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Hollow Knight: Silksong – Le Raz-de-Marée Qui a Ébranlé l'Industrie du Jeu Indépendant
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Après six ans d’une attente mythique, Hollow Knight: Silksong a enfin débarqué le 4 septembre 2025, déclenchant un lancement historique : pannes généralisées sur Steam, PlayStation Store, Xbox et eShop, et 100 000 joueurs simultanés en moins d’une heure sur PC. Successeur du culte Hollow Knight (3M de ventes, 90/100 Metacritic), ce metroidvania indépendant repousse les limites avec un level design vertical inspiré de Tunic, des combats aériens inédits incarnés par Hornet, et des boss d’une envergure spectaculaire. Les premiers retours parlent d’une **"œuvre envoûtante"**, mélange de nostalgie et d’audace – preuve que Team Cherry, malgré son statut de petit studio, rivalise avec les géants du secteur.
A retenir :
- Un lancement explosif : pannes simultanées sur toutes les plateformes (Steam, PS Store, Xbox, eShop) dès la sortie.
- 100 000 joueurs en 1h sur PC (SteamDB), un record pour un metroidvania indépendant, proche des performances de certains AAA.
- Six ans de développement pour un jeu annoncé en 2019, devenu un symbole des retards légendaires – et des espoirs fous.
- Hornet et la révolution aérienne : un gameplay repensé autour de la verticalité et de mécaniques de combat inédites.
- Des boss "monumentaux" : les extraits des Game Awards 2022 laissaient présager des affrontements épiques – les joueurs confirment.
- L’héritage d’un chef-d’œuvre : après Hollow Knight (3M de ventes, 90/100 Metacritic), Silksong pourrait bien le surpasser.
- "Une expérience hypnotique" : les premiers retours soulignent une ambiance unique, entre poésie sombre et défis techniques.
Le Jour Où les Serveurs Ont Tremblé
4 septembre 2025, 16h00. L’heure est enfin venue. Après 2 190 jours d’attente depuis l’annonce officielle en février 2019, Hollow Knight: Silksong fait son apparition sur les stores. Mais personne – pas même Team Cherry – n’était préparé à l’ampleur du phénomène. En à peine quelques minutes, Steam plante. Puis le PlayStation Store. Suivi de près par l’Xbox Store et la Nintendo eShop. Une cascade de pannes en direct, comme si l’industrie toute entière avait sous-estimé la soif des joueurs.
Les chiffres parlent d’eux-mêmes : selon SteamDB, 100 000 joueurs étaient déjà en partie une heure après le lancement. À titre de comparaison, Elden Ring – un AAA porté par FromSoftware et Bandai Namco – avait atteint 764 000 joueurs simultanés à son pic. Mais Silksong n’est pas un triple-A. C’est l’œuvre de trois développeurs, travaillant depuis un petit studio en Australie. Pourtant, leur jeu génère un engouement comparable à celui des plus grosses productions. "C’est la preuve que le talent et la passion comptent plus que les budgets pharaoniques", commente Thomas Mahon, rédacteur en chef de Canard PC.
Sur les réseaux, les témoignages fusent. Certains joueurs racontent avoir rafraîchi la page du store pendant des heures, craignant un nouveau report. D’autres partagent des captures d’écran de leurs premières minutes de jeu, comme un trophée arrachée à l’attente. "Je n’arrive pas à y croire. Après toutes ces années, il est enfin là. Et il est magnifique.", écrit un utilisateur sur Reddit, sous une avalanche de likes.
Mais ce lancement chaotique pose aussi une question : pourquoi les plateformes n’étaient-elles pas prêtes ? Valve, Sony, Microsoft et Nintendo ont-ils sous-estimé l’impact de Silksong ? Ou est-ce simplement la preuve qu’un jeu indépendant peut, aujourd’hui, éclipser les blockbusters en termes d’anticipation ? Une chose est sûre : Team Cherry a marqué l’histoire, bien au-delà du cercle des metroidvania.
Hollow Knight : Quand un Jeu Indépendant Devient une Légende
Pour comprendre l’ampleur du phénomène Silksong, il faut revenir à son aîné : Hollow Knight, sorti en 2017. Développé par le même trio (David Kari, William Pellen et Ari Gibson), ce metroidvania avait redéfini les codes du genre. Avec son univers sombre et poétique, son level design d’une complexité rare et des combats exigeants mais justes, il était devenu une référence absolue. 3 millions d’exemplaires vendus, une note de 90/100 sur Metacritic, et des éloges unanimes de la presse spécialisée.
"Hollow Knight n’était pas juste un bon jeu. C’était une expérience transformative, comme si on redécouvrait ce que pouvait être un metroidvania.", explique Marie-Laure Ryan, critique pour JeuxVideo.com. Le jeu avait même inspiré des mods, des fanarts par milliers, et une communauté ultra-active, preuve de son impact culturel.
Pourtant, malgré ce succès, Team Cherry avait choisi de prendre son temps pour la suite. Trop, peut-être. L’annonce de Silksong en 2019 avait été accueillie avec euphorie, mais les années avaient passé sans nouvelles concrètes. Les joueurs avaient commencé à douter. "Est-ce que ce jeu existera un jour ?" devenait une blague récurrente sur les forums. Jusqu’à ce 21 août 2025, où la date de sortie était enfin révélée – et où le monde du jeu vidéo avait retenu son souffle.
