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Metal Gear Solid Δ : Snake Eater – Le crossplay absent, une erreur qui pourrait coûter cher à Konami
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Il y a 55 jours

Metal Gear Solid Δ : Snake Eater – Le crossplay absent, une erreur qui pourrait coûter cher à Konami

Pourquoi l’absence de crossplay dans Metal Gear Solid Δ: Snake Eater pourrait saboter son mode multijoueur avant même son lancement

Konami prend un risque calculé – ou une erreur monumentale – en excluant le crossplay (PC/PS5/Xbox) pour Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, malgré son système Konami ID déjà opérationnel. Avec le mode asymétrique *Fox Hunt* reporté à l’automne 2024 et une communauté déjà divisée, les joueurs craignent un scénario catastrophe : des temps d’attente interminables, des serveurs vides, et un multijoueur condamné avant même d’exister. Pourtant, des titres comme Hunt: Showdown ou Rainbow Six Siege prouvent que le crossplay est indispensable pour les expériences tactiques en 2024. Pourquoi Konami ignore-t-il cette norme, alors que son propre eFootball l’a adoptée avec succès ? Une décision qui interroge… et qui pourrait bien enterrer les ambitions multijoueur de Snake Eater.

A retenir :

  • Crossplay absent : Konami exclut l’interconnexion PC/PS5/Xbox pour Metal Gear Solid Δ, malgré son système Konami ID (déjà utilisé dans eFootball), une décision incompréhensible en 2024.
  • *Fox Hunt* reporté et menacé : Le mode asymétrique, inspiré de Snake Eater, n’arrivera qu’à l’automne 2024, avec un risque élevé de fragmentation de la communauté (comme pour Metal Gear Survive, serveurs fermés en 2021).
  • Un choix stratégique douteux : Sans crossplay, des jeux similaires (Dead by Daylight, Hunt: Showdown) montrent que les modes tactiques meurent sans base de joueurs unifiée.
  • La concurrence fait mieux : Rainbow Six Siege, The Division 2 ou même Call of Duty offrent du crossplay depuis des années – pourquoi Konami fait machine arrière ?
  • Un précédent inquiétant : Metal Gear Online (MGO) avait échoué en 2012 faute de joueurs. Avec Fox Hunt, Konami répète-t-elle les mêmes erreurs ?
  • Silence radio : Konami n’a pas expliqué ce choix (technique ? économique ?), laissant les fans perplexes et mécontents.
  • "Une bombe à retardement" : Pour les streamers et les vétérans de la série, cette décision condamne *Fox Hunt* avant même son lancement.

Un coup de massue pour les fans : le crossplay, grande absence de *Metal Gear Solid Δ*

L’annonce est tombée comme un couperet : Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, le remake tant attendu du chef-d’œuvre de 2004, n’intégrera pas de crossplay entre PC, PS5 et Xbox Series X|S. Une décision d’autant plus surprenante que Konami possède déjà la technologie pour le faire. Son système d’identifiants unifiés, les Konami ID, permet depuis 2022 aux joueurs de eFootball de s’affronter quelle que soit leur plateforme. Alors, pourquoi priver Snake Eater de cette fonctionnalité devenue une norme dans l’industrie ?

Sur les réseaux, la déception est palpable. *"Un multijoueur sans crossplay en 2024, c’est comme sortir un jeu sans sauvegarde"*, ironise un utilisateur sur Twitter, tandis qu’un modérateur du subreddit r/metalgearsolid résume : *"Konami nous vend du rêve avec Fox Hunt, mais oublie l’essentiel : les joueurs."* Les craintes sont réelles : sans base de joueurs unifiée, le mode multijoueur risque de s’éteindre avant même d’avoir brillé, à l’image de Metal Gear Survive (2018), dont les serveurs ont fermé en 2021 faute de fréquentation.


Contacté par Famitsu, Konami est resté évasif, évoquant des *"considérations techniques et stratégiques"* sans préciser lesquelles. Un flou qui alimente les théories : optimisation ratée ? Économie de coûts serveurs ? Ou pire, une stratégie délibérée pour limiter la durée de vie du multijoueur ? *"Si c’est un choix financier, c’est une erreur monumentale"*, estime un ancien développeur de MGO (Metal Gear Online) sous couvert d’anonymat. *"Les modes asymétriques vivent ou meurent par leur communauté. Sans crossplay, Fox Hunt est déjà un mort-né."*

*Fox Hunt* : un mode innovant, mais déjà en sursis

À l’origine, Fox Hunt devait être la pièce maîtresse du multijoueur de Snake Eater. Un concept audacieux : des équipes de soldats en infiltration contre des snipers en embuscade, le tout dans un environnement inspiré des mécaniques de furtivité du jeu solo. Une approche asymétrique et tactique, loin des deathmatches classiques, qui rappelait les grandes heures de MGO (2008-2012). Pourtant, ce mode, annoncé comme une révolution, arrive déjà handicapé : non seulement il est reporté à l’automne 2024, mais en plus, il sera fragmenté par plateforme.

Le problème ? Les modes asymétriques dépendent cruellement d’une base de joueurs active. Dead by Daylight (Behaviour Interactive) ou The Last of Us Part II (Factions) en sont la preuve : sans crossplay, les temps d’attente s’allongent, les communautés se dispersent, et le mode finit aux oubliettes. *"Konami semble ignorer les leçons du passé"*, souligne un analyste de Newzoo. *"Metal Gear Online avait échoué en partie à cause d’une population trop dispersée. Avec Fox Hunt, ils reproduisent le même schéma."*


Pourtant, les joueurs étaient prêts à donner une seconde chance au multijoueur Metal Gear. *"On nous promet une expérience tactique profonde, mais si je dois attendre 20 minutes pour une partie sur PC parce que les joueurs sont sur console, à quoi bon ?"*, s’interroge un streamer spécialisé dans la série. La question est d’autant plus légitime que Konami a déjà réussi l’intégration du crossplay avec eFootball. *"Soit c’est de l’incompétence, soit c’est un sabotage déguisé"*, lance un fan historique, amer.

Quand la concurrence montre l’exemple (et que Konami fait bande à part)

En 2024, le crossplay n’est plus une option, mais une exigence. Des blockbusters comme Call of Duty: Warzone ou Fortnite l’ont démocratisé, mais même des titres plus niche l’ont adopté avec succès. Prenez Hunt: Showdown (Crytek) : ce jeu asymétrique, où des chasseurs s’affrontent dans un environnement hostile, a su fédérer une communauté stable grâce au crossplay. Résultat ? Des pics à 50 000 joueurs simultanés sur Steam en 2023 (source : SteamDB), et une longévité inattendue pour un titre aussi exigeant.

À l’inverse, Rainbow Six Siege (Ubisoft) et The Division 2 – deux références en matière de tactique et d’infiltration – permettent depuis des années des parties unifiées entre PC et consoles. Même Helldivers 2, sorti en 2024, a brisé les records avec son crossplay obligatoire. *"Konami a des exemples sous le nez, mais choisit de les ignorer"*, déplore un journaliste de JeuxVideo.com. *"C’est comme si ils voulaient que Fox Hunt échoue."*


Le plus ironique ? Konami a déjà prouvé qu’elle savait faire. eFootball, malgré ses défauts, offre un crossplay fluide depuis 2022. *"Soit ils n’ont pas les ressources pour l’appliquer à Snake Eater, soit ils sous-estiment délibérément l’importance du multijoueur"*, analyse un développeur indépendant. Dans les deux cas, le message envoyé aux joueurs est clair : *"Fox Hunt n’est pas une priorité."*

Le syndrome *Metal Gear Online* : et si l’histoire se répétait ?

Les vétérans de la série ont un mauvais pressentiment. En 2012, Metal Gear Online (le multijoueur de Metal Gear Solid 4) fermait ses serveurs, faute de joueurs. Pourtant, le mode était innovant pour l’époque, avec des mécaniques de furtivité et de travail d’équipe rares dans les FPS. Mais sans une communauté suffisante, même les meilleures idées meurent dans l’œuf.

Aujourd’hui, Fox Hunt risque de subir le même sort. *"Konami semble condamnée à répéter ses erreurs"*, souligne un ancien modérateur de MGO. *"Ils lancent un mode ambitieux, mais sans les outils pour le faire vivre. C’est comme construire une voiture de course sans moteur."*


Le pire ? Cette décision arrive dans un contexte déjà tendu pour la licence. Après l’échec de Metal Gear Survive (2018) et les polémiques autour de eFootball, les fans attendaient un retour en grâce avec Snake Eater. *"On nous avait promis un remake fidèle ET un multijoueur révolutionnaire. Là, on a l’impression qu’ils bâclent les deux"*, résume un joueur sur Discord. Avec le crossplay aux abonnés absents et Fox Hunt reporté, la déception est à la hauteur des attentes… et ça, Konami va le payer cher.

Derrière l’écran : pourquoi Konami prend-il ce risque ?

Alors, pourquoi une telle décision ? Plusieurs pistes se dessinent, aucune n’est rassurante :

  • Un problème technique sous-estimé : Intégrer le crossplay dans un moteur aussi complexe que celui de Snake Eater (basé sur l’Unreal Engine 5) aurait pu poser des défis inattendus. *"Mais si eFootball y arrive, pourquoi pas Snake Eater ?"*, rétorque un ingénieur en netcode.
  • Une stratégie économique discutable : Limiter les coûts serveurs en segmentant les joueurs par plateforme ? *"À court terme, ça peut sauver de l’argent. À long terme, ça tue le jeu"*, prévient un analyste.
  • Un manque de confiance dans *Fox Hunt* : Et si Konami savait déjà que le mode allait échouer, et préférait limiter les dégâts ? *"Ils reportent le lancement et sabordent le crossplay… ça sent la fuite en avant"*, glisse un insider.
  • Une décision imposée par les éditeurs de plateforme : Sony ou Microsoft auraient-ils posé des restrictions ? Peu probable, puisque même Call of Duty (activement promu par PlayStation) a son crossplay.

Quelle que soit la raison, une chose est sûre : les joueurs ne l’accepteront pas. Dans un marché où des titres comme Helldivers 2 ou Fortnite prouvent que le crossplay est un pilier de la longévité, Konami semble jouer avec le feu. *"Ils ont tous les outils pour réussir, mais choisissent la voie la plus risquée"*, conclut un rédacteur de Gamekult. *"Soit c’est de l’arrogance, soit de l’incompétence. Dans les deux cas, ce sont les fans qui trinquent."*

Et maintenant ? Les joueurs ont-ils encore espoir ?

Face à la colère des fans, Konami pourrait-il faire machine arrière ? Rien n’est moins sûr. Historiquement, l’éditeur japonais n’est pas connu pour ses revirements – surtout sur des décisions aussi structurelles. Pourtant, des précédents existent : No Man’s Sky (Hello Games) avait ajouté le crossplay après sa sortie, sauvant ainsi son multijoueur. *"Si Konami écoute enfin sa communauté, il est encore temps"*, espère un modérateur de forum.

En attendant, les joueurs s’organisent. Des pétitions circulent, des hashtags (#SaveFoxHunt, #MGSΔNeedsCrossplay) inondent Twitter, et des streamers appellent au boycott du multijoueur jusqu’à ce que Konami cède. *"On a vu ce que ça a donné pour Metal Gear Survive. Cette fois, on ne se taira pas"*, prévient un fan.


Reste une question : et si Konami avait raison ? Et si, contre toute attente, Fox Hunt fonctionnait même sans crossplay ? *"Dans le meilleur des cas, on aura deux ou trois mois de parties animées avant que les serveurs ne se vident"*, prédit un sceptique. *"Dans le pire… on aura un nouveau MGO."* Une chose est sûre : avec cette décision, Konami joue gros. Et cette fois, les joueurs ne lui feront pas de cadeau.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater avait tout pour marquer les esprits : un remake ambitieux, un mode multijoueur innovant, et le retour d’une licence culte. Pourtant, avec l’absence de crossplay et le report de Fox Hunt, Konami sape elle-même ses chances avant même la sortie. Dans un paysage où des jeux comme Hunt: Showdown ou Rainbow Six Siege prouvent que la survie d’un multijoueur tactique passe par une communauté unifiée, cette décision ressemble à un suicide commercial.

Les joueurs, eux, ont déjà tranché : sans crossplay, Fox Hunt est condamné à devenir un fantôme, un mode prometteur mais vide, comme Metal Gear Online avant lui. À Konami de prouver qu’elle a appris de ses erreurs… avant qu’il ne soit trop tard. Car en 2024, ignorer les attentes des joueurs n’est plus une option – c’est une sentence de mort.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Konami, mon pote, t’as vraiment cru qu’on allait avaler ça sans broncher ? *"Le crossplay ? Ah non, c’est trop compliqué, on a oublié"* – c’est ça, et moi j’ai oublié de mettre un slip ce matin. Entre le remake qui sent le réchauffé et *Fox Hunt* condamné à jouer en solo comme un ado en 2006, t’es en train de **réfuter** l’idée même de fun. Snake doit se retourner dans sa jungle. *"Kept you waiting, huh ?"* Ouais, ben là, c’est nous qui te faisons poireauter devant les serveurs vides. *Fatalement*, on va finir par préférer jouer à *eFootball*. Et ça, c’est la vraie punition.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic