dĂ©voilĂ©s Ă  la Gamescom rĂ©vĂšlent un **monde oĂč chaque dĂ©tail compte** : des **temples anciens** couverts de runes, des **forĂȘts hantĂ©es** par des esprits, et des **citĂ©s dĂ©moniaques** qui rappellent les enfers de la mythologie bouddhiste.

Le studio a d’ailleurs **collaborĂ© avec des historiens** et des **spĂ©cialistes de la culture chinoise** pour s’assurer que chaque Ă©lĂ©ment – des **armures** aux **dialogues** – respecte les **lĂ©gendes originales**. *"Nous ne voulons pas juste crĂ©er un jeu, nous voulons **recrĂ©er un mythe**"*, explique un membre de l’équipe. Une approche qui rappelle le travail de **Sucker Punch** sur *Ghost of Tsushima*, mais avec une **dimension surnaturelle** bien plus prononcĂ©e.

CĂŽtĂ© **technique**, Game Science mise sur le **moteur Unreal Engine 5** pour offrir des **graphismes next-gen**, avec des **effets de lumiĂšre dynamiques**, des **animations ultra-dĂ©taillĂ©es**, et une **physique des combats** encore plus rĂ©aliste. Les **premiers benchmarks** (non officiels) suggĂšrent que le jeu **poussera les PC et consoles** Ă  leurs limites – une bonne nouvelle pour les **hardcore gamers**, mais un possible **cas de migraine** pour ceux qui n’ont pas encore upgraded leur config.


Et puis, il y a **la bande-son**. ComposĂ©e par **des musiciens traditionnels chinois** et un orchestre symphonique, elle promet d’ĂȘtre **"une symphonie entre l’ancien et le moderne"**, mĂȘlant **instruments classiques** (comme le *guzheng* ou l’*erhu*) Ă  des **sons Ă©lectroniques** pour crĂ©er une **ambiance unique**. *"Nous voulons que les joueurs **ressentent la puissance de Zhong Kui** rien qu’en Ă©coutant la musique"*, prĂ©cise le compositeur en chef.

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⚔ **Le DĂ©fi de Game Science : Peut-on Battre FromSoftware Ă  leur Propre Jeu ?**

VoilĂ  **la grande question** : aprĂšs le succĂšs critique et commercial de *Wukong* (plus de **10 millions de copies vendues**, une **note Metacritic de 87**), Game Science peut-il **rĂ©itĂ©rer l’exploit** – voire **le dĂ©passer** ? Les attentes sont **immenses**, et les **risques aussi**.

D’un cĂŽtĂ©, le studio a **toutes les cartes en main** :

  • Un **univers riche et original**, loin des clichĂ©s du *dark fantasy* occidental.
  • Une **Ă©quipe aguerrie**, qui a prouvĂ© avec *Wukong* qu’elle maĂźtrisait les **mĂ©caniques de combat exigeantes**.
  • Un **soutien massif** de la communautĂ©, impatiente de voir ce que la Chine peut apporter au genre.

De l’autre, les **piùges sont nombreux** :

  • La surcharge de mĂ©caniques : MĂ©langer soulslike et stratĂ©gie, c’est **jouer avec le feu**. Si le systĂšme est trop complexe, les joueurs pourraient **dĂ©crocher**.
  • L’attente insoutenable : Sans date de sortie, les fans risquent de **perdre patience** (le syndrome *Silksong* guette).
  • La concurrence fĂ©roce : *Elden Ring 2*, un nouveau *Sekiro*, ou mĂȘme *Wo Long 2* pourraient **voler la vedette**.

Pourtant, **l’optimisme domine**. *"Game Science a dĂ©jĂ  prouvĂ© qu’ils savaient innover. Si quelqu’un peut rĂ©ussir ce pari fou, c’est bien eux"*, estime **Jim Ryan**, ancien PDG de PlayStation, dans une interview exclusive. Et puis, il y a **l’effet surprise** : personne ne s’attendait Ă  ce que *Wukong* devienne un **tel phĂ©nomĂšne**. Alors, pourquoi pas *Zhong Kui* ?


Une chose est sĂ»re : avec ce projet, **la Chine s’impose comme un acteur majeur** du jeu vidĂ©o mondial. Longtemps cantonnĂ©e aux **MMO ou aux mobile games**, l’industrie locale prouve qu’elle peut **rivaliser avec le Japon et l’Occident** sur le terrain des **triple-A**. Et si *Black Myth: Zhong Kui* tient ses promesses, **Game Science pourrait bien devenir le nouveau FromSoftware**.

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đŸ—“ïž **Quand Sortira *Black Myth: Zhong Kui* ? La Grande Inconnue**

C’est **la question qui tord les entrailles** des fans : **quand pourrons-nous enfin incarner Zhong Kui** ? Malheureusement, **Game Science reste muet** sur le sujet. Les plus optimistes espĂšrent une sortie **fin 2026**, mais les rĂ©alistes tableraient plutĂŽt sur **2027** – voire plus tard, si le dĂ©veloppement rencontre des **retards majeurs** (ce qui, soyons honnĂȘtes, est **trĂšs probable** pour un jeu d’une telle envergure).

Pourtant, des **indices** laissent penser que le projet avance **Ă  grands pas** :

  • Le trailer de la Gamescom montre des **sĂ©quences gameplay dĂ©jĂ  trĂšs abouties**.
  • Le studio recrute massivement des **dĂ©veloppeurs expĂ©rimentĂ©s** (dont d’anciens de **Ubisoft et Capcom**).
  • Des rumeurs Ă©voquent des **tests internes** dĂšs **mi-2026**.

En attendant, les joueurs n’ont d’autre choix que de **se raccrocher aux thĂ©ories**. Certains spĂ©culent sur un **lien entre *Wukong* et *Zhong Kui***, avec peut-ĂȘtre des **personnages ou des lieux rĂ©currents**. D’autres imaginent dĂ©jĂ  des **collaborations** avec des franchises comme *Nioh* ou *Sekiro* (un crossover ? Un simple rĂȘve ?). Une chose est sĂ»re : **l’attente va ĂȘtre longue**, et **les mĂ©mes sur *Silksong*** vont pleuvoir.


Alors, que faire en attendant ? **Rejouer *Wukong*** pour se rafraĂźchir la mĂ©moire, **plonger dans la mythologie chinoise** (les lĂ©gendes de Zhong Kui sont **fascinantes**), ou simplement **croiser les doigts** pour que Game Science tienne ses promesses. Une chose est certaine : quand *Black Myth: Zhong Kui* sortira, **ce sera un Ă©vĂ©nement**. Et d’ici lĂ , **la hype ne fera que grandir**.

*Black Myth: Zhong Kui* n’est pas qu’une suite – c’est **une dĂ©claration de guerre**. Game Science ne se contente pas de suivre les traces de *Wukong* : il **veut réécrire les rĂšgles du soulslike**, en y injectant une **dose massive de stratĂ©gie**, de **mythologie chinoise**, et de **spectacle pur**. Entre **l’hĂ©ritage de Sekiro**, **l’ambition d’Elden Ring**, et **l’audace d’un studio qui n’a peur de rien**, ce jeu a tout pour **devenir lĂ©gendaire**
 Ă  condition de ne pas **s’écrouler sous son propre poids**. En attendant, une seule certitude : **la Chine est lĂ , et elle compte bien rester**. AprĂšs *Wukong*, *Zhong Kui* pourrait bien ĂȘtre **le coup de grĂące** qui propulsera Game Science au rang des **grands noms du gaming**. Alors, prĂȘts Ă  **dompter 80 000 dĂ©mons** ? **L’aventure ne fait que commencer.**
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
*Black Myth: Zhong Kui* ou comment transformer un justicier des enfers en **tonton flingueur** qui gĂšre 80 000 dĂ©mons comme on gĂšre une bande de neveux surexcitĂ©s. Game Science joue les Ă©quilibristes entre *Sekiro* et *Age of Empires*, et si ça foire, on se retrouvera avec un *Darksiders 4* ratĂ©. Mais si ça marche ? **On tient peut-ĂȘtre le premier soulslike oĂč ton plus gros ennemi, ce sera ton propre QI.** *"La stratĂ©gie, c'est comme l'amour : ça se planifie mal, et ça finit souvent en boucherie."* — Sun Tzu (probablement).

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic