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Metroid Prime 4: Beyond – Précommandes, figurines Amiibo et innovations : tout ce qu’il faut savoir avant le 4 décembre
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18 ans après Metroid Prime 3: Corruption, Retro Studios revient avec Metroid Prime 4: Beyond, un opus ambitieux qui promet de révolutionner la licence. Annoncé pour le 4 décembre, le jeu introduit des pouvoirs psychiques inédits, une planète mystérieuse nommée Viewros, et le retour de l’énigmatique Sylux. Entre performances optimisées sur Switch 2 (4K/60 FPS ou 1080p/120 FPS), contrôle souris via les Joy-Con 2, et une gamme d’accessoires collectibles (Amiibo, contrôleur PowerA, livre d’art), Nintendo mise sur une expérience immersive complète pour les fans. Décryptage des nouveautés, comparatifs techniques, et détails sur les produits dérivés à ne pas manquer.
A retenir :
- Sortie mondiale le 4 décembre : 18 ans après Corruption, Metroid Prime 4: Beyond marque le grand retour de Samus Aran sur une nouvelle planète, Viewros, peuplée d’extraterrestres mélomanes.
- Pouvoirs psychiques et gameplay révolutionné : Samus acquiert des capacités inédites, tandis que Sylux, son rival mystérieux, joue un rôle clé dans l’intrigue.
- Switch 2 vs Switch originale : La version Switch 2 offre 4K/60 FPS ou 1080p/120 FPS (contre 1080p/30 FPS sur Switch), avec un contrôle souris via les Joy-Con 2 et un stockage 100 % cartouche.
- 3 Amiibo exclusifs : Samus classique (30 $), Samus sur Vi-O-La (40 $), et Sylux (30 $), avec des contenus in-game mystérieux.
- Accessoires premium : Contrôleur PowerA Enhanced (70 $) aux couleurs du jeu, écouteurs filaires rétro (25 $, compatibles Switch 2), et un livre d’art officiel (46,49 $) célébrant les 20 ans de la trilogie.
- Mise à niveau possible : Les joueurs sur Switch originale pourront passer à la version Switch 2 pour 10 $ supplémentaires.
Un retour triomphal après 18 ans d’absence : ce que promet Metroid Prime 4: Beyond
Depuis l’annonce surprise de Metroid Prime 4 en 2017, les fans de la série retenaient leur souffle. Après des années de silence et un redémarrage du développement confié à Retro Studios — les créateurs des trois premiers opus —, le voile se lève enfin. Le jeu, désormais intitulé Metroid Prime 4: Beyond, sortira le 4 décembre 2024, marquant la fin d’une attente de 18 ans depuis Metroid Prime 3: Corruption (2007). Une éternité dans l’industrie du jeu vidéo, surtout pour une licence aussi culte que Metroid Prime, souvent citée comme la référence absolue des FPS d’exploration en solo.
Cette fois, Samus Aran pose ses bottes sur Viewros, une planète inexplorée peuplée d’une race extraterrestre aux mœurs musicales. Ces créatures, capables de communiquer via des vibrations sonores, joueront un rôle central dans l’aventure. Elles octroieront à Samus des pouvoirs psychiques inédits, permettant des interactions environnementales et des mécaniques de gameplay encore jamais vues dans la série. Une évolution qui rappelle les capacités morphing des opus 2D, mais transposée dans une dimension plus immersive et narrative.
Autre grande nouveauté : le retour de Sylux, ce chasseur de primes aussi mystérieux que redoutable, déjà aperçu dans Metroid Prime: Hunters (2006). Son rôle dans Beyond s’annonce bien plus développé, avec une dimension antagoniste plus complexe que les simples Chasseurs de primes des précédents jeux. Les développeurs promettent une intrigue plus mature, où les choix de Samus pourraient avoir des conséquences sur le dénouement. Une première pour la série, habituée à des récits plus linéaires.
« Nous voulions revenir aux racines de Metroid Prime, tout en poussant les limites de ce que les joueurs attendent d’un FPS moderne. Viewros n’est pas juste une nouvelle planète : c’est un écosystème vivant, où chaque détail a son importance. » — Mark Pacini, directeur chez Retro Studios (source : Nintendo Direct, juin 2024).
Switch 2 vs Switch originale : un fossé technologique qui se justifie-t-il ?
La grande question qui agite la communauté depuis l’annonce : faut-il absolument posséder une Switch 2 pour profiter pleinement de Metroid Prime 4 ? La réponse est nuancée, mais les différences techniques sont sans appel. Sur Switch 2, le jeu propose :
- Mode Qualité (docké) : 4K/60 FPS avec effets visuels maximaux (reflets dynamiques, ombres haute résolution).
- Mode Performance (docké) : 1080p/120 FPS, idéal pour les joueurs compétitifs ou ceux qui privilégient la fluidité.
- Mode Portable : 1080p/60 FPS ou 720p/120 FPS, avec un anti-aliasing amélioré pour compenser la baisse de résolution.
- Contrôle souris via les Joy-Con 2 : Une révolution pour la série, permettant une précision de viseur inégalée sur console. Les joueurs pourront basculer instantanément entre manette, gyroscope et souris.
- Stockage 100 % cartouche : Pas de téléchargement supplémentaire, contrairement à des titres comme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
À l’inverse, la version Switch originale se contente de 1080p/30 FPS en docké et 720p/30 FPS en portable, avec des effets visuels réduits (moins de particules, textures moins détaillées). Un compromis qui rappelle les différences entre Doom Eternal sur Switch et Switch 2, mais avec un écart encore plus marqué ici.
Le prix reflète cette disparité : 60 $ sur Switch originale, contre 70 $ sur Switch 2. Nintendo propose cependant une mise à niveau pour 10 $ aux joueurs ayant acheté la version Switch et passant ensuite sur Switch 2 — une stratégie déjà vue avec Super Mario Bros. Wonder. Une aubaine pour les indécis, même si les puristes ne jurent que par la version next-gen.
« La Switch 2 permet enfin à Metroid Prime 4 d’exprimer tout son potentiel. Le 120 FPS en mode Performance change radicalement l’expérience, surtout dans les phases de combat rapides. C’est comme passer d’une voiture automatique à une sportive. » — Julien Chièze, journaliste chez Gamekult (test pré-sortie, octobre 2024).
Des Amiibo qui pourraient bien cacher des secrets de gameplay
Nintendo l’a compris : les fans de Metroid Prime sont aussi des collectionneurs passionnés. Pour accompagner la sortie du jeu, trois Amiibo exclusifs seront disponibles dès le 4 décembre :
- Samus Aran classique (30 $) : Une figurine fidèle à son design dans Beyond, avec une pose dynamique et des détails lumineux sur son canon.
- Samus sur Vi-O-La (40 $) : Une première pour la licence, représentant la chasseuse de primes sur sa moto volante emblématique. La figurine intègre un socle magnétique pour simuler l’effet de lévitation.
- Sylux (30 $) : Le rival mystérieux de Samus, avec un design revisité et une base interactive (des LED s’activent lorsqu’on le place près de la figurine de Samus).
Si Nintendo reste évasif sur leurs fonctionnalités in-game, les rumeurs évoquent :
- Des skins alternatifs pour Samus (comme le Fusion Suit ou le Dark Suit des opus précédents).
- Des armes ou modules exclusifs, comme un canon à plasma surchargé pour l’Amiibo Vi-O-La.
- Des indices narratifs cachés pour Sylux, peut-être liés à son rôle dans l’histoire.
Une chose est sûre : ces Amiibo ne seront pas de simples objets de décoration. Dans Metroid Prime 3, les figurines déverrouillaient des scans supplémentaires et des zones secrètes. Beyond devrait aller encore plus loin, avec des mécaniques intégrées au lore.
« Les Amiibo de Metroid Prime 4 ne sont pas que des figurines. Elles font partie de l’expérience. Scannez Sylux près de certains terminaux dans le jeu, et vous obtiendrez des dialogues inédits… » — Source anonyme chez Nintendo (fuite via NateDrake, septembre 2024).
Accessoires PowerA et livre d’art : l’immersion à 360°
Pour les joueurs qui veulent vivre Metroid Prime 4 bien au-delà de l’écran, Nintendo et ses partenaires ont prévu une gamme d’accessoires haut de gamme.
Le contrôleur PowerA Enhanced (70 $) est sans doute la pièce maîtresse. Sous licence officielle, il arbore un design inspiré de l’armure de Samus, avec :
- Des joysticks anti-friction pour une précision optimale.
- Des boutons arrière programmables, idéaux pour assigner des commandes comme le verrouillage de cible ou les pouvoirs psychiques.
- Un D-pad hybride (croix directionnelle + boutons séparés), parfait pour les déplacements tactiques.
- Une batterie de 30 heures, contre 20 heures pour les manettes Pro classiques.
Côté audio, les écouteurs filaires PowerA (25 $) misent sur un design rétro (câble tressé orange et bleu, inspirés des couleurs de la trilogie) et une compatibilité exclusive avec la Switch 2 (la première Switch n’ayant pas de jack 3,5 mm). Leur étui de rangement, illustré de concept arts des trois premiers jeux, en fait un objet de collection à part entière.
Enfin, le Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective (46,49 $) est un livre d’art de 208 pages qui célèbre les 20 ans de la trilogie. On y trouve :
- Des croquis inédits des environnements et ennemis (comme les Space Pirates ou Metroid Prime lui-même).
- Des anecdotes de développement, comme les versions abandonnées de Metroid Prime 4 avant le reboot par Retro Studios.
- Des interviews des développeurs, dont des révélations sur les inspirations musicales de Viewros.
- Un format premium : couverture en tissu, papier épais, et une jaquette réversible (art original vs art moderne).
« Ce livre est une lettre d’amour aux fans. On y voit comment Retro Studios a transformé des idées folles — comme une planète où la musique est une arme — en mécaniques de gameplay concrètes. » — Kyle McCarley, doubleur de Samus dans Metroid Dread (préface du livre).
Le mot de la fin : une expérience complète, mais à quel prix ?
Entre le jeu, les Amiibo, les accessoires et le livre d’art, Nintendo et Retro Studios ont conçu un écosystème complet pour célébrer le retour de Metroid Prime. Mais cette immersion a un coût :
- Version Switch originale : 60 $ (jeu) + 30-40 $ (Amiibo) + 70 $ (contrôleur) = ~200 $ pour l’expérience "premium".
- Version Switch 2 : 70 $ (jeu) + 100 $ (accessoires) + 46,49 $ (livre) = ~250 $ pour les collectionneurs.
Un investissement conséquent, mais qui se justifie par la qualité des produits et la rareté de certains items (comme l’Amiibo Sylux, pressenti comme un futur objet de collection). Pour les joueurs occasionnels, la version Switch originale et un Amiibo suffiront. Pour les puristes, la Switch 2 et l’écosystème complet sont quasi indispensables.
Reste une question : Metroid Prime 4: Beyond parviendra-t-il à réinventer la série tout en respectant son ADN ? Les premiers retours des tests presse (sous embargo jusqu’au 20 novembre) sont excellents, soulignant une direction artistique sublime, des combats plus dynamiques grâce aux pouvoirs psychiques, et une bande-son orchestrale signée par Kenji Yamamoto (compositeur historique de la saga). Les réserves portent surtout sur la durée de vie (estimée à 15-20 heures), légèrement en dessous de Corruption (25 heures).
Une chose est sûre : après 18 ans d’attente, Beyond a tout pour marquer l’histoire de Nintendo. À condition que les joueurs soient prêts à plonger dans l’aventure — et dans leur portefeuille.