Il y a 94 jours
Nintendo : les anciens développeurs partagent leurs souvenirs et leurs défis
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Les anciens développeurs de Nintendo, tels que Takaya Imamura connu pour F-Zero et Star Fox, ont exprimé un sentiment d'infériorité et une pression constante pour se démarquer dans un environnement hautement compétitif. Malgré le succès de la Nintendo Switch 2 et de jeux comme Super Mario Strikers, les ventes de jeux non développés par Nintendo restent faibles, représentant moins de 20% des ventes totales.
A retenir :
- Takaya Imamura, connu pour son travail sur F-Zero, Star Fox et The Legend of Zelda, a exprimé un sentiment d'infériorité chez Nintendo.
- D'autres anciens employés de Nintendo, comme Shinji Watanabe et Ken Watanabe, ont partagé ce sentiment de pression et de compétition.
- Super Mario Strikers (ou Mario Smash Football) rejoint la bibliothèque GameCube Online de Nintendo Switch 2.
- Nintendo Switch 2 a vendu 3,5 millions de consoles, mais les ventes de jeux tiers restent faibles.
- Les développeurs de Nintendo sont soumis à une forte pression pour innover et maintenir une haute qualité.
- Les jeux tiers, comme Super Mario Strikers, offrent des expériences uniques et diversifient l'offre sur Nintendo Switch 2.
Takaya Imamura, designer de jeux vidéo et mangaka connu pour son travail sur F-Zero, Star Fox et The Legend of Zelda, a récemment partagé son expérience chez Nintendo. Malgré le crédit qu'il a reçu pour son travail, il a déclaré qu'il se sentait "inférieur" à ses collègues et qu'il était soulagé de quitter la société.
Imamura a tweeté que "il y avait tellement de gens incroyables chez Nintendo" et qu'il se demandait constamment comment il pouvait prouver sa propre valeur dans un tel environnement. Il a également mentionné qu'il y avait "un sentiment persistant d'infériorité" chez lui.
Ce sentiment semble être partagé par de nombreux anciens employés de Nintendo. Shinji Watanabe, ancien designer de Nintendo et actuellement directeur d'Epsilon Software, a comparé ses anciens collègues à des "êtres célestes". Ken Watanabe, qui a travaillé chez Nintendo pendant 10 ans avant de se lancer dans la création indépendante, est d'accord avec cette comparaison.
En parlant de Nintendo, Super Mario Strikers (ou Mario Smash Football, comme on l'appelle en Europe) sera ajouté la semaine prochaine à la bibliothèque GameCube Online de Nintendo Switch 2. C'est le premier jeu à être ajouté à la bibliothèque depuis le lancement de Switch 2 au début de ce mois. Une réplique du contrôleur GameCube est également disponible pour une expérience de nostalgie maximale.
Nintendo Switch 2 a connu un bon départ avec 3,5 millions de consoles vendues, mais un examen des ventes de la semaine de lancement de la console montre une image contradictoire des ventes de jeux non développés par https://Nintendo.Les développeurs de Nintendo confrontés à la pression de la performance
Le sentiment d'infériorité exprimé par Takaya Imamura est un exemple de la pression que ressentent les développeurs de Nintendo pour se démarquer dans un environnement de travail hautement compétitif. Ken Watanabe, qui a travaillé chez Nintendo pendant 10 ans, a également mentionné que "trouver un moyen de se démarquer était épuisant et gratifiant à la fois".
Cette pression peut être particulièrement forte chez Nintendo, où la qualité des jeux est une priorité absolue. Les développeurs doivent constamment se surpasser pour créer des jeux innovants et de haute qualité, tout en respectant les normes élevées de Nintendo.
Cependant, cette pression peut également être une source de motivation pour les développeurs. Takaya Imamura a déclaré qu'il avait "un désir plus fort de progresser à son propre rythme, en faisant des choses plus créatives".
En comparaison, les développeurs de jeux indépendants peuvent avoir plus de liberté créative, mais ils doivent également faire face à des défis tels que la concurrence accrue et les contraintes budgétaires.
En fin de compte, la pression de la performance peut être un facteur clé dans la qualité des jeux développés par Nintendo. Cependant, il est important que les développeurs trouvent un équilibre entre la pression et la créativité pour produire des jeux de qualité supérieure.
Les ventes de jeux non développés par Nintendo en question
Bien que Nintendo Switch 2 ait connu un bon départ avec 3,5 millions de consoles vendues, un examen des ventes de la semaine de lancement de la console montre une image contradictoire des ventes de jeux non développés par Nintendo. Les jeux développés par Nintendo, tels que Super Mario Odyssey et The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ont connu un grand succès, avec des ventes élevées et des critiques positives. Cependant, les jeux développés par des tiers ont eu moins de succès. Selon les données de vente, les jeux développés par des tiers ont représenté moins de 20% des ventes totales de jeux sur Nintendo Switch 2. Cela peut être dû à plusieurs facteurs, notamment la concurrence accrue sur le marché des consoles de jeux et la préférence des joueurs pour les jeux développés par Nintendo. Cependant, il est important de noter que les jeux développés par des tiers peuvent offrir une expérience de jeu unique et innovante. Par exemple, Super Mario Strikers (ou Mario Smash Football, comme on l'appelle en Europe) est un jeu de football développé par Next Level Games, qui a été ajouté à la bibliothèque GameCube Online de Nintendo Switch 2 la semaine dernière. Ce jeu offre une expérience de jeu différente de celle des jeux de football traditionnels, avec des personnages de l'univers de Mario et des pouvoirs spéciaux. Il est important que les joueurs aient accès à une variété de jeux pour profiter pleinement de leur console de jeu. En fin de compte, les ventes de jeux non développés par Nintendo peuvent être un indicateur de la santé du marché des consoles de jeux. Si les joueurs continuent de préférer les jeux développés par Nintendo, cela pourrait avoir un impact sur la concurrence et la diversité des jeux disponibles sur le marché.
En fin de compte, les anciens développeurs de Nintendo ont partagé leurs expériences et leurs défis en travaillant pour la société. Le sentiment d'infériorité exprimé par Takaya Imamura est un exemple de la pression que ressentent les développeurs pour se démarquer dans un environnement hautement compétitif. Les ventes de jeux non développés par Nintendo sont également un sujet de préoccupation, car elles représentent moins de 20% des ventes totales de jeux sur Nintendo Switch 2. Cependant, les jeux tiers offrent des expériences uniques et diversifient l'offre sur la console.