Il y a 72 jours
Mafia: The Old Country - Retour aux sources et immersion sicilienne : les secrets des développeurs
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Mafia: The Old Country - Un voyage immersif dans la Sicile des années 1900
A retenir :
- Mafia: The Old Country marque un retour aux sources avec une narration linéaire inspirée des premiers opus.
- Les développeurs de Hangar 13 se concentrent sur une histoire bien ficelée et des personnages profondément développés.
- Le passage à Unreal Engine 5 permet des paysages siciliens à couper le souffle et une expérience plus immersive.
- L'authenticité sicilienne est au cœur du jeu, avec une collaboration étroite avec des consultants locaux.
- Les acteurs ont travaillé avec des coachs vocaux pour adopter un accent sicilien crédible et éviter les stéréotypes.
- Mafia: The Old Country promet une expérience de jeu captivante avec une histoire riche et des environnements détaillés.
La franchise Mafia, célèbre pour ses récits captivants et ses univers immersifs, prend un nouveau tournant avec Mafia: The Old Country. Nick Baynes, président du studio Hangar 13, et Alex Cox, directeur du jeu, ont dévoilé leurs ambitions pour ce retour aux sources. Contrairement à Mafia III, qui misait sur un monde ouvert, The Old Country adopte une approche narrative plus linéaire, s'inspirant des deux premiers volets de la série.
Un Retour aux Sources pour Mafia
Cette décision, motivée par les retours positifs de Mafia Definitive Edition, vise à offrir une expérience de jeu plus ciblée et polie. Les développeurs ont souhaité se concentrer sur la qualité du contenu, en mettant l'accent sur une histoire bien ficelée et des personnages profondément développés.
Nick Baynes a expliqué que cette approche permet de créer une expérience de jeu plus immersive et captivante. Les joueurs peuvent ainsi s'attendre à une histoire riche et bien développée, avec des personnages complexes et un univers détaillé.
L'Art de la Narration Linéaire
L'un des aspects les plus marquants de Mafia: The Old Country réside dans son retour à une narration linéaire, une caractéristique qui a défini les premiers opus de la série. Alex Cox, le directeur du jeu, a souligné que cette décision a été influencée par les retours des joueurs sur Mafia Definitive Edition.
Les fans ont apprécié la possibilité de terminer le jeu et de découvrir la fin de l'histoire, un élément qui a été pris en compte pour le développement de The Old Country. Cette approche linéaire permet aux développeurs de se concentrer sur la qualité du contenu et de s'assurer que chaque détail du jeu soit soigneusement travaillé.
L'Évolution Technologique de Mafia: The Old Country
Le passage à Unreal Engine 5 marque un tournant significatif pour Mafia: The Old Country. Alex Cox a souligné que ce changement technologique a permis de repousser les limites graphiques et de créer des paysages siciliens à couper le souffle. Les développeurs ont pu se concentrer sur la qualité visuelle et les cinématiques, offrant ainsi une expérience de jeu plus immersive.
Nick Baynes a ajouté que cette transition a permis au studio de se concentrer davantage sur le gameplay et la narration, plutôt que sur le développement d'un moteur propriétaire. Ce choix stratégique a également facilité la création d'un jeu de haute qualité, avec des environnements détaillés et des personnages réalistes.
L'Authenticité Sicilienne au Cœur du Jeu
L'un des défis majeurs pour les développeurs de Mafia: The Old Country a été de capturer l'essence de la Sicile des années 1900. Alex Cox a expliqué que l'équipe a travaillé en étroite collaboration avec des consultants siciliens pour s'assurer que le jeu reflète fidèlement la culture et l'histoire de l'île. Les paysages, les bâtiments et même les dialogues ont été soigneusement conçus pour immerger les joueurs dans une Sicile authentique.
Les développeurs ont également accordé une attention particulière aux détails linguistiques. Bien que le jeu soit principalement en anglais, les acteurs ont travaillé avec des coachs vocaux pour adopter un accent sicilien crédible. Cette approche a permis d'éviter les stéréotypes et de créer des personnages plus réalistes et nuancés.
Les Coulisses de la Création
Incroyable mais vrai, les développeurs ont passé des mois en Sicile pour s'imprégner de l'atmosphère locale. Ils ont visité des villages historiques, rencontré des habitants et même participé à des fêtes traditionnelles pour capturer l'essence de la vie sicilienne. Cette immersion totale a permis à l'équipe de créer un jeu qui respire l'authenticité.
Nick Baynes a révélé que l'équipe a même cuisiné des plats siciliens traditionnels pour mieux comprendre la culture locale. Cette expérience culinaire a inspiré certains éléments du jeu, ajoutant une touche de réalisme supplémentaire.
Les Défis de la Narration Linéaire
Bien que la narration linéaire offre de nombreux avantages, elle présente également des défis uniques. Alex Cox a expliqué que l'équipe a dû repenser certains aspects du gameplay pour s'assurer que l'expérience reste captivante du début à la fin. Les développeurs ont travaillé dur pour éviter les temps morts et maintenir un rythme soutenu tout au long du jeu.
Nick Baynes a ajouté que cette approche a permis à l'équipe de se concentrer sur la qualité plutôt que sur la quantité. Chaque scène, chaque dialogue et chaque environnement a été soigneusement conçu pour offrir une expérience de jeu immersive et mémorable.