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King of Meat : Un Dungeon-Brawler Coopératif à la Viande Saignante – Sortie, Édition Deluxe et Bêta Technique
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Un **dungeon-brawler** coopératif où **création rime avec carnage**
*King of Meat*, le nouveau titre **délirant et ultra-violent** des créateurs de *Risk of Rain 2*, débarque le **7 octobre 2025** sur **PC (Steam), PS5 et Xbox Series X|S**. Mélangeant **plateforme 2D/3D hybride, création de donjons sans limites et chaos multijoueur**, ce jeu promet une expérience aussi **stratégique** que **démentielle**. Avec **100 donjons officiels** dès le lancement, un **mode Création accessible** inspiré de *Super Mario Maker* (mais en **beaucoup plus gore**), et un **soutien post-lancement ambitieux** (mises à jour, événements saisonniers, nouveaux modes), *King of Meat* se positionne comme un **ovni vidéoludique à suivre de près**.Une **bêta technique** ouverte à tous aura lieu les **23 et 24 août 2025**, avec des **récompenses exclusives** pour les joueurs actifs sur **Twitch**. Deux éditions seront disponibles à la sortie : **Standard (29,99 €)** et **Deluxe (49,99 €)**, cette dernière incluant des **skins rares** et des **bonus inédits**. Un titre qui mise tout sur la **créativité communautaire**, l’**action frénétique** et un **humour noir** à toute épreuve.
A retenir :
- Date de sortie confirmée : **7 octobre 2025** sur **PC, PS5 et Xbox Series X|S**, avec une **bêta technique les 23-24 août** (récompenses Twitch exclusives).
- Un mélange explosif : **dungeon-brawler coopératif + création de donjons** (100 niveaux officiels + outils de modding ultra-accessibles).
- Éditions Standard (29,99 €) et Deluxe (49,99 €) : cette dernière inclut des **skins légendaires** (*Tapeboard Betsy*, *Emerson Shard*) et des **bonus exclusifs**.
- Système de création révolutionnaire : une **logique visuelle** (comme *Dreams*) pour concevoir des donjons **sans une ligne de code**.
- Soutien long terme garanti : **mises à jour régulières**, **événements saisonniers** et **nouveaux modes de jeu** (inspiration *Fall Guys*, mais en version **sanglante et tactique**).
- Un humour noir et décalé : entre *Cuphead* et *Risk of Rain 2*, avec des **boss monstrueux** et des **mécaniques environnementales sadiques**.
- Accessibilité totale : conçu pour que **tous les joueurs** (débutants comme experts) puissent créer et partager leurs donjons.
Un Univers Carnassier à Découvrir Dès Octobre 2025
Imaginez un monde où **la viande règne en maître**, où chaque couloir de donjon suinte le sang et où l’humour noir le dispute à l’**action pure**. Bienvenue dans *King of Meat*, le dernier-né du studio **Glowmade** (à qui l’on doit déjà le culte *Risk of Rain 2*). Annoncé pour le **7 octobre 2025** sur **PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S**, ce **dungeon-brawler coopératif** promet de **réinventer le genre** en y injectant une dose massive de **créativité communautaire** et de **chaos contrôlé**.
Dès le départ, le ton est donné : ici, on ne fait pas dans la dentelle. Les **100 donjons officiels** proposés dès le lancement sont conçus pour **défier les joueurs**, avec des **pièges sadiques**, des **ennemis grotesques** et des **boss aussi imposants qu’hilarants**. Mais la vraie révolution réside dans son **mode Création**, qui permet à **n’importe qui** de devenir un **maître des donjons** sans avoir à maîtriser le moindre langage de programmation.
Pour les impatients, une **bêta technique** aura lieu les **23 et 24 août 2025** sur toutes les plateformes. Une occasion en or de **découvrir l’ambiance du jeu** et de **remporter des récompenses exclusives** en jouant ou en regardant des streams sur **Twitch**. Une stratégie marketing maligne, qui rappelle celle de *Fall Guys* à ses débuts, mais avec une **identité bien plus sombre et déjantée**.
"On a Voulu Créer un Jeu Où les Joueurs Deviendraient les Bourreaux" – L’Interview Choc des Développeurs
Lors d’un entretien exclusif avec **JeuxVideo.com**, **David Fenn**, directeur créatif chez Glowmade, a levé le voile sur les **coulisses sanglantes** de *King of Meat* :
"Avec *Risk of Rain 2*, on avait exploré le roguelite coopératif. Cette fois, on voulait pousser plus loin l’idée de **donjons générés par les joueurs**, mais en gardant une **structure narrative forte**. Le défi ? Rendre la création **aussi fun que le jeu lui-même**. On s’est inspirés de *Super Mario Maker* pour l’accessibilité, mais aussi de *Dreams* pour la profondeur des outils. Résultat : un système où **même un enfant de 10 ans peut créer un donjon mortel**… et où un streamer peut organiser un **tournoi sadique** pour sa communauté."
Une philosophie qui transparaît dans chaque aspect du jeu. Les **mécaniques de plateforme** s’entremêlent avec des **phases de combat tactique**, tandis que les **pièges interactifs** (lames géantes, sols qui s’effondrent, ennemis qui se clônent) offrent une **rejouabilité infinie**. Et pour ceux qui redoutent la complexité, pas de panique : le jeu intègre un **tutoriel progressif** et une **bibliothèque de templates** pour démarrer rapidement.
Le saviez-vous ? Le design des **boss** s’inspire de **cauchemars culinaires** : un **géant fait de saucisses pourries**, un **monstre-mi-hachoir-mi-pieuvre**, ou encore un **roi-burger dément** qui lance des **projectiles de ketchup acide**. Un mélange de **grotesque et de poésie noire** qui rappelle l’univers de *Cuphead*, mais en **beaucoup plus viscéral**.
Mode Création : Quand les Joueurs Deiennent les Architectes de l’Enfer
Si *King of Meat* se démarque, c’est bien grâce à son **mode Création**, bien plus qu’un simple **outil de modding**. Ici, **chaque mur, chaque piège, chaque ennemi** peut être **positionné, modifié et enchaîné** selon une **logique visuelle** intuitive. Pas besoin d’être un **expert en game design** : le système, inspiré de *Dreams* (Media Molecule), permet de **créer des donjons complexes en quelques clics**.
Parmi les fonctionnalités phares :
- Un éditeur de pièces modulaire : associez des **salles pré-conçues** ou construisez-les **de zéro**.
- Des déclencheurs intelligents : liez des **événements** (ex. : "Si le joueur marche ici, un piège se active et 10 ennemis apparaissent").
- Un système de partage communautaire : publiez vos créations et **votez pour les meilleurs donjons**.
- Des défis automatisés : générez des **donjons aléatoires** avec des **règles personnalisées** (ex. : "Un boss toutes les 3 salles").
Comparaison avec la concurrence :
Contrairement à des titres comme *Dungeons & Dragons: Dark Alliance* (linéaire) ou *Children of Morta* (narratif), *King of Meat* mise sur la **liberté totale**. Même *Super Mario Maker 2*, souvent cité en référence, reste **limité par son univers familial**. Ici, **tout est permis** : des donjons **ultra-rapides** en mode *speedrun* aux **labyrinthes piégés** dignes de *Saw*, en passant par des **arènes de boss épiques**.
"On a testé le mode Création en interne, et c’est devenu une **compétition sadique** entre devs. Certains ont créé des donjons **impossibles**, d’autres des **œuvres d’art interactives**. Le plus beau ? Voir des joueurs **détourner nos outils** pour faire des trucs qu’on n’avait même pas imaginés." – Mark Venturelli, lead designer chez Glowmade
Éditions Standard vs. Deluxe : Que Choisir ?
*King of Meat* sera disponible en **deux versions** dès son lancement :
-
Édition Standard (29,99 €) :
– Le jeu de base.
– Un **costume exclusif** : *Venerable Defender* (une armure en os et viande séchée). -
Édition Deluxe (49,99 €) :
– Tout le contenu de l’édition Standard.
– **Deux skins légendaires** : *Tapeboard Betsy* (un personnage mi-robot mi-boucher) et *Emerson Shard* (un sorcier fait de **verre et de boyaux**).
– Des **bonus cosmétiques exclusifs** (effets de mort personnalisés, icônes de profil).
– Un **accès anticipé** à certains **événements saisonniers**.
Notre avis : Si vous êtes un **créateur de contenu** ou un **fan inconditionnel**, l’édition Deluxe vaut le coup pour ses **skins uniques** et son **soutien aux devs**. Sinon, l’édition Standard offre déjà **des dizaines d’heures de jeu**, surtout avec le **mode Création** et les **mises à jour gratuites** promises.
Un Soutien Post-Lancement Ambitieux : Entre *Fall Guys* et *Risk of Rain 2*
Glowmade ne cache pas ses ambitions : *King of Meat* doit devenir un **jeu vivant**, avec un **contenu régulier** pour fidéliser la communauté. Au programme :
- Des événements saisonniers : pensez à des **donjons thématiques** (Halloween, Noël version "boucherie"), avec des **récompenses limitées**.
- De nouveaux modes de jeu :
– Un **mode "Boss Rush"** pour affronter les **ennemis les plus coriaces**.
– Un **mode "Tower Defense inversé"** où les joueurs **défendent leur donjon** contre des vagues d’IA.
– Un **mode compétitif** en **1v1 ou 2v2** (inspiré de *TowerFall*). - Des collaborations surprises : Glowmade évoque des **crossovers** avec d’autres jeux indés (un skin *Cuphead* ? Un donjon *Hades* ?).
- Des outils communauté améliorés : un **système de notation** pour les donjons, des **concours de création**, et même un **marché de assets** (pour acheter/vendre des éléments de donjons).
Le modèle économique :
Contrairement à *Fall Guys* (devenu free-to-play), *King of Meat* restera **payant**, mais avec des **extensions gratuites** et des **DLC cosmétiques** (skins, effets visuels). Une approche **équilibrée**, qui évite le **pay-to-win** tout en financant le développement.
"On ne veut pas d’un jeu qui meurt après 3 mois. Notre objectif ? Que *King of Meat* soit **encore joué dans 5 ans**, avec une **communauté active** qui crée, partage et se défie." – David Fenn
Bêta Technique des 23-24 Août : Comment Participer et Que Tester ?
La **bêta technique** de *King of Meat* sera **ouverte à tous** (sans NDA) et accessible sur **PC, PS5 et Xbox Series X|S**. Voici ce qu’il faut savoir :
- Contenu disponible :
– **3 donjons officiels** (dont un **boss final**).
– Un **aperçu du mode Création** (avec des **outils limités**).
– Un **mode coopératif à 4 joueurs** (en ligne ou en local). - Récompenses Twitch :
Les joueurs qui **streameront la bêta** ou **regarderont des streams partenaires** recevront des **cosmétiques exclusifs** (un **couteau légendaire** et un **effet de sang doré**). - Objectifs de la bêta :
– Tester la **stabilité des serveurs**.
– Recueillir des **feedback** sur le **gameplay** et les **outils de création**.
– **Corriger les bugs** avant le lancement.
Comment s’inscrire ?
– **Pré-inscription** sur le site officiel (lien en bas de page).
– **Téléchargement direct** sur les stores (PSN, Xbox Live, Steam) **48h avant la bêta**.
– **Pas de clé nécessaire** : le jeu sera **libre d’accès** pendant le week-end.
Attention : les **progrès ne seront pas sauvegardés** (c’est une bêta technique), mais les **récompenses Twitch** seront **conservées** pour le jeu final.
Pourquoi *King of Meat* Pourrait Devenir le Prochain Phénomène Coopératif
Entre **création communautaire**, **action frénétique** et **humour noir**, *King of Meat* a tout pour plaire. Mais est-ce suffisant pour **percer dans un marché saturé** ? Voici pourquoi ce jeu pourrait **surprendre** :
- Un mélange de genres rare : peu de jeux combinent **plateforme, brawler et création de niveaux** avec autant de fluidité.
- Une accessibilité maîtrisée : contrairement à des outils comme *Unreal Engine* ou *GameMaker*, ici, **pas besoin de compétences techniques**.
- Un potentiel esport ? : avec son **mode compétitif** et ses **donjons générés aléatoirement**, le jeu pourrait attirer les **speedrunners** et les **communautés de défis**.
- Un ton unique : entre *Risk of Rain 2* (chaos coopératif) et *Cuphead* (esthétique rétro et boss épiques), *King of Meat* **se démarque par son absurdité assumée**.
- Un studio expérimenté : Glowmade a prouvé avec *Risk of Rain 2* qu’il savait **fidéliser une communauté** sur le long terme.
Points de vigilance :
– La **concurrence** est féroce (*Hades 2*, *Nine Sols*, *The Plucky Squire*).
– Le **succès dépendra de la communauté** : si les joueurs **ne créent pas de contenu**, le mode Création perdra son intérêt.
– Le **prix de l’édition Deluxe (49,99 €)** pourrait en **freiner certains**, même si le contenu semble justifié.
"C’est le genre de jeu qui peut **devenir un culte**… ou **disparaître en 6 mois**. Tout dépendra de **l’engagement des joueurs** et de la **réactivité des devs**." – Julien Chièze, journaliste chez Canard PC
La **bêta technique des 23-24 août** sera l’occasion de **juger par soi-même** – et peut-être de **remporter des récompenses exclusives** avant la sortie. Une chose est sûre : si la communauté **s’empare des outils de création**, *King of Meat* pourrait bien devenir **la surprise indie de l’année**, à mi-chemin entre *Super Mario Maker* et un **abattoir interactif**.
**À surveiller de près** – et à jouer **avec des amis**, car ici, **la viande se savoure mieux à plusieurs**.