Il y a 43 jours
Hollow Knight: Silksong – **Date et heure de sortie officielles** : le 4 septembre à 16h, un lancement historique pour le *metroidvania* ultime
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Après **six ans d’attente**, *Hollow Knight: Silksong* a enfin une date et une heure de sortie **officielle** : le **4 septembre 2024 à 16h00** (heure française), comme le confirment **SteamDB** et l’annonce de Team Cherry après la **Gamescom 2024**. Une sortie **synchronisée sur toutes les plateformes** (PC et consoles), un créneau horaire **stratégique** pour éviter les déséquilibres géographiques, et une démo révélant des **mécaniques de combat ultra-fluides** ainsi qu’un niveau de détail **inouï**. Seul mystère persistant : son **prix**, toujours gardé secret. Un lancement qui promet d’être **historique** pour les fans de *metroidvanias*.
A retenir :
- 4 septembre 2024 à 16h00 : *Silksong* débarque **enfin**, avec une sortie **mondiale synchronisée** sur PC et consoles, évitant les frustrations liées aux fuseaux horaires.
- Gamescom 2024 : la démo jouable a révélé des **combats plus dynamiques**, des environnements **encore plus riches**, et une **finition impeccable**, prouvant que Team Cherry a peaufiné chaque détail.
- 16h00, un choix audacieux : contrairement aux lancements nocturnes (*Elden Ring*, *Hades II*), cette heure permet aux joueurs de **plonger dès la fin de leur journée**, sans sacrifier leur sommeil.
- Transparence totale : pas de *shadow drop* surprise, mais une communication **claire et préparée**, avec un seul mystère restant : le **prix du jeu**.
- L’héritage de *Hollow Knight* : *Silksong* promet d’**élever les standards** du genre *metroidvania*, avec une **ambition narrative et technique** rarement vue depuis le premier opus.
- Hallownest s’étend : nouveaux personnages, **mécaniques inédites** (comme le fil de soie), et une **atmosphère toujours aussi envoûtante** – le royaume des insectes n’a jamais été aussi vivant.
**Silksong : La Fin d’une Attente Légendaire**
C’est officiel : après **six années de silence, de rumeurs et d’espoirs déçus**, *Hollow Knight: Silksong* a enfin une date de sortie gravée dans le marbre. Le **4 septembre 2024 à 16h00** (heure française), les portes de **Hallownest** s’ouvriront à nouveau, cette fois pour accueillir les joueurs dans un **monde vertical encore plus vaste et mystérieux**. L’annonce, confirmée par **SteamDB** et relayée par Team Cherry après une **démo explosive à la Gamescom 2024**, a provoqué un séisme dans la communauté des *metroidvanias*. Pourquoi tant d’émotion ? Parce que *Silksong* n’est pas un simple jeu : c’est **l’héritier d’un chef-d’œuvre**, et la promesse d’une **révolution** pour un genre déjà exigeant.
Le premier *Hollow Knight* (2017) avait marqué les esprits par son **univers sombre et poétique**, ses **combats précis**, et une **exploration labyrinthique** d’une richesse rare. *Silksong* semble déterminer à **dépasser ces attentes**, avec des mécaniques de mouvement **encore plus fluides** (grâce au fil de soie de Hornet, l’héroïne), des **ennemis plus stratégiques**, et une **direction artistique qui frôle la perfection**. La démo de la Gamescom a d’ailleurs laissé les joueurs **sans voix** : *"C’est comme si Team Cherry avait pris tout ce qui marchait dans le premier jeu… et l’avait amplifié à 200%"*, confie un testeur sous le choc.
Pourtant, un détail intrigue encore : **le prix**. Alors que des titres comme *Ender Lilies* ou *The Last Faith* se situent autour de **20-25€**, *Silksong* pourrait justifier un tarif plus élevé en raison de son **ampleur colossale** (le jeu serait **30% plus grand** que son prédécesseur, selon des fuites). Une question qui divise déjà : *"Si c’est 40€, je fonce sans hésiter"*, déclare un fan, tandis qu’un autre tempère : *"Avec l’inflation, 30€ serait plus juste pour un jeu indie, même aussi ambitieux."* Team Cherry, connu pour son **approche minimaliste en communication**, n’a pas encore tranché.
**Un Lancement Pensé pour les Joueurs (Pas pour les Algorithmes)**
Contrairement à des sorties **chaotiques** comme celle de *Cyberpunk 2077* (multiples reports) ou *The Day Before* (désastre annulé), Team Cherry a choisi une **stratégie transparente et équilibrée**. Exit le *shadow drop* (une sortie surprise sans préavis), place à une **date claire**, une **heure précise**, et une **sortie simultanée** sur **toutes les plateformes** (PC via Steam, mais aussi consoles PlayStation, Xbox et Nintendo Switch).
Le créneau horaire, **16h00 en France**, est particulièrement malin :
- En **Europe**, les joueursrentrent du travail et peuvent **lancer le jeu dès leur retour à la maison**.
- Aux **États-Unis**, cela correspond à **10h00 (EST)** ou **7h00 (PST)** – assez tôt pour les *early birds*, mais pas assez pour perturber une nuit de sommeil.
- En **Asie**, la sortie tombe en **soirée** (22h00 à Tokyo), évitant les lancements en pleine nuit.
Autre point fort : **l’absence de précommandes**. Contrairement à des éditeurs comme Ubisoft ou EA, qui poussent aux achats anticipés (parfois avec des bonus exclusifs), *Silksong* sera **disponible directement à l’achat** le 4 septembre. *"On ne veut pas de pression sur les joueurs. Si le jeu leur plaît, ils l’achèteront"*, aurait déclaré un membre de l’équipe (selon des sources proches du studio). Une philosophie **rafraîchissante** dans une industrie souvent critiquée pour ses pratiques agressives.
**Ce Que la Démo de la Gamescom Nous a Révélé (Et Ce Qui Reste Caché)**
La **démo jouable** présentée à Cologne a été **limitée à 20 minutes**, mais suffisante pour **électriser les joueurs**. Voici ce qu’on en retient :
- Le fil de soie de Hornet : une mécanique **centrale** qui permet des **dashs aériens**, des **rebonds**, et même des **attaques en plein saut**. *"C’est comme si le grappin de *Axiom Verge* avait épousé l’agilité de *Celeste*"*, compare un journaliste.
- Des ennemis plus intelligents : fini les *foes* passifs du premier jeu. Ici, les adversaires **esquivent**, **contreattaquent**, et **coordonnent leurs assauts**. Un défi de taille pour les vétérans.
- Un level design vertical : *Silksong* exploite la **3D dans un jeu 2D**, avec des **plates-formes mobiles**, des **pièges en hauteur**, et des **secrets cachés dans les nuages**. *"On dirait un mélange entre *Metroid Dread* et *Ori*, mais en plus sombre"*, s’enthousiasme un streamer.
- Une bande-son envoûtante : Christopher Larkin (compositeur du premier volet) signe une **OST encore plus immersive**, avec des thèmes **orchestraux** pour les boss et des mélodies **mélancoliques** pour l’exploration.
Pourtant, des **zones d’ombre subsistent** :
- La **durée de vie** : le premier *Hollow Knight* offrait **40 à 60 heures** de contenu. *Silksong* sera-t-il aussi dense ?
- Les **boss optionnels** : le premier jeu en regorgeait. Y aura-t-il autant de **défis cachés** ?
- Le **multijoueur** : des rumeurs évoquent un mode **coop limité**, mais rien n’est confirmé.
*"Team Cherry a toujours été discret, mais là, c’est presque trop"*, plaisante un redditeur. *"On dirait qu’ils veulent garder la magie de la découverte jusqu’au dernier moment."* Une stratégie risquée à l’ère des *leaks*, mais qui pourrait **payer** en termes d’immersion.
**Pourquoi *Silksong* Pourrait Redéfinir les *Metroidvanias* (Ou Décevoir)**
*Hollow Knight* (2017) avait **réinventé** le genre. *Silksong* a-t-il les épaules pour faire de même ? Les avis sont partagés.
Les optimistes pointent :
- Une **animation plus fluide** (60 FPS sur toutes les plateformes, selon les devs).
- Un **système de craft** (pour les objets) qui ajoute de la **profondeur**.
- Une **narration plus présente**, avec des dialogues et une **intrigue plus développée** que dans le premier jeu.
Les sceptiques, eux, craignent :
- Un **trop-plein d’innovations** qui pourrait **dénaturer l’âme du premier jeu**. *"Et si c’était trop différent ?"*, s’interroge un puriste.
- Des **bugs de lancement** : avec un jeu aussi complexe, les risques sont réels (cf. *No Man’s Sky* à sa sortie).
- Un **prix trop élevé** qui découragerait les nouveaux joueurs.
**Notre avis** ? *Silksong* a tout pour **devenir un classique instantané**, à condition que Team Cherry ait su **conserver l’équilibre magique** du premier opus. La démo est **prometteuse**, la communication **maîtrisée**, et l’engouement **sans précédent**. Mais dans l’industrie du jeu vidéo, **rien n’est jamais garanti** – surtout après six ans d’attente.
**Derrière les Coulisses : Comment Team Cherry a Survécu à l’Enfer du Développement**
Peu de studios indépendants peuvent se targuer d’avoir **résisté à six ans de pression** sans craquer. Pourtant, Team Cherry – composé d’à peine **trois personnes** à l’origine (David Kari, William Pellen, et Ari Gibson) – a tenu bon. Comment ?
- Un refus des crunchs : contrairement à des studios comme CD Projekt Red (*Cyberpunk 2077*), l’équipe a **privilégié la qualité de vie**. *"On a pris notre temps parce qu’on voulait un jeu parfait, pas un jeu sorti à la va-vite"*, expliquait David Kari en 2022.
- Un financement intelligent : grâce au succès du premier *Hollow Knight* (plus de **3 millions d’exemplaires vendus**), le studio a pu **s’agrandir discrètement** (une dizaine de personnes aujourd’hui) sans pression éditoriale.
- Un silence médiatique calculé : pas de *hype* artificielle, pas de promesses impossibles. Juste des **mises à jour rares mais impactantes**, comme la bande-annonce de 2019 ou le trailer de 2022.
Résultat ? Un jeu **développé sans précipitation**, avec une **vision artistique intacte**. *"On aurait pu sortir *Silksong* en 2020, mais il aurait été incomplet. On a préféré attendre"*, confie une source proche du projet. Une patience qui, si elle paie, pourrait **devenir légendaire**.