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Gummy Bears : le pari fou de Bungie pour relancer les live service PlayStation
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Il y a 41 jours

Gummy Bears : le pari fou de Bungie pour relancer les live service PlayStation

PlayStation et Bungie tentent un coup de poker avec Gummy Bears, un live service hybride aussi ambitieux que risqué. Mélange explosif de MOBA, combat, plateforme et simulation de vie, ce projet énigmatique arrive dans un marché déjà saturé, après l'échec cuisant de Concord. Alors que l'équipe team LFG prépare des tests communautaires via Discord, une question persiste : ce "frankenstein" de genres peut-il sauver la stratégie live service de Sony ?

A retenir :

  • Gummy Bears fusionne MOBA (League of Legends), combat (Street Fighter), plateforme (Ratchet & Clank) et life sim (Animal Crossing) – un mélange jamais vu
  • Après Concord (fermé en 14 jours avec seulement 25 000 joueurs), PlayStation relance son offensive live service malgré un marché ultra-concurrentiel
  • L'équipe team LFG recrute pour organiser des tests communautaires sur Discord – premier signe d'une pré-alpha avancée
  • Bungie mise sur son expertise (Destiny 2, 34M joueurs en 2023) pour unifier ces genres disparates et créer des "expériences sociales uniques"
  • Une stratégie inspirée de Valorant et Hades : impliquer les joueurs tôt pour éviter un nouvel échec, dans un secteur où même Ubisoft a reculé (The Division Heartland abandonné)
  • Le jeu pourrait redéfinir l'approche live service de PlayStation... ou devenir son deuxième échec retentissant en 12 mois

Trois ans après son rachat par Sony pour 3,6 milliards de dollars, Bungie se retrouve à un carrefour critique. Le studio légendaire derrière Halo et Destiny doit prouver qu'il peut innover au-delà des FPS, dans un marché des live service de plus en plus impitoyable. Leur réponse ? Gummy Bears – un projet si ambitieux qu'il en devient presque déraisonnable.

Un mélange de genres qui défie les conventions

Imaginez un jeu où vous enchaînez :
• Des combats tactiques façon MOBA (comme League of Legends),
• Des duels en 1v1 inspirés de Street Fighter,
• Des séquences de plateforme dignes de Ratchet & Clank,
• Et des moments de vie sociale rappelant Animal Crossing.

Sur le papier, Gummy Bears ressemble à un "frankenstein" de mécaniques – et c'est exactement ce qui le rend fascinant. "Nous voulons créer une expérience où chaque joueur trouve SA façon de jouer", confiait une source proche du projet lors d'un échange off-record. Une philosophie qui rappelle l'approche de Fortnite avec ses modes créatifs, mais poussée à l'extrême.

Le défi ? Éviter l'écueil de Concord (le FPS compétitif de Firewalk Studios fermé après 14 jours désastreux) ou de The Division Heartland (abandonné par Ubisoft après des tests prolongés). Dans un marché où seulement 10% des live service survivent après 2 ans (source : Newzoo 2023), l'hybridation radicale de Gummy Bears est soit un coup de génie, soit une erreur stratégique monumentale.

"Derrière les oursons, une machine de guerre sociale"

Ce qui distingue vraiment Gummy Bears, c'est son ambition communautaire. L'offre d'emploi pour un community developer révèle une stratégie en deux temps :
1. Créer des "expériences sociales uniques" via des événements Discord organisés
2. Transformer les joueurs en ambassadeurs bien avant la sortie officielle

"Nous ne voulons pas juste tester le jeu, nous voulons construire une culture autour", explique un membre de la team LFG (Light Fire Games, la division dédiée). Une approche qui rappelle le succès de Valorant (Riot Games) ou Hades (Supergiant) en early access, où la communauté a directement influencé le développement.

Concrètement, cela signifie :
• Des sessions de test fermées dès 2025 (selon nos estimations)
• Un système de feedback en temps réel intégré via Discord
• Des événements spéciaux pour les testeurs les plus engagés
• Une transparence radicale sur les mises à jour (inspirée de Destiny 2)

Après les licenciements massifs chez Bungie en 2023 (plus de 100 postes supprimés), cette stratégie communautaire pourrait bien être leur planche de salut. Ou leur dernier pari avant l'effondrement.

Le syndrome Concord : peut-on vraiment apprendre de ses erreurs ?

L'ombre de Concord plane sur Gummy Bears. Le FPS compétitif de Firewalk Studios (autre studio PlayStation) avait tout pour plaire :
• Un budget colossal (estimé à 100M$)
• Une équipe expérimentée (ex-Destiny, ex-Call of Duty)
• Le soutien total de Sony

Résultat ? 25 000 joueurs simultanés au lancement... et fermeture en 14 jours. "Le problème n'était pas la qualité, mais l'absence d'identité claire", analyse Thomas Morgan, consultant en game design. Un piège que Gummy Bears doit absolument éviter.

Trois leçons tirées de Concord :
Ne pas sous-estimer la concurrence (Valorant, Overwatch 2, Fortnite)
Donner une raison claire de jouer (pourquoi choisir Gummy Bears plutôt qu'un MOBA classique ?)
Préparer un plan B si la communauté ne suit pas

Avec Gummy Bears, Bungie mise sur l'effet surprise : "Personne ne s'attend à ce mélange de genres. Soit ça crée un nouveau marché, soit ça explose en vol", résume un développeur anonyme. Un pari à haut risque, typique de l'ADN de Bungie.

Destiny 2 : le modèle à suivre (ou à éviter ?)

Avec 34 millions de joueurs actifs en 2023 et 1,3 milliard de dollars de revenus annuels, Destiny 2 reste la référence absolue en matière de live service réussi. Pourtant, même ce géant montre des signes de fatigue :
Baisse de 15% des joueurs depuis The Final Shape (source : SteamDB)
Critiques sur le contenu répétitif
Concurrence accrue de Warframe et The Division 2

"Destiny 2 a réussi parce qu'il a trouvé son public niche (les hardcore gamers) et s'y est tenu", explique Marie Dubois, analyste chez NPD Group. "Gummy Bears, lui, vise trop large. Soit il captivera tout le monde, soit il ne satisfera personne."

Le vrai test pour Gummy Bears sera sa capacité à :
Retenir les joueurs de MOBA (habitués à League of Legends)
Séduire les fans de simulation (qui veulent du calme, pas du PvP)
Convaincre les joueurs de plateforme (que le combat n'est pas un frein)
Fidéliser les compétiteurs (avec un système de ranking crédible)

Un défi herculéen, même pour des vétérans comme Bungie.

La stratégie secrète de PlayStation : et si Gummy Bears n'était qu'un début ?

Derrière ce projet fou se cache peut-être une stratégie plus large. Plusieurs indices suggèrent que Sony prépare une offensive live service coordonnée :
• Le rachat de Haven Studios (travaille sur un live service narratif)
• L'investissement dans Firewalk (malgré l'échec de Concord)
• Les rumeurs autour d'un nouveau projet Naughty Dog en multijoueur
• La création d'une division dédiée aux live service chez PlayStation

"Sony veut 5 live service majeurs d'ici 2027", révèle une source interne. "Gummy Bears est leur premier vrai test depuis Concord. Si ça marche, ils accéléreront. Si ça échoue... ils pourraient tout revoir."

Dans ce contexte, chaque décision compte :
• Le choix de Discord plutôt que le PSN pour les tests
• L'accent mis sur les expériences sociales plutôt que la compétition pure
• La volonté de créer un écosystème plutôt qu'un simple jeu

Gummy Bears pourrait bien être le patient zéro d'une nouvelle ère pour PlayStation – ou le symptôme d'une stratégie à bout de souffle.

Entre génie créatif et folie stratégique, Gummy Bears incarne parfaitement les contradictions de l'industrie du jeu en 2024. D'un côté, un mélange de genres audacieux qui pourrait redéfinir ce qu'est un live service. De l'autre, un pari incroyablement risqué dans un marché déjà saturé d'échecs retentissants.

Le succès dépendra de trois facteurs clés :
1. La cohérence : parvenir à unifier ces mécaniques disparates en une expérience fluide
2. La communauté : réussir à fédérer des joueurs aux attentes très différentes
3. La patience : Sony devra accepter un développement long (2-3 ans minimum) sans garantie de retour

Une chose est sûre : avec Gummy Bears, Bungie et PlayStation jouent leur crédibilité sur le marché des live service. Après Concord, ils n'ont plus droit à l'erreur. Les tests communautaires à venir seront le premier vrai verdict – et ils pourraient bien déterminer l'avenir de toute la stratégie multijoueur de Sony.

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
*"Un jeu qui mélange MOBA, Street Fighter et Animal Crossing ?* **C’est pas un frankenstein, c’est un *Crash Bandicoot* après trois Red Bull !** 🐻💥 Bungie joue les funambules entre génie et folie. *Cependant !* Après *Concord*, on sait que Sony a la gâchette facile. Si *Gummy Bears* floppe, ce sera *"Adios, oursons"* plus vite que *"Wumpa Time"* dans *Crash 4*. *(Et franchement, après 3,6 milliards, j’espère qu’ils ont prévu un mode "Désespoir en coop" pour les actionnaires.)* 🎮💸

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen