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PS Plus AoĂ»t 2025 : *Spider-Man*, *Mortal Kombat 1* et les *Resident Evil* PS1 – Le Catalogue qui Fait Vibrer les AbonnĂ©s
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Il y a 55 jours

PS Plus AoĂ»t 2025 : *Spider-Man*, *Mortal Kombat 1* et les *Resident Evil* PS1 – Le Catalogue qui Fait Vibrer les AbonnĂ©s

Pourquoi ce mois d’aoĂ»t 2025 sur PS Plus est un sans-faute ?

Sony frappe fort avec un line-up éclectique : *Mortal Kombat 1* (2023) débarque sur **PS Plus Extra/Premium**, offrant son reboot ultra-dynamique avec des *Fatalities* toujours plus créatives, un mode histoire cinématique et un *cross-play* PS5/Xbox/PC, enrichi de personnages comme Omni-Man (*The Boys*) et Peacemaker (DC).
*Marvel’s Spider-Man* (2018) fait un retour triomphal dans le catalogue, parfait pour (re)dĂ©couvrir son New York ouvert et son DLC *La CitĂ© jamais endormie*, le tout en 4K/60 FPS sur PS5.
Cerise sur le gùteau : les abonnés **Premium** plongent dans les versions PS1 cultes de *Resident Evil 2* et *3*, avec leur game design révolutionnaire (zapping, Nemesis) et la fonction rewind pour dompter leur difficulté mythique. Un mois 100% nostalgie et innovation.

A retenir :

  • *Mortal Kombat 1* (2023) rejoint PS Plus avec son systĂšme de combat repensĂ©, des Fatalities ultra-dĂ©taillĂ©es et un cross-play PS5/Xbox/PC – plus des personnages guest comme Omni-Man et Peacemaker.
  • *Marvel’s Spider-Man* (2018) est de retour sur PS Plus, optimisĂ© en 4K/60 FPS sur PS5, avec son New York ouvert et le DLC *La CitĂ© jamais endormie* (5-7h de contenu supplĂ©mentaire).
  • Les abonnĂ©s **Premium** dĂ©couvrent les versions PS1 de *Resident Evil 2* (1998) et *3* (1999), avec leur game design culte (zapping, Nemesis) et la fonction rewind pour attĂ©nuer leur difficultĂ© lĂ©gendaire.
  • Un mois Ă©quilibrĂ© : entre blockbusters modernes (*Spider-Man*, *MK1*) et pĂ©pites rĂ©tro (*RE2/3*), Sony cible tous les profils de joueurs.

đŸ•·ïž *Marvel’s Spider-Man* (2018) : Le Retour d’un MaĂźtre du *Open-World*

Quand *Marvel’s Spider-Man* a quittĂ© le catalogue PS Plus en avril 2023, les fans avaient criĂ© au scandale. Deux ans plus tard, Sony leur offre une rĂ©paration en or : le jeu d’Insomniac Games fait son grand retour en aoĂ»t 2025, et cette fois, il compte bien rester. Pourquoi un tel engouement ? Parce que ce titre, sorti en 2018, a redĂ©fini les standards des jeux de super-hĂ©ros.

Imaginez : un New York ouvert, recréé avec un niveau de dĂ©tail hallucinant, oĂč chaque bĂątiment, chaque rue, chaque nĂ©on semble vivant. Ajoutez Ă  cela un systĂšme de dĂ©placement si fluide que se balancer entre les gratte-ciels devient une seconde nature, et un scĂ©nario Ă©mouvant qui explore la dualitĂ© de Peter Parker comme rarement auparavant. Le rĂ©sultat ? Un jeu acclamĂ© par la critique (92/100 sur Metacritic) et plĂ©biscitĂ© par les joueurs, avec plus de 33 millions d’exemplaires vendus Ă  ce jour.

Pour les nouveaux abonnĂ©s, c’est l’occasion de dĂ©couvrir l’un des meilleurs jeux PS4, dĂ©sormais boostĂ© sur PS5 : 4K natif, 60 FPS stables grĂące au *Game Boost*, et des temps de chargement quasi instantanĂ©s. Les vĂ©tĂ©rans, eux, pourront replonger dans l’aventure avec le DLC *La CitĂ© jamais endormie*, qui ajoute 3 chapitres inĂ©dits (5 Ă  7 heures de jeu) centrĂ©s sur des ennemis emblĂ©matiques comme Felicia Hardy (Black Cat) ou Hammerhead. Un must-play avant la sortie de *Marvel’s Spider-Man 3*, annoncĂ©e pour 2026.