"On a Volé Plus Haut" : Ce Que Promet Silksong
Si Hollow Knight avait marqué les esprits par son exploration horizontale et ses combats au sol, Silksong promet une révolution verticale. Le jeu place le joueur dans le rôle de Hornet, l’énigmatique princesse-guerrière déjà croisée dans le premier opus. Cette fois, les mécaniques de jeu sont repensées autour de mouvements aériens, de sauts précis et de combats en apesanteur. Une approche qui rappelle certains passages de Tunic, mais avec une identité visuelle unique, entre gothique organique et onirisme sombre.
Les boss, déjà un point fort de la série, semblent avoir été poussés à un autre niveau. Les extraits dévoilés lors des Game Awards 2022 montraient des créatures colossales, aux patterns de combat d’une complexité folle. "C’est comme si FromSoftware et Team Cherry avaient eu un enfant", s’amuse un streamer sur Twitch, faisant référence à la difficulté légendaire des Souls. Mais là où Elden Ring mise sur la brutalité, Silksong semble privilégier l’élégance et la fluidité, même dans l’adversité.
Autre nouveauté majeure : le crafting et les interactions avec les PNJ. Hornet peut désormais fabriquer des objets, améliorer son équipement et influencer le monde autour d’elle, ajoutant une couche de profondeur stratégique absente du premier volet. "On sent que Team Cherry a écouté les retours des joueurs, tout en gardant leur vision artistique intacte", note Julien Chièze, spécialiste des jeux indépendants pour Gamekult.
Enfin, la bande-son, composée par Christopher Larkin (déjà à l’œuvre sur le premier Hollow Knight), promet d’être à la hauteur. Les morceaux dévoilés jusqu’ici mêlent piano mélancolique, cordes envoûtantes et percussions tribales, créant une atmosphère à la fois épique et intime. "C’est le genre de musique qui vous hante longtemps après avoir éteint la console", confie un joueur sur Discord.
Derrière les Coulisses : Le Prix de la Perfection
Peu de studios osent prendre six ans pour développer une suite. Pourtant, Team Cherry l’a fait – et assume pleinement ce choix. Dans une rare interview accordée à PC Gamer en 2024, David Kari, l’un des trois développeurs, expliquait : "On aurait pu sortir Silksong plus tôt. Mais on voulait qu’il soit à la hauteur de ce que les joueurs imaginent. Pas juste un bon jeu. Un chef-d’œuvre."
Cette quête de perfection a un prix. Durant le développement, l’équipe a revu entièrement certains niveaux, retravaillé des boss jugés "trop classiques", et même repoussé des mécaniques qui ne collaient pas à leur vision. "Il y a des idées qu’on a abandonnées après des mois de travail. Ça fait mal, mais c’est nécessaire", confie une source proche du studio.
Un autre défi ? Gérer les attentes. Après le succès de Hollow Knight, chaque détail de Silksong était scruté à la loupe. Les fuites, les rumeurs et les théories des fans ont alimenté une pression constante. "On savait qu’on ne pouvait pas décevoir. Alors on a tout donné.", résume Kari. Résultat : un jeu qui, selon les premiers tests, dépasse les espérances – même celles des plus sceptiques.
Ironie du sort : ce qui était perçu comme un retard interminable est peut-être devenu un atout. En 2025, les joueurs sont plus exigeants, les technologies ont évolué, et Team Cherry a pu peaufiner son œuvre sans précipitation. "Parfois, le temps est le meilleur allié de la création", philosophe Ari Gibson, le troisième membre du trio.
Et Maintenant ? L’Avenir de Team Cherry et des Metroidvania
Avec Silksong, Team Cherry ne signe pas seulement un jeu. Ils redéfinissent ce qu’un petit studio peut accomplir. Dans un paysage dominé par les AAA aux budgets stratosphériques et les live-service avides, Hollow Knight prouve qu’il reste une place pour l’artisanat vidéo-ludique – celui où chaque pixel, chaque note de musique, chaque mécanisme de jeu est pensé avec amour et exigence.
La question se pose déjà : que fera Team Cherry après Silksong ? Les rumeurs évoquent un nouveau projet, peut-être dans un genre différent. Mais pour l’instant, l’équipe reste concentrée sur le lancement. "On veut savourer ce moment. Voir les joueurs découvrir notre travail, c’est magique."
Quant à l’impact sur les metroidvania, il pourrait être profond. Des studios comme Moon Studios (Ori) ou Dead Cells ont déjà repoussé les limites du genre. Mais Silksong, avec son mélange de verticalité, de narration implicite et de défis techniques, pourrait bien devenir la nouvelle référence. "Tous les développeurs de metroidvania vont devoir se réinventer après ça", prédit Alexandre Giroux, créateur de contenu spécialisé.
Une chose est sûre : Hollow Knight: Silksong n’est pas qu’un jeu. C’est un symbole. Celui de la patience récompensée, du talent pur face aux géants de l’industrie, et de la preuve que, parfois, les plus grandes aventures naissent dans l’ombre.