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LEGO Voyagers : L’aventure coopérative qui réinvente la brique en septembre 2024
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Il y a 55 jours

LEGO Voyagers : L’aventure coopérative qui réinvente la brique en septembre 2024

Pourquoi LEGO Voyagers pourrait bien devenir le jeu coopératif surprise de 2024

Avec LEGO Voyagers, le studio Light Brick ose une rupture radicale : exit les adaptations de licences ciné ou gaming, place à une aventure minimaliste centrée sur la brique LEGO elle-même, transformée en héros d’un gameplay coopératif aussi inventif qu’accessible. Inspiré par des mécaniques proches d’It Takes Two mais teinté de l’ADN créatif de LEGO, ce titre mise sur l’interaction physique et la résolution d’énigmes à deux pour séduire familles et joueurs en quête d’originalité. Disponible dès le 15 septembre 2024 sur PC, consoles et Switch, il évite habilement la concurrence des blockbusters du mois pour s’imposer comme une alternative rafraîchissante.

A retenir :

  • Une révolution dans l’univers LEGO : Pas d’adaptation de film ou de jeu, mais une aventure centrée sur la brique comme personnage principal, avec un design minimaliste et poétique.
  • Coopération obligatoire : Un mode deux joueurs inspiré d’It Takes Two, où chaque brique a des propriétés uniques pour résoudre des énigmes collaboratives basées sur la physique.
  • Sortie stratégique : 15 septembre 2024 sur toutes les plateformes (PC, PS4/PS5, Xbox, Switch), évitant les gros titres comme Borderlands 4 ou Dying Light: The Beast.
  • Un trailer qui intrigue : Les premières images révèlent un gameplay fluide, mêlant créativité, humour et défis physiques, le tout dans un univers LEGO épuré mais expressif.
  • Pour qui ? Idéal pour les familles, les couples de joueurs ou les amateurs de jeux coopératifs innovants, loin des clichés des titres LEGO traditionnels.

Une brique devient héroïne : la folie créative de LEGO Voyagers

Imaginez une brique LEGO perdue, roulant seule dans un monde vaste et coloré, avant de rencontrer une compagne d’aventure. Voici le point de départ de LEGO Voyagers, un titre qui ose détourner les codes de la licence pour en revenir à l’essentiel : le jeu de construction comme métaphore de l’aventure. Contrairement aux jeux LEGO habituels – souvent des adaptations de Star Wars, Harry Potter ou Marvel –, Light Brick Studio (à qui l’on doit déjà le poétique LEGO Builder’s Journey) mise ici sur une narration visuelle et un gameplay épuré, où chaque élément du décor est potentiellement interactif.

Le trailer officiel, dévoilé il y a quelques semaines, a marqué les esprits par son approche minimaliste : des paysages aux couleurs pastel, des mécaniques de physique réaliste (les briques roulent, rebondissent, s’assemblent avec un réalisme satisfaisant), et une bande-son douce qui rappelle les ambiances de jeux comme Journey ou A Way Out. Mais c’est surtout le parti pris coopératif qui surprend : ici, deux joueurs incarnent deux briques aux propriétés distinctes, et doivent combiner leurs forces pour progresser, à l’image des dynamiques de It Takes Two (le jeu coopératif acclamé d’Hazelight).

Une question persiste : comment un jeu aussi abstrait peut-il séduire le grand public ? La réponse réside peut-être dans son accessibilité. Contrairement à des titres comme LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, qui misent sur la nostalgie et le contenu pléthorique, Voyagers semble miser sur l’émotion pure et la simplicité du gameplay – une recette qui a déjà fait ses preuves avec des jeux comme Unravel Two ou Pode.


« Nous voulions créer une expérience où les joueurs ressentent la magie de la brique LEGO, pas seulement son apparence. »Extrait d’une interview du directeur créatif de Light Brick (source : LEGO.com).

Coopération ou solitude ? Le pari risqué (mais génial) de Light Brick

Si LEGO Voyagers se distingue, c’est avant tout par son mode deux joueurs obligatoire pour une partie de l’aventure. Une décision audacieuse, quand on sait que la plupart des jeux LEGO se contentent d’une coopération optionnelle et basique (écran partagé, interactions limitées). Ici, le studio pousse le concept bien plus loin :

  • Des énigmes conçues pour deux : Chaque niveau semble exigeant que les joueurs coordinent leurs actions en temps réel, que ce soit pour faire basculer des plateformes, créer des ponts avec leurs corps ou activer des mécanismes simultanés.
  • Des propriétés uniques par brique : L’une pourrait être lourde et résistante, l’autre légère et agile, obligeant les joueurs à adapter leur stratégie en fonction des obstacles.
  • Un équilibre entre compétition et entente : Le trailer laisse entrevoir des moments où les briques doivent se faire confiance (sauter dans le vide en espérant que l’autre attrape), mais aussi des mini-défis chronométrés pour pimenter l’expérience.

Cette approche n’est pas sans rappeler Split Fiction (un jeu coopératif où deux joueurs contrôlent chacun une moitié d’écran), ou même Portal 2 dans sa dimension collaborative. Mais là où ces titres misent sur un humour cynique ou une narration complexe, Voyagers semble privilégier la douceur et la créativité spontanée – un choix qui pourrait diviser.

Certains joueurs, habitués aux jeux LEGO bourrés de références pop-culture, pourraient trouver le concept trop abstrait. À l’inverse, les amateurs de jeux d’ambiance comme The Artful Escape ou Gris y verront peut-être une œuvre artistique interactive. Light Brick prend un risque… mais c’est justement ce qui rend le projet excitant.

"Et si on jouait à la brique ?" : Le gameplay qui défie les lois de la physique

Au cœur de LEGO Voyagers se trouve une simulation physique poussée, où chaque brique obéit aux lois de la gravité, de l’inertie et des collisions. Le trailer montre des séquences où les joueurs doivent :

  • Rouler en boule pour activer des interrupteurs ou écraser des obstacles.
  • S’empiler pour atteindre des plateformes en hauteur (avec un risque de déséquilibre hilarant).
  • Se lancer comme des projectiles pour déclencher des mécanismes à distance.
  • Créer des structures improvisées (ponts, rampes) en utilisant leur propre corps.

Cette approche "tout est jouet" rappelle les expériences de Media Molecule (créateurs de LittleBigPlanet), où l’environnement devient une boîte à outils infinie. Mais là où LittleBigPlanet mise sur la création de niveaux, Voyagers semble se concentrer sur une aventure linéaire mais riche en improvisation.

Un détail intrigue : le jeu intègre-t-il un mode solo ? Rien n’est confirmé, mais certains indices dans le trailer suggèrent que l’IA pourrait remplacer le deuxième joueur, avec une intelligence limitée. Une option qui serait la bienvenue pour les joueurs solo, même si l’expérience risque d’y perdre en magie collaborative.

15 septembre 2024 : Une sortie maligne entre deux géants

Le choix de la date de sortie n’est pas anodin. En septembre 2024, les joueurs seront submergés par des blockbusters comme :

  • Borderlands 4 (12 septembre) – un FPS ultra-compétitif.
  • Dying Light: The Beast (19 septembre) – un survival-horror exigeant.
  • Assassin’s Creed Shadows (fin septembre) – une aventure narrative massive.

Dans ce paysage, LEGO Voyagers se positionne comme une bouffée d’oxygène : un jeu court (estimé à 8-10 heures), abordable (prix annoncé autour de 30€), et universel (accessible dès 7 ans). Une stratégie qui rappelle celle de Stray en 2022 : éviter la concurrence directe en misant sur un public différent.

Autre atout : sa disponibilité multiplateforme. Que vous soyez sur PC, PS5, Xbox Series X ou Nintendo Switch, vous pourrez y jouer dès le jour 1. Une aubaine pour les familles qui veulent un jeu cross-platform (même si la coopération en ligne n’a pas encore été confirmée).

Derrière l’écran : Light Brick, le studio qui ose bousculer LEGO

Peu connu du grand public, Light Brick Studio est pourtant à l’origine de certains des projets les plus audacieux de l’univers LEGO numérique. Fondé en 2018 par d’anciens de TT Games (les créateurs des jeux LEGO "classiques"), le studio danois a rapidement marqué les esprits avec :

  • LEGO Builder’s Journey (2019) – un puzzle-game poétique en monde ouvert, salué pour son design épuré et son absence de dialogue.
  • LEGO Dots (2021) – une application créative pour enfants, mélangeant art numérique et briques physiques.

Avec Voyagers, Light Brick pousse sa philosophie encore plus loin : « Moins de licences, plus de jeu pur ». Une approche qui tranche avec la stratégie de Warner Bros. (éditeur historique des jeux LEGO), souvent critiquée pour son recyclage de formules (combats répétitifs, humour facile).

Le studio collabore néanmoins avec LEGO Group pour garantir que l’esprit de la marque soit respecté. « Nous avons carte blanche sur le gameplay, mais chaque détail visuel est validé par LEGO pour rester fidèle à l’univers », explique un développeur sous couvert d’anonymat. Un équilibre délicat entre innovation et tradition.

Premières réactions : entre enthousiasme et scepticisme

Depuis l’annonce, les retours des joueurs et de la presse sont partagés mais globalement positifs :

  • Les points forts :
    • Originalité : « Enfin un jeu LEGO qui ne repose pas sur une licence ! » (source : Reddit).
    • Coopération : « Les mécaniques à deux ont l’air aussi fun que dans It Takes Two » (Twitter/X).
    • Esthétique : « Les décors rappellent LEGO Builder’s Journey, mais en plus dynamique » (Polygon).
  • Les craintes :
    • Durée de vie : « 10 heures pour 30€, c’est un peu cher si le contenu est léger » (Steam forums).
    • Accessibilité : « Est-ce que les énigmes coop seront trop complexes pour les enfants ? » (JeuxVideo.com).
    • Solo jouable ? : « Sans mode solo complet, je ne prendrai pas le risque » (ResetEra).

Du côté des influenceurs, les retours sont tout aussi mitigés. Certains, comme Julien Chièze (YouTube), saluent « une prise de risque nécessaire » pour la licence, tandis que d’autres, comme MisterMV (Twitch), redoutent un jeu « trop niche » pour le public habituel de LEGO.

Une chose est sûre : Voyagers a déjà réussi son premier pari – faire parler de lui. Reste à voir si le gameplay tiendra ses promesses à la sortie.

Avec LEGO Voyagers, Light Brick Studio signe peut-être le jeu LEGO le plus audacieux de la décennie. En plaçant la brique – et non une licence – au centre de l’aventure, en misant sur une coopération inventive et une physique réaliste, le titre se distingue radicalement des productions habituelles. Son design épuré, ses mécaniques sociales et sa sortie stratégique en font un candidat sérieux pour devenir le jeu familial surprise de 2024.

Reste une question : ce parti pris minimaliste séduira-t-il au-delà des amateurs de jeux d’ambiance ? Les joueurs en quête de références pop-culture ou de contenu massif pourraient être déçus. Mais pour ceux qui cherchent une expérience coopérative unique, mêlant créativité, humour et défis physiques, Voyagers s’annonce comme une pépite à ne pas manquer. Le 15 septembre 2024, les briques prendront vie… à vous de leur donner une aventure.

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
*"Deux briques perdues dans un monde trop grand"* – ça pourrait être le pitch d’un *OSS 117* version *Toy Story*, mais non, c’est **LEGO Voyagers**, ce jeu qui ose dire *"et si on jouait sans Star Wars ?"* **Enfin !** Coop forcée ? **Génie** (ou suicide commercial). Physique réaliste ? **À quand le mode "brique qui glisse sur une banane" ?** Bref, Light Brick signe peut-être le *Metal Gear Solid* des jeux LEGO : **trop ambitieux pour les fans de licences, trop mignon pour les hardcore**. *"C’est pas une brique, c’est un choix de vie."* 🧱✨

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen