Il y a 29 jours
Metal Gear Solid Delta : la mise à jour 1.1.3 corrige la caméra et prépare l’avenir (PS5 Pro, ultrawide, Fox Hunt)
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Un million de ventes, une mise à jour ciblée et des promesses pour l’avenir : *Metal Gear Solid Delta* se peaufine
En à peine **7 jours**, le remaster de *Snake Eater* pulvérise les attentes avec **plus d’un million d’exemplaires écoulés** – un exploit pour un titre aussi niche. Konami enchaîne avec la **mise à jour 1.1.3** (déjà sur PS5/Xbox Series X|S, bientôt sur Steam), qui corrige enfin l’inversion des commandes de caméra, un oubli surprenant au lancement. Au menu aussi : des textures retravaillées, la résolution de bugs bloquants (comme les récompenses GA-KO manquantes) et des optimisations de stabilité en prévision du mode multijoueur Fox Hunt, attendu à l’automne.
Mais l’ambition ne s’arrête pas là. Konami lève le voile sur ses prochains chantiers : le support des écrans 21:9 pour les joueurs PC (hors cinématiques), un outil de diagnostic des specs intégré, et surtout des options de rendu adaptées à la PS5 Pro – une première pour la série. Pourtant, des ombres persistent : l’absence de cross-play pour Fox Hunt et le manque de modes graphiques sur PS5 (contrairement à la Series X) pourraient freiner l’engouement. Entre héritage tactique et défis modernes, *Delta* navigue à vue.
A retenir :
- 1 million de ventes en une semaine : *Metal Gear Solid Delta* confirme son statut de blockbuster inattendu, toutes plateformes confondues.
- Mise à jour 1.1.3 : l’inversion de caméra arrive enfin (menu *Options > Contrôles*), accompagnée de corrections de bugs et d’améliorations graphiques ciblées.
- PS5 Pro et ultrawide : Konami prépare un rendu personnalisable pour la future console Sony et le support 21:9 sur PC (cinématiques exclues).
- Fox Hunt (automne 2024) : un mode multijoueur asymétrique (Snake vs soldats) mais sans cross-play, un choix risqué à l’ère de *Helldivers 2* ou *Diablo IV*.
- 120 FPS et stabilité : les optimisations promises pour Fox Hunt viseront la réactivité compétitive, cruciale pour un gameplay basé sur l’infiltration.
- Comparaisons techniques : la Series X offre déjà des modes *Qualité/Performance*, contrairement à la PS5 – un déséquilibre que la Pro pourrait corriger.
- GA-KO et récompenses : la mise à jour résout un bug empêchant les joueurs de recevoir leurs objets collectionnables, un détail qui compte pour les completionists.
Un lancement triomphal, une mise à jour attendue
Le 24 octobre 2024 restera gravé dans l’histoire de Konami : *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater* franchit la barre symbolique du million d’exemplaires vendus en moins de 10 jours, un score rare pour un remaster – même pour une licence aussi culte. Ce succès s’explique par une recette bien huilée : un respect scrupuleux de l’original (1964, la jungle, les dialogues mythiques de David Hayter), couplé à des améliorations techniques discrètes mais efficaces (éclairage dynamique, animations retravaillées). Pourtant, un détail crispait les joueurs dès le jour 1 : l’impossibilité d’inverser les commandes de caméra, une option basique dans 90% des jeux modernes.
La mise à jour 1.1.3, déployée cette semaine sur PS5 et Xbox Series X|S (Steam suivra "d’ici fin novembre"), comble enfin cette lacune. Désormais accessible via *Options > Contrôles*, cette fonctionnalité s’ajoute à une liste de correctifs plus techniques :
- Résolution des crashs aléatoires en mode *Survival* (rapportés par ~3% des joueurs selon les forums Reddit).
- Amélioration des textures et modèles 3D dans les scènes de combat rapproché (notamment lors des prises de corps-à-corps).
- Correction du bug empêchant la réception des récompenses GA-KO (ces figurines collectionnables cachées dans les niveaux).
- Optimisation des temps de chargement entre les zones de la jungle (gain moyen de 8 à 12 secondes).
Si ces ajustements peuvent sembler mineurs, ils reflètent une volonté de réactivité de la part de Konami – une première depuis des années pour la franchise, souvent critiquée pour son manque de support post-lancement. Preuve en est : la roadmap partagée par le studio, qui promet des évolutions bien plus ambitieuses.
"Nous écoutons les retours des joueurs, surtout sur les aspects techniques qui peuvent gâcher l’immersion. La 1.1.3 n’est qu’un début." — Extrait du communiqué officiel de Konami (29/10/2024)
Ultrawide et PS5 Pro : les prochains défis techniques de Konami
Alors que la version 1.1.3 résout des problèmes immédiats, Konami prépare des changements structurels pour 2025. Le plus attendu ? Le support des écrans 21:9 sur Steam, une demande récurrente des joueurs PC depuis le lancement. Cette fonctionnalité, déjà présente dans des titres comme *Cyberpunk 2077* ou *Alan Wake 2*, permettra d’exploiter pleinement les moniteurs ultrawide – sauf pendant les cinématiques, qui resteront en 16:9 pour des raisons de "cohérence artistique", selon le studio. Un compromis qui risque de décevoir les puristes, mais qui s’aligne sur les choix de remasters récents (*Resident Evil 4 Remake* avait adopté la même approche).
Côté consoles, l’annonce la plus intrigante concerne la PS5 Pro. Contrairement à la Xbox Series X, qui propose déjà deux modes graphiques (*Qualité 4K/30 FPS* et *Performance 1440p/60 FPS*), la PS5 actuelle se contente d’un rendu unique – un déséquilibre que la Pro pourrait corriger. Konami évoque une "option de rendu personnalisable", probablement inspirée du système de *The Last of Us Part I*, où les joueurs ajustent dynamiquement la résolution et les effets pour privilégier fluidité ou détails. Une avancée bienvenue, surtout si le mode Fox Hunt exige des 120 FPS pour une expérience compétitive optimale.
Autre nouveauté annoncée : un outil de vérification des spécifications système intégré au jeu. Une fonctionnalité anodine en apparence, mais cruciale pour les joueurs PC aux configurations borderline. Ce diagnostic, similaire à celui de *Star Citizen* ou *Microsoft Flight Simulator*, analysera en temps réel le CPU/GPU/RAM et suggérera des réglages adaptés – une première pour la série *Metal Gear*.
Le saviez-vous ?
La PS5 Pro, attendue pour fin 2024, devrait embarquer un GPU capable de 2 à 3 fois les performances de la PS5 standard en ray tracing. Pour *Metal Gear Solid Delta*, cela pourrait se traduire par :
- Des ombres dynamiques plus précises dans la jungle (un atout pour l’infiltration).
- Un flou de mouvement réduit en 120 FPS, crucial pour le multijoueur.
- Des reflets en temps réel sur les surfaces métalliques (armes, véhicules).
Fox Hunt : un multijoueur à l’ancienne, entre audace et limites
Si le mode solo de *Delta* fait l’unanimité, toutes les attentions se tournent désormais vers Fox Hunt, le composant multijoueur annoncé pour l’automne 2024. Ce mode asymétrique promet une expérience inédite : un joueur incarne Snake en infiltration, tandis que les autres endossent le rôle de soldats en chasse, équipés de radars et d’armes lourdes. Un concept qui rappelle *Prop Hunt* (popularisé par *Garfield Kart* ou *CS2*), mais avec la profondeur tactique caractéristique de *Metal Gear*.
Pourtant, un détail fâche : l’absence de cross-play. En 2024, alors que des titres comme *Helldivers 2* (PS5/PC) ou *Diablo IV* (multiplateforme) misent sur l’interconnexion pour fédérer leurs communautés, ce choix semble anachronique. Konami justifie cette décision par des "contraintes techniques liées à l’équilibrage", arguant que les différences de latence entre PS5, Xbox et PC rendraient les parties injustes. Une explication qui laisse sceptique, comme en témoigne ce commentaire d’un joueur sur ResetEra :
"Sans cross-play, Fox Hunt sera condamné à des files d’attente interminables, surtout sur Xbox où la base de joueurs est moins importante. C’est comme si Konami avait appris rien depuis *Metal Gear Online* (2008) !" — @SnakePlissken, forum ResetEra (30/10/2024)
Pour compenser, Konami mise sur des optimisations agressives :
- Un mode 120 FPS sur PS5 Pro et Series X, avec un système de matchmaking prioritaire pour les joueurs en haute réactivité.
- Des servers dédiés (contrairement au P2P de l’original *Metal Gear Online*), pour limiter la triche et les déconnexions.
- Un système de progression lié aux compétences (camouflage, tir de précision) plutôt qu’aux microtransactions.
Reste une inconnue : le contenu post-lancement. Alors que des jeux comme *Call of Duty: Warzone* ou *Fortnite* misent sur des saisons régulières, Konami n’a évoqué aucune roadmap pour Fox Hunt. Un silence qui inquiète, d’autant que le mode ne sera pas gratuit – il faudra débourser 19,99€ pour y accéder, un tarif jugé élevé pour un contenu encore mystérieux.
Entre héritage et modernité : *Delta* peut-il concilier les deux ?
Avec *Metal Gear Solid Delta*, Konami tente un pari risqué : moderniser un classique sans trahir son âme. Si le solo y parvient brillamment (grâce à des ajouts comme le système de camouflage dynamique ou les dialogues réenregistrés en japonais/anglais), le multijoueur incarne les défis de cette hybridation. Fox Hunt, avec son absence de cross-play et son modèle économique opaque, semble prisonnier des codes des années 2000 – une époque où les joueurs acceptaient des limitations techniques que plus personne ne tolère aujourd’hui.
Pourtant, des signes encourageants existent :
- La réactivité des correctifs (la 1.1.3 arrive seulement 2 semaines après le lancement).
- La transparence sur les prochaines mises à jour (ultrawide, PS5 Pro).
- Le respect du gameplay original, y compris dans ses imperfections (comme la gestion parfois rigide des angles de caméra).
Le vrai test viendra avec Fox Hunt. Si Konami parvient à offrir une expérience stable, équilibrée et riche en contenu, *Delta* pourrait devenir bien plus qu’un simple remaster – une réinvention de la formule *Metal Gear* pour les années 2020. Dans le cas contraire, il risque de rejoindre la longue liste des modes multijoueurs abandonnés trop vite (à l’image de *Evolve* ou *Star Wars Battlefront II* 2017).
Une chose est sûre : avec plus d’un million de joueurs déjà conquis, Konami a les moyens de ses ambitions. À condition de ne pas répéter les erreurs du passé.
Le chiffre clé : 1,2 million
Selon les données compilées par VGChartz, *Metal Gear Solid Delta* aurait atteint 1,2 million d’unités vendues en combinant :
- 650 000 copies physiques (PS5 dominante avec 62% des ventes).
- 550 000 téléchargements digitaux (Steam représente 40% de ce total).