Petit plus : le jeu intùgre aussi les costumes alternatifs de la version *Game of the Year*, dont le mythique suit noir symbiote ou l’hommage au *Spider-Man* de Sam Raimi. De quoi contenter les collectionneurs et les nostalgiques.


“C’est le jeu qui m’a fait acheter une PS4.” — Julien, joueur depuis 2018, sur Reddit.

đŸ„Š *Mortal Kombat 1* (2023) : Le Reboot qui a Tout CassĂ© (y Compris les Os)

Si *Mortal Kombat 11* (2019) avait dĂ©jĂ  marquĂ© les esprits avec ses graphismes ultra-rĂ©alistes et ses *Fatalities* dignes d’un film gore, *Mortal Kombat 1* (2023) a carrĂ©ment dynamitĂ© les codes de la sĂ©rie. Ce reboot, dĂ©veloppĂ© par NetherRealm Studios, n’est pas une simple suite : c’est une rĂ©invention totale, avec un nouveau systĂšme de combat plus technique, des mĂ©caniques de *Kameo* (personnages secondaires appelables en combat), et une histoire alternative qui rebat les cartes du lore.

CÎté gameplay, les changements sont radicaux :

  • Le *Kameo System* : appelez un alliĂ© (comme Kano ou Sonya Blade) pour des coups spĂ©ciaux ou des combos dĂ©vastateurs.
  • Les *Fatalities* interactives : certaines sĂ©quences demandent une action du joueur (appuyer sur un bouton au bon moment) pour dĂ©clencher des fins encore plus spectaculaires.
  • Le mode *Invasions* : un contenu post-lancement gratuit et rĂ©gulier, avec des dĂ©fis communautaires et des rĂ©compenses exclusives.

Mais *MK1* ne se contente pas d’innover : il cĂ©lĂšbre aussi la culture pop. Le jeu inclut des personnages guest issus d’autres univers, comme :

  • Omni-Man (*The Boys*), avec ses pouvoirs dĂ©vastateurs et son cĂŽtĂ© anti-hĂ©ros.
  • Peacemaker (DC), dont le style trash mais efficace colle parfaitement Ă  l’esprit *Mortal Kombat*.
  • Homelander (Ă©galement de *The Boys*), annoncĂ© pour 2025 via un DLC.

Cerise sur le gĂąteau : le jeu supporte le cross-play entre PS5, Xbox Series X|S et PC, ainsi que le cross-progression (votre progression suit sur toutes les plateformes). Une aubaine pour les joueurs qui veulent affronter leurs amis, peu importe leur console.

Note des joueurs : 8.5/10 sur OpenCritic, avec des Ă©loges pour son scĂ©nario ambitieux (15h de campagne solo) et ses combats ultra-dynamiques. Certains critiques pointent cependant un dĂ©sĂ©quilibre dans les *Kameo*, certains personnages Ă©tant bien plus puissants que d’autres.

🧟 *Resident Evil 2* et *3* (PS1) : Quand le Survival Horror Faisait Peur
 Sans 4K

Pour les abonnĂ©s **PS Plus Premium**, aoĂ»t 2025 rime avec nostalgie pure. Sony exhumĂ© les versions originales de *Resident Evil 2* (1998) et *Resident Evil 3: Nemesis* (1999), deux titres qui ont dĂ©finis le survival horror moderne. À l’époque, ces jeux Ă©taient rĂ©volutionnaires : des graphismes prĂ©-calculĂ©s (pour des dĂ©cors en 3D avec des personnages en 2D), une gestion des ressources ultra-serrĂ©e (munitions, herbes mĂ©dicinales), et une tension atmosphĂ©rique rarement Ă©galĂ©e depuis.

*Resident Evil 2* avait marquĂ© l’histoire avec son systĂšme de *zapping* : le joueur incarne tour Ă  tour Leon S. Kennedy (rookie de la police) et Claire Redfield (sƓur de Chris, hĂ©ros du premier opus), chacun avec sa propre campagne et ses ends alternatifs. Le jeu introduisait aussi Mr. X, un stalker gĂ©ant en trench-coat qui vous poursuit sans relĂąche, et des Ă©nigmes complexes (comme le cĂ©lĂšbre puzzle des statues dans le commissariat).

Quant Ă  *Resident Evil 3*, il poussait le concept encore plus loin avec Nemesis, un cauchemar ambulant Ă©quipĂ© d’un lance-roquettes et capable de vous traquer Ă  travers toute la ville. Contrairement Ă  Mr. X, Nemesis parle, court, et adapte ses attaques en fonction de vos actions. Une expĂ©rience terrifiante qui a inspirĂ© des gĂ©nĂ©rations de jeux d’horreur, de *Dead Space* Ă  *The Evil Within*.

Ces versions PS1 tournent via l’émulation PS4/PS5, avec quelques amĂ©liorations qualitĂ© de vie :

  • La fonction rewind : rembobinez le jeu de quelques secondes pour Ă©viter une mort stupide (un godsend pour les boss comme William Birkin ou Nemesis).
  • Les trophĂ©es : oui, mĂȘme sur des jeux PS1, vous pouvez dĂ©bloquer des succĂšs !
  • Le filtre CRT : pour jouer avec un rendu comme Ă  l’époque, avec scanlines et lĂ©gĂšre distorsion.

Pourquoi y jouer en 2025 ? Parce que ces jeux restent des chefs-d’Ɠuvre de game design. MalgrĂ© leurs graphismes datĂ©s, leur direction artistique (l’éclairage, les angles de camĂ©ra fixes) et leur sound design (les grognements des zombies, les pas de Nemesis) crĂ©ent une ambiance unique. Et puis, c’est l’occasion de comprendre les origines des remakes de 2019 et 2020, qui ont modernisĂ© ces classiques sans en perdre l’ñme.

“J’ai jouĂ© Ă  *RE2 Remake* en 2019, mais c’est en dĂ©couvrant l’original que j’ai compris pourquoi ce jeu est une lĂ©gende.” — Marine, joueuse sur Twitter.

🎼 PS Plus AoĂ»t 2025 : Le Bilan d’un Mois *Historiquement* RĂ©ussi

Avec ce line-up, Sony prouve une fois de plus que PS Plus n’est pas qu’un simple “Netflix du jeu vidĂ©o” : c’est une machine Ă  voyager dans le temps. Entre :

  • Un blockbuster moderne (*Spider-Man*),
  • Un reboot audacieux (*Mortal Kombat 1*),
  • Et deux classiques intemporels (*Resident Evil 2* et *3*),
le catalogue d’aoĂ»t 2025 couvre tous les genres et toutes les Ă©poques.

Pour les nouveaux abonnĂ©s, c’est l’occasion de dĂ©couvrir des monuments du jeu vidĂ©o Ă  moindre coĂ»t. Pour les vĂ©tĂ©rans, c’est un moyen de replonger dans des souvenirs (ou de combler des lacunes). Et pour Sony, c’est une stratĂ©gie gagnante : en mĂ©langeant exclusivitĂ©s maison (*Spider-Man*), titres multiplateformes (*MK1*) et rĂ©tro (*RE2/3*), le gĂ©ant japonais montre que son service a une identitĂ© forte, bien loin de la simple promo mensuelle.

Reste une question : quel sera le thÚme de septembre ? AprÚs un août aussi chargé, les attentes sont immenses. Une chose est sûre : avec des mois comme celui-ci, PS Plus Premium se rapproche dangereusement du service ultime pour les joueurs.

Entre le retour triomphal de *Marvel’s Spider-Man*, l’arrivĂ©e explosive de *Mortal Kombat 1* et ses *Fatalities* toujours plus inventives, et la plongĂ©e nostalgique dans les *Resident Evil* PS1, aoĂ»t 2025 s’annonce comme l’un des meilleurs mois de l’histoire de PS Plus.
Que vous soyez un fan de combats épiques, un adepte des super-héros ou un amateur de frissons rétro, ce catalogue a de quoi vous occuper des semaines durant.
À vos manettes : le festival commence maintenant.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
*"Un blockbuster moderne, un reboot audacieux, des classiques intemporels"* ? Pff, Ă  part *Spider-Man* (oui, chef-d’Ɠuvre, on est d’accord), le reste sent le recyclage marketing. *MK1* ? Un *Fatality* interactif, waouh, quelle rĂ©volution – on croirait *QTE: The Game*. Et les *RE* PS1, aussi cultes soient-ils, c’est comme servir du vinyle Ă  l’ùre du streaming : sympa pour les puristes, mais *pas ma tasse de thĂ©* quand on a goĂ»tĂ© aux remakes. Sony, arrĂȘtez de nous faire croire que c’est un "mois historique" – c’est juste un *greatest hits* avec deux-trois clins d’Ɠil. **OĂč est l’audace ?** *"On va oĂč ? – En arriĂšre, comme d’hab !"* (© *Retour vers le Futur*).

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen