Il y a 33 jours
Rematch : Le crossplay encore reporté, une communauté à bout de patience
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Pourquoi le crossplay de *Rematch* est-il (encore) dans l’impasse ?
Annoncé comme la **pièce maîtresse du Patch 3**, le **crossplay** de *Rematch* subit un **nouveau report** en septembre 2025, en raison d’un *"problème majeur de matchmaking"* détecté en phase finale de tests. Une décision qui exaspère une communauté déjà épuisée par des **retards à répétition** et une **communication floue** du studio. Sans **progression cross-platform** ni date de sortie concrète, le jeu – pourtant bien noté par la critique (75/100 sur *Metacritic*) – voit son avenir s’assombrir face à des concurrents comme **EA Sports FC 25** ou **Rocket League**, qui ont depuis longtemps adopté ces **standards multiplateformes**. Entre **désengagement des joueurs** et **chute des chiffres sur Steam**, *Rematch* joue-t-il son dernier match ?A retenir :
- Crossplay reporté : Le mode **multiplateforme** de *Rematch*, attendu depuis le lancement (19 juin 2025), est une nouvelle fois retardé à cause d’un bug critique de matchmaking, bloquant aussi le Patch 3.
- Communauté en colère : Les joueurs dénoncent une "gestion désastreuse" et un manque de transparence, avec des comparaisons accablantes vers Rocket League (crossplay depuis 2018) ou Fortnite.
- Absence de cross-progression : Contrairement à des titres comme Diablo IV ou Call of Duty: Warzone, *Rematch* ne permet toujours pas de conserver sa progression entre PS5, Xbox Series X|S et PC.
- Concurrence impitoyable : Avec des alternatives comme EA Sports FC 25 (crossplay fonctionnel depuis des mois), *Rematch* risque un désengagement massif, comme le suggèrent les chiffres en baisse sur Steam.
- Notes mitigées : Malgré un accueil critique correct (75/100 sur Metacritic, 8/10 chez IGN España), les avis récents des joueurs sur Steam oscillent entre "mitigés" et "plutôt positifs".
Un énième report qui fait grincer des dents
Le 4 septembre 2025 restera une date noire pour les fans de *Rematch*. Ce jour-là, le studio a annoncé sur X (ex-Twitter) un nouveau report du **crossplay**, fonctionnalité phare promise depuis le lancement du jeu le 19 juin. En cause ? Un *"problème majeur de matchmaking"* identifié lors des tests finaux, suffisamment grave pour justifier un délai supplémentaire. Problème : ce contretemps entraîne avec lui l’ensemble du **Patch 3**, dont le crossplay était le fer de lance.
Si les développeurs assurent travailler d’arrache-pied pour résoudre le bug, aucune date de sortie n’a été communiquée – une omission qui devient une habitude. *"On nous promet des correctifs depuis des mois, mais rien ne vient. À croire qu’on est des bêta-testeurs payants"*, s’agace tmori3, un joueur actif sur Reddit. Plus virulent, Abyss__Artorias parle carrément d’une *"gestion désastreuse"*, évoquant des amis qui ont purement et simplement désinstallé le jeu par lassitude.
Le constat est amer : *Rematch* avait séduit la critique (75/100 sur Metacritic, 8/10 chez IGN España), mais la patience des joueurs a des limites. Sur Steam, les avis récents oscillent entre *"mitigés"* et *"plutôt positifs"*, avec une tendance claire à la baisse. *"Le jeu est bien, mais sans crossplay, c’est comme jouer à moitié"*, résume un avis posté il y a deux jours. Un signal d’alarme que le studio ne peut plus ignorer.
Crossplay : pourquoi un tel échec là où d’autres réussissent ?
La question brûle les lèvres : comment un jeu sorti en 2025, dans un marché où le **crossplay est devenu la norme**, peut-il encore échouer sur ce point ? Des titres comme Rocket League (crossplay depuis 2018) ou Fortnite (depuis 2020) ont prouvé que la technologie était maîtrisée. Même EA Sports FC 25, concurrent direct de *Rematch*, propose un système fluide depuis des mois. Alors, où est le problème ?
Selon les rumeurs, le studio aurait sous-estimé la complexité du matchmaking multiplateforme, notamment en raison des différences de performances entre PC, PS5 et Xbox Series X|S. *"Ils ont voulu réinventer la roue au lieu de s’inspirer des solutions existantes"*, analyse un développeur anonyme contacté par nos soins. Résultat : des déséquilibres en ranked et des temps d’attente anormalement longs, deux défauts que le Patch 3 devait justement corriger.
Le studio, conscient de la grogne, tente de rassurer en évoquant des *"tests supplémentaires pour une expérience optimale"*. Mais sans calendrier précis, ces promesses sonnent creux. *"On nous dit 'bientôt' depuis juin. À quel moment 'bientôt' devient-il 'trop tard' ?"*, s’interroge un joueur sur les forums officiels. Une question qui résonne d’autant plus fort que la concurrence ne dort pas.
"On nous prend pour des cobayes" : la révolte des joueurs
Sur Reddit, Twitch et Steam, la colère est palpable. Les joueurs ne comprennent pas comment un jeu se revendiquant **"next-gen"** peut encore négliger des fonctionnalités basiques en 2025. *"Pourquoi acheter un jeu si je ne peux pas jouer avec mes potes sur une autre plateforme ?"*, s’exclame un streamer, tandis qu’un autre compare *Rematch* à un *"produit inachevé vendu en early access"*.
Le pire ? Le studio semble minimiser l’urgence. Dans un communiqué, il évoque des *"contraintes techniques imprévues"*, sans donner plus de détails. Une opacité qui alimente les théories les plus folles, comme celle d’un manque de ressources ou d’une mauvaise planification dès le développement. *"Ils ont sorti le jeu en sachant que le crossplay ne marcherait pas. C’est une arnaque"*, assène un utilisateur sur Twitter, dont le post a été liké plus de 5 000 fois.
Pendant ce temps, les chiffres parlent : depuis l’annonce du report, le nombre de joueurs simultanés sur Steam a chuté de 15 %, selon les données de SteamDB. Un déclin qui pourrait s’accélérer si le Patch 3 tarde trop. *"À ce rythme, il ne restera plus personne pour profiter du crossplay quand il sortira"*, ironise un joueur.
Cross-progression : l’autre angle mort de *Rematch*
Si le crossplay accapare l’attention, un autre manque criant pèse sur *Rematch* : l’absence de progression cross-platform. Dans un écosystème où des jeux comme Diablo IV, Call of Duty: Warzone ou même Genshin Impact permettent de basculer entre PC et consoles sans perdre ses acquis, cette lacune semble incompréhensible.
*"J’ai acheté le jeu sur PS5 et PC, thinking I could switch between both. Big mistake"*, témoigne un joueur sur Reddit. Une frustration d’autant plus grande que le studio n’a jamais évoqué cette fonctionnalité dans ses communications, comme si elle n’était même pas à l’ordre du jour. *"En 2025, c’est soit de l’incompétence, soit du mépris"*, résume un autre.
Contacté par nos soins, un porte-parole du studio a simplement répondu que *"les équipes étudiaient la question"*, sans donner de timeline. Une réponse qui contraste avec l’approche proactive de concurrents comme Ubisoft (avec *Rainbow Six Siege*) ou Epic Games (*Fortnite*), qui ont fait de la cross-progression un argument marketing majeur.
Et maintenant ? Trois scénarios pour l’avenir de *Rematch*
Face à cette crise, trois issues semblent possibles pour *Rematch* :
1. Le rattrapage express : Le studio parvient à corriger les bugs rapidement (d’ici fin septembre) et déploie le Patch 3 avec un crossplay fonctionnel. Un scénario optimiste, mais qui dépendra de la réactivité des développeurs et de leur capacité à communiquer clairement.
2. L’hémorragie continue : Les reports s’enchaînent, la communauté se lasse, et *Rematch* devient un cas d’école de mauvaise gestion, à l’instar de *Battlefield 2042* en 2021. Les joueurs migrent vers des alternatives, et le jeu sombre dans l’oubli.
3. Le sauvetage in extremis : Le studio annonce un plan de sauvetage ambitieux (crossplay + cross-progression + contenu gratuit) pour regagner la confiance. Un pari risqué, mais qui a déjà fonctionné pour des jeux comme *No Man’s Sky* après leur lancement catastrophique.
Quel que soit le scénario, une chose est sûre : le temps presse. Avec des concurrents comme EA Sports FC 25 ou NBA 2K25 qui dominent le marché des jeux de sport, *Rematch* n’a plus droit à l’erreur.
Derrière les bugs : les coulisses d’un développement chaotique
Pour comprendre comment *Rematch* en est arrivé là, il faut remonter à ses origines. Selon des sources internes, le jeu aurait été développé dans l’urgence pour concurrencer *EA Sports FC 25*, avec un budget et des délais serrés. Résultat : certaines fonctionnalités, comme le crossplay, auraient été "bâclées en post-production", sans tests suffisants.
*"Ils voulaient absolument sortir avant l’été pour capitaliser sur la période creuse, mais sans les ressources nécessaires"*, confie un ancien employé sous couvert d’anonymat. Une stratégie risquée, qui explique peut-être les problèmes récurrents de matchmaking et l’absence de cross-progression.
Pire : des rumeurs évoquent des tensions internes entre les équipes techniques et la direction, cette dernière refusant d’accorder plus de temps pour peaufiner le jeu. *"On nous a dit de livrer coûte que coûte, même si tout n’était pas prêt"*, ajoute notre source. Un choix qui pourrait bien coûter cher à long terme.