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Metroid Prime 4: Beyond - Les Classifications s'Enchaînent, la Sortie se Précise pour 2025
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Il y a 28 jours

Metroid Prime 4: Beyond - Les Classifications s'Enchaînent, la Sortie se Précise pour 2025

Pourquoi *Metroid Prime 4: Beyond* pourrait bien valoir l’attente

Après un **développement chaotique** marqué par un **redémarrage complet en 2019**, *Metroid Prime 4: Beyond* s’apprête enfin à voir le jour en **2025**, comme en témoignent les **classifications par âge** qui s’accumulent (+14 au Brésil, T for Teen aux États-Unis, +12 en Corée du Sud). Confié à *Retro Studios*, le studio derrière les cultes *Metroid Prime*, le jeu promet une **expérience repensée** pour **Switch et Switch 2**, avec des **contrôles souris via les Joy-Con 2** et des **performances optimisées** sur la nouvelle console. Alors que les fans guettent une **annonce officielle** lors du *Nintendo Direct du 12 septembre*, une question persiste : *Beyond* saura-t-il **réinventer la formule** tout en honorant l’héritage de la licence ?

A retenir :

  • *Metroid Prime 4: Beyond* obtient une **classification +14 au Brésil**, s’ajoutant aux évaluations **T for Teen (USA)** et **+12 (Corée du Sud)**, confirmant une sortie **imminente en 2025**.
  • Le jeu, **entièrement repensé par Retro Studios depuis 2019**, sera **compatible avec Switch (OLED/Lite) et Switch 2**, avec des **améliorations techniques majeures** sur cette dernière (60 FPS en 1080p, gyroscope précis).
  • Les **Joy-Con 2** intègreront un **contrôle souris innovant**, tandis que les **environnements plus vastes** et le **système de visée revu** promettent une immersion inédite.
  • Une **date précise** pourrait être dévoilée lors du *Nintendo Direct du 12 septembre*, avec une sortie probable au **Q2 2025** pour accompagner l’adoption de la **Switch 2**.
  • Après **quatre ans de silence (2017-2021)**, Nintendo mise sur un *Metroid Prime* **ambitieux**, capable d’exploiter **100 % des capacités de la Switch 2** (+30 % de puissance selon *Digital Foundry*).
  • Les joueurs espèrent un **retour aux sources** tout en innovant, comme l’avait fait *Metroid Dread* en 2021, mais avec une **dimension technique inédite**.

Il était une fois un jeu annoncé en **2017**, puis **disparu des radars** pendant des années, avant de renaître de ses cendres sous l’égide d’un studio légendaire. *Metroid Prime 4: Beyond* n’est pas un simple projet : c’est une **résurrection**, un **défis technique**, et surtout, l’un des **titres les plus attendus** de la décennie pour les fans de Nintendo. Alors que les **classifications par âge** s’enchaînent (+14 au Brésil après le T for Teen américain et le +12 coréen), une certitude s’impose : **la sortie en 2025 se précise**. Mais que cache vraiment ce développement aussi **long que tourmenté** ? Et comment *Retro Studios* compte-t-il **marquer l’histoire** avec ce quatrième opus ?

Un Développement en Montagnes Russes : De l’Abandon à la Renaissance

L’histoire de *Metroid Prime 4* est celle d’un **phénix**. Annoncé en **juin 2017** lors d’un *Nintendo Direct*, le jeu était initialement développé par **Bandai Namco**, sous la supervision de *Kensuke Tanabe* (producteur historique de la série). Pourtant, en **janvier 2019**, Nintendo faisait une annonce choc : le projet était **annulé** et **repris de zéro** par *Retro Studios*, les créateurs des trois premiers *Metroid Prime*.

Pourquoi un tel revirement ? Les rumeurs évoquaient des **désaccords créatifs**, un **manque de cohérence** avec l’ADN de la licence, et même des **problèmes techniques** sur Switch. Qu’importe : ce **redémarrage brutal** s’est transformé en **bénédiction**. *Retro Studios*, fort de son expérience sur *Metroid Prime Remastered* (2023), a pu **repartir sur des bases solides**, avec une équipe aguerrie et une vision claire. Résultat ? Quatre ans de **silence radio** (2017-2021), puis des **images en 2024** qui ont enfin rassuré les fans.

Le saviez-vous ? Le développement de *Metroid Prime 4* a duré **plus longtemps que celui de *Metroid Prime 3: Corruption*** (2007), pourtant sorti sur Wii, une console bien moins puissante que la Switch 2.

Switch 2 : La Clé pour Déverrouiller Tout le Potentiel de *Beyond*

Si *Metroid Prime 4* sortira bien sur **Switch (OLED/Lite)**, c’est sur **Switch 2** qu’il dévoilera son **vrai visage**. La nouvelle console de Nintendo, attendue en **2025**, promet une **puissance accrue de 30 %** (selon *Digital Foundry*), des **Joy-Con 2 avec gyroscope amélioré**, et un écran **plus lumineux et réactif**. Autant d’atouts que *Retro Studios* compte exploiter à fond.

Les comparaisons avec *Metroid Dread* (2021) sont inévitables. Ce dernier avait **poussé la Switch originale dans ses retranchements**, avec des **environnements détaillés** et un *gameplay* ultra-précis. *Beyond* ira plus loin :

  • 60 FPS en 1080p docké (contre 30 FPS en 720p sur Switch classique),
  • Des **textures HD** et des **effets de lumière dynamiques**,
  • Un **système de visée repensé**, optimisé pour les **Joy-Con 2**,
  • Des **zones plus vastes et plus interactives**,
  • Un **mode "Performance"** exclusif à la Switch 2 (selon les rumeurs).

