Actualité

Lawn Mowing Simulator 2 : Quand la Tonte Devient une Expérience Immersive avec Souffleurs de Feuilles et Carrière Repensée
Actualité

Il y a 18 jours

Lawn Mowing Simulator 2 : Quand la Tonte Devient une Expérience Immersive avec Souffleurs de Feuilles et Carrière Repensée

Skyhook Games relève le défi avec Lawn Mowing Simulator 2, une suite ambitieuse qui mise sur l'immersion et l'innovation technique. Entre souffleurs de feuilles dynamiques, un mode carrière repensé et une technologie de gazon ultra-réaliste, le studio britannique prouve que la tonte de pelouse peut devenir une expérience captivante. Avec un crowdfunding Kickstarter en préparation et une sortie prévue sur PS5 et Xbox Series X|S, ce simulateur atypique promet de surprendre les amateurs du genre.

A retenir :

  • Un pari audacieux : Skyhook Games auto-édite Lawn Mowing Simulator 2 après le succès du premier opus (500 000 exemplaires vendus), malgré un contexte industriel difficile.
  • Souffleurs de feuilles dynamiques : Gestion en temps réel de **« dizaines de milliers de feuilles »**, pour un gameplay plus immersif et interactif.
  • Mode carrière repensé : Contrats variés et progression inspirée de Farming Simulator, avec des défis saisonniers et des objectifs personnalisés.
  • Technologie de gazon révolutionnaire : Simulation réaliste de la pousse, de la coupe et des textures, influencées par les outils et les réglages des tondeuses.
  • 10 machines sous licence (Stiga, Ego) et ray tracing sur PS5/Xbox Series X|S pour des graphismes ultra-réalistes.
  • Crowdfunding Kickstarter annoncé pour financer des ambitions techniques et créatives encore plus grandes.

Un Studio qui Ose : Skyhook Games Passe à l’Auto-Édition

Dans un secteur vidéoludique marqué par les annulations de projets et les restructurations, Skyhook Games fait un choix courageux : auto-éditer Lawn Mowing Simulator 2. Après le succès du premier volet, développé en partenariat avec Curve Games et écoulé à plus de 500 000 exemplaires, le studio britannique prend les rênes de la production. *« C’est effrayant »*, reconnaît l’équipe, mais cette indépendance leur offre *« un contrôle total sur la vision créative et la propriété intellectuelle »*.

Ce virage stratégique s’accompagne d’un crowdfunding Kickstarter, non pas par nécessité financière – le studio assure disposer des fonds – mais pour *« amplifier les ambitions »*. L’objectif ? Proposer des innovations techniques encore plus poussées, comme un système de souffleurs de feuilles capable de gérer des milliers d’éléments en temps réel. Une prouesse qui rappelle les défis relevés par des jeux comme SnowRunner dans la simulation de particules.

Skyhook Games mise aussi sur une communauté engagée, dont les retours ont directement influencé le développement. *« Les joueurs nous ont demandé plus de variété, plus de réalisme, et c’est exactement ce qu’on leur prépare »*, explique un porte-parole. Une approche collaborative qui tranche avec les pratiques de certains grands éditeurs, souvent critiqués pour leur déconnexion des attentes des joueurs.


Souffleurs de Feuilles : Quand le Désordre Devient un Gameplay

Parmi les ajouts les plus attendus, les souffleurs de feuilles font leur entrée dans Lawn Mowing Simulator 2. Ces outils, longtemps réclamés par les fans, ne se contentent pas d’être un simple accessoire : ils introduisent une mécanique dynamique où chaque feuille, chaque brin d’herbe réagit aux actions du joueur. *« On peut littéralement créer des tourbillons de feuilles ou les entasser en tas géants »*, détaille le studio.

Cette innovation s’inscrit dans une refonte complète du mode carrière, désormais plus proche des mécaniques de Farming Simulator. Les joueurs devront gérer des contrats variés, allant de la tonte minutieuse d’un gazon de golf à l’entretien chaotique d’un parc public après une tempête. *« On a voulu recréer la diversité des défis qu’un vrai jardinier peut rencontrer »*, précise un développeur.

Le système de progression repensée permet aussi de débloquer des outils et des zones progressivement, avec des objectifs adaptés à chaque style de jeu. Les puristes pourront se concentrer sur la précision, tandis que les joueurs plus pressés opteront pour des méthodes plus… expéditives. Un équilibre rare dans les simulateurs, souvent critiqués pour leur rigidité.


L’Herbe a-t-elle une Âme ? La Technologie qui Tout Change

Au cœur de Lawn Mowing Simulator 2, la technologie de gazon subit une métamorphose. Skyhook Games a développé un moteur capable de simuler *« la pousse, la coupe et même les variations de texture »* en fonction des outils utilisés. *« Une tondeuse mal réglée laissera des traces, tandis qu’un passage trop rapide créera des irrégularités »*, explique un ingénieur du studio.

Les joueurs pourront ajuster la hauteur et la vitesse de coupe, avec des conséquences visibles sur le rendu final. *« On a travaillé avec des paysagistes pour reproduire fidèlement les effets d’une tonte professionnelle »*, ajoute-t-il. Une approche qui rappelle la précision de Microsoft Flight Simulator, mais appliquée à l’entretien des espaces verts.

Côté visuel, le jeu bénéficie d’un éclairage dynamique et d’ombres réalistes, accentuant les contrastes entre les zones tondues et les herbes folles. Sur PS5 et Xbox Series X|S, le ray tracing viendra sublimer les reflets sur les lames des tondeuses et les surfaces métalliques, pour une immersion totale. *« On veut que les joueurs aient l’impression de sentir l’odeur de l’herbe fraîchement coupée »*, confie un artiste 3D.


Du Matériel Sous Licence et une Jouabilité Élargie

Lawn Mowing Simulator 2 propose un arsenal élargi avec une dizaine de machines, contre cinq dans le premier opus. Parmi elles, des modèles sous licence Stiga et Ego, reproduits avec un souci du détail impressionnant. *« Chaque tondeuse a ses propres caractéristiques : poids, maniabilité, bruit… »*, souligne le studio.

Cette diversité s’accompagne d’une jouabilité plus flexible. Les joueurs pourront alterner entre différents types de contrats :

  • Tonte de précision (pelouses de golf, jardins japonais).
  • Défrichage intensif (parcs publics, terrains en friche).
  • Entretien saisonnier (feuilles mortes en automne, neige en hiver).
*« On a voulu éviter la répétition, un écueil classique des simulateurs »*, explique un game designer.

Le jeu intègre aussi des éléments météorologiques (pluie, vent) qui influencent la difficulté des tâches. *« Tondre sous la pluie, c’est glissant et moins précis, mais ça ajoute un défi supplémentaire »*, précise-t-il. Une touche de réalisme qui rappelle les mécaniques de Euro Truck Simulator 2, où les conditions routières impactent directement le gameplay.


Derrière les Coulisses : Quand la Passion Rencontre la Technique

Peu de gens le savent, mais l’idée de Lawn Mowing Simulator est née d’une blague entre développeurs. *« On rigolait en disant qu’on ferait un jour un jeu sur la tonte… et puis on s’est dit : pourquoi pas ? »*, raconte le directeur créatif. Le premier opus, sorti en 2021, a surpris par son succès, prouvant qu’il existait un public pour ce genre de niche.

Pour la suite, l’équipe a collaboré avec des paysagistes professionnels et des fabricants d’outils pour peaufiner les mécaniques. *« On a passé des heures à filmer des tondeuses en action, à étudier les mouvements des lames… »*, détaille un développeur. Un travail de fourmi qui transparaît dans le réalisme des animations.

Le studio a aussi fait face à des défis techniques inattendus. *« Simuler des milliers de feuilles en temps réel, c’est un casse-tête pour le moteur »*, avoue un programmeur. La solution ? Un système de particules optimisées, inspiré des technologies utilisées dans les jeux de course pour les effets de poussière. *« On a dû bidouiller, mais le résultat est là »*, conclut-il, fier.


Un Jeu qui Divise… et qui Séduit

Si Lawn Mowing Simulator 2 suscite l’enthousiasme, il divise aussi. Certains joueurs, habitués aux simulateurs plus « sérieux » comme Farming Simulator ou Euro Truck Simulator 2, questionnent l’intérêt d’un jeu centré sur la tonte. *« C’est un peu comme regarder de l’herbe pousser, mais en version interactive »*, ironise un critique.

Pourtant, les défenseurs du jeu soulignent son côté zen et satisfaisant. *« Il y a quelque chose de profondément apaisant à voir une pelouse parfaitement tondu après 20 minutes de travail »*, explique un streamer. Un avis partagé par les joueurs du premier opus, qui y voient une échappatoire thérapeutique dans un monde de jeux souvent trop violents ou stressants.

Skyhook Games assume pleinement cette dualité. *« On ne cherche pas à plaire à tout le monde. Notre public, ce sont ceux qui aiment les jeux relaxants, les défis minutieux, et… les belles pelouses »*, déclare le studio. Une philosophie qui rappelle celle de jeux comme Animal Crossing ou Stardew Valley, où le plaisir réside dans la répétition apaisante des tâches.

Avec Lawn Mowing Simulator 2, Skyhook Games prouve qu’un simulateur de tonte peut être bien plus qu’une simple blague. Entre souffleurs de feuilles dynamiques, technologie de gazon ultra-réaliste et mode carrière repensé, le jeu mise sur l’innovation pour séduire les amateurs du genre. Son approche collaborative, son réalisme poussé et son côté déstressant en font un titre à part dans le paysage vidéoludique.
Reste à voir si le crowdfunding Kickstarter permettra d’aller encore plus loin dans les ambitions du studio. Une chose est sûre : après ce deuxième opus, personne ne regardera sa pelouse de la même manière.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
## Un Studio qui Ose : Skyhook Games Passe à l’Auto-Édition Dans un secteur vidéoludique marqué par les annulations de projets et les restructurations, Skyhook Games fait un choix courageux : auto-éditer Lawn Mowing Simulator 2. Après le succès du premier volet, développé en partenariat avec Curve Games et écoulé à plus de 500 000 exemplaires, le studio britannique prend les rênes de la production. *« C’est effrayant »*, reconnaît l’équipe, mais cette indépendance leur offre *« un contrôle total sur la vision créative et la propriété intellectuelle »*. Ce virage stratégique s’accompagne d’un crowdfunding Kickstarter, non pas par nécessité financière – le studio assure disposer des fonds – mais pour *« amplifier les ambitions »*. L’objectif ? Proposer des innovations techniques encore plus poussées, comme un système de souffleurs de feuilles capable de gérer des milliers d’éléments en temps réel. Une prouesse qui rappelle les défis relevés par des jeux comme SnowRunner dans la simulation de particules. Skyhook Games mise aussi sur une communauté engagée, dont les retours ont directement influencé le développement. *« Les joueurs nous ont demandé plus de variété, plus de réalisme, et c’est exactement ce qu’on leur prépare »*, explique un porte-parole. Une approche collaborative qui tranche avec les pratiques de certains grands éditeurs, souvent critiqués pour leur déconnexion des attentes des joueurs. Cependant, certains joueurs restent sceptiques quant à l'intérêt de ce genre de simulation. Ils estiment que les innovations techniques, bien que impressionnantes, ne justifient pas un tel investissement. Pour eux, Lawn Mowing Simulator 2 risque de se perdre dans la masse des simulateurs déjà existants.

Ils en parlent aussi

Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen