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Resident Evil envahit la Switch 2 : Capcom mise tout sur l’horreur portable avec RE7, Village et le mystérieux Requiem
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Capcom transforme la Switch 2 en temple du survival-horror avec un trio de chocs : Resident Evil 7, Village et l’énigmatique Requiem. Annoncés pour le 27 février 2026 lors du dernier Nintendo Direct, ces titres promettent une expérience optimisée via le RE Engine, avec des performances ambitieuses (1080p en portable, 4K/60 FPS en docké). Entre retour aux sources angoissant et innovation narrative, la Switch 2 pourrait bien devenir la référence portable de la saga, devant le Steam Deck. Mais parviendra-t-elle à rivaliser avec les versions PS5 et Xbox Series X|S, surtout pour Requiem, dont l’environnement destructible de Raccoon City s’annonce comme un défi technique ?
A retenir :
- 27 février 2026 : Resident Evil 7, Village et Requiem débarquent simultanément sur Switch 2, une première pour la saga sur console Nintendo depuis RE Revelations (2013).
- RE Engine optimisé : Capcom promet 1080p en portable et 4K/60 FPS en docké, avec des effets de lumière dynamiques et un bestiaire plus détaillé que sur Steam Deck.
- Requiem : retour à Raccoon City avec Grace Ashcroft, une nouvelle héroïne, et un système de destruction environnementale inédit – un test crucial pour la Switch 2.
- 17 millions de ventes cumulées pour RE7 (10M) et Village (7M) : Capcom mise sur ce trio pour faire de la Switch 2 la console portable ultime du survival-horror.
- Comparatif technique : la Switch 2 vise à surpasser le Steam Deck (qui peine à stabiliser Village en 60 FPS) et à rivaliser avec les versions PS5/Xbox Series X|S.
27 février 2026 : cette date pourrait bien marquer un tournant pour les amateurs de survival-horror. Lors du dernier Nintendo Direct, Capcom a officialisé l’arrivée d’un trio de jeux Resident Evil sur la Switch 2 dès son lancement – une annonce qui a fait l’effet d’une bombe. Resident Evil 7, Resident Evil Village, et surtout le très attendu Resident Evil 9: Requiem débarqueront le même jour sur la console hybride, une première depuis Resident Evil Revelations sur Wii U en 2013. Mais cette fois, les enjeux sont bien plus élevés : avec des promesses techniques ambitieuses et un retour en force de Raccoon City, Capcom semble déterminer à faire de la Switch 2 la plateforme portable ultime pour les chasseurs de frissons.
Un virage stratégique : pourquoi la Switch 2 ?
Le choix de Nintendo n’est pas anodin. Après le succès mitigé de Resident Evil 4 Remake sur Switch (OLED), limité à 900p/30 FPS, Capcom mise cette fois sur une optimisation poussée via le RE Engine pour offrir une expérience digne des versions PC et next-gen. 1080p en mode portable et 4K/60 FPS en docké : les objectifs sont clairs, même si certains observateurs restent sceptiques. "La Switch 2 devra prouver qu’elle peut gérer des environnements aussi denses que ceux de Village, surtout avec les effets de lumière dynamiques et le bestiaire ultra-détaillé"*, souligne Julien Chièze, journaliste spécialisé chez Gamekult.
Pour Resident Evil 7 (2017), ce portage représente un retour aux sources. Le jeu avait marqué un tournant en abandonnant l’action survoltée de RE6 pour un horreur psychologique en vue subjective, inspirée des classiques comme PT ou Amnesia. Avec 10 millions d’exemplaires vendus en trois ans, il avait relancé la licence après des années de doutes. Resident Evil Village (2021), lui, avait élargi la formule avec des zones semi-ouvertes et un bestiaire varié (des Lycanthropes au Dimitrescu iconique), tout en conservant une tension haletante. Ses 7 millions de ventes en un an avaient confirmé que Capcom avait trouvé la recette idéale.
Mais c’est Resident Evil 9: Requiem qui cristallise toutes les attentes. Annoncé comme un retour à Raccoon City, la ville maudite de RE2 et RE3, le jeu introduit Grace Ashcroft, une nouvelle protagoniste aux motivations encore mystérieuses. Les rumeurs évoquent un système de destruction environnementale inédit, où les bâtiments s’effondrent sous les assauts des créatures, et une narration non-linéaire inspirée de Resident Evil Outbreak (2003). "Capcom semble vouloir explorer les conséquences à long terme de l’épidémie de T-Virus, avec une approche plus mature et sombre que les précédents opus"*, analyse Marie-Laure Ryan, autrice de Narrative as Virtual Reality.
"Un cauchemar technique" : la Switch 2 à l’épreuve
Si les promesses sont alléchantes, la réalité technique pourrait s’avérer plus complexe. Resident Evil Village, par exemple, est réputé pour ses graphismes ultra-détaillés (