Pourtant, une question subsiste : **comment Nintendo gérera-t-il l’équilibre entre les deux versions** ? *Metroid Prime Remastered* avait prouvé qu’un portage intelligent pouvait **masquer les différences techniques**, mais ici, le jeu est **conçu pour la Switch 2**. Les joueurs sur l’ancienne génération risquent-ils de se sentir **lésés** ? Ou *Retro Studios* parviendra-t-il à offrir une expérience **homogène**, comme l’avait fait *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom* ?

Les Contrôles Révolutionnaires : Quand la Souris Rencontre les Joy-Con

L’une des **grandes innovations** de *Metroid Prime 4* réside dans ses **contrôles**. Les *Joy-Con 2* intégreront en effet un **mode souris**, permettant une **visée plus précise** que jamais. Une première pour la série, qui avait jusqu’ici reposé sur des **commandes gyroscopiques** (via la Wiimote ou les Joy-Con classiques).

Cette évolution n’est pas anodine : elle rappelle les **expérimentations** de *Splatoon 3*, où Nintendo avait déjà testé des **mécaniques hybrides** entre manette et souris. Pour *Metroid Prime 4*, l’enjeu est de **concilier précision et accessibilité** :

  • Les **vétérans** de la série retrouveront la **visée gyroscopique**,
  • Les **nouveaux joueurs** pourront opter pour un **contrôle souris plus intuitif**,
  • Les **Joy-Con 2** offriront une **latence réduite**, essentielle pour un FPS.

Reste à voir si cette **dualité** ne risque pas de **fragmenter l’expérience**. Certains puristes craignent déjà une **perte de l’identité** de la série, trop axée sur le *motion control*. *Retro Studios* devra donc **trouver le juste milieu**—un défi de taille, quand on sait à quel point les fans de *Metroid Prime* sont **exigeants**.

2025 : L’Année de Tous les Danger (et de Toutes les Espoirs)

Avec une sortie prévue en **2025**, *Metroid Prime 4: Beyond* arrive dans un **contexte particulier** :

  • La **Switch 2** sera encore en phase de lancement,
  • Les joueurs attendent un **retour en force** de Samus après *Metroid Dread*,
  • Nintendo doit **proposer un titre capable de vendre la nouvelle console**.

Tout porte à croire que le *Nintendo Direct du 12 septembre* sera **décisif**. Les parieurs misent sur une **annonce de date** (Q2 2025 ?), voire une **démo jouable**. Mais attention : après des années d’attente, les **expectatives sont immenses**. Un retard supplémentaire serait **catastrophique** pour la crédibilité de Nintendo.

Du côté des **sceptiques**, certains craignent un *Metroid Prime 4* **trop "safe"**, qui ne prendrait pas assez de risques. D’autres, comme le journaliste *Jason Schreier* (*Bloomberg*), soulignent que **cinq ans de développement**, c’est à la fois **beaucoup et peu** pour un jeu aussi ambitieux. *"Retro Studios a la pression, mais aussi les moyens de faire quelque chose d’exceptionnel"*, confie-t-il.

Au-Delà du Jeu : Ce Que *Beyond* Représente pour Nintendo

*Metroid Prime 4* n’est pas qu’un simple jeu : c’est un **symbole**. Un symbole de la **capacité de Nintendo à se réinventer**, même après des échecs. Un symbole de la **foi dans les licences historiques**, à une époque où beaucoup misent sur le *live-service*. Et surtout, un symbole de **l’audience de la Switch 2**.

Si le jeu parvient à **combiner l’héritage des *Metroid Prime*** avec des **innovations audacieuses**, il pourrait bien devenir **l’un des titres phares de 2025**. À l’inverse, s’il déçoit, ce sera un **coup dur** pour Nintendo, déjà critiquée pour ses **retards à répétition** (*The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom*, *Mario & Luigi: Brotherhood*).

Une chose est sûre : **l’attente n’a jamais été aussi palpable**. Entre les **classifications qui pleuvent**, les **rumeurs de gameplay**, et les **spéculations sur la Switch 2**, *Metroid Prime 4: Beyond* est déjà **l’un des jeux les plus discutés** de l’année… alors qu’il n’est même pas encore sorti.

Les **classifications par âge** qui s’accumulent, les **indices techniques** sur la Switch 2, et les **silences éloquents** de Nintendo : tout converge vers une **sortie en 2025** pour *Metroid Prime 4: Beyond*. Après un développement **aussi long que mouvementé**, le jeu a désormais une **double mission** : **réconcilier les fans** avec une licence laissée en jachère depuis *Metroid Prime 3* (2007), et **prouver que la Switch 2** peut accueillir des expériences **ambitieuses et immersives**. Entre **contrôles révolutionnaires**, **performances optimisées**, et **un héritage à honorer**, *Retro Studios* joue gros. Mais si les **bandes-annonces de 2024** ont déjà **mis l’eau à la bouche**, c’est bien lors du *Nintendo Direct du 12 septembre* que tout pourrait se jouer. Une date, une démo, ou même un **premier gameplay étendu** : les joueurs en redemandent. En attendant, une question reste en suspens… **Et si *Beyond* était bien plus qu’un simple *Metroid Prime* ? Et s’il marquait le début d’une nouvelle ère pour Nintendo ?**
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
*"Sept ans pour pondre un FPS ? Même Solid Snake aurait eu le temps de vieillir en accéléré !"* 😤 **Retro Studios** joue gros : entre **Switch 2 obligatoire** pour le 60 FPS (adieu, Switch Lite) et des **contrôles souris** qui sentent le désespoir face aux gyros, on frôle le *"Metroid Prime : Crisis Core"*. **2025 ou jamais**—mais si c’est pour un *Dread* en 3D, *"Well, here we go again..."* 🎮💥 *(Merci, Kratos.)*

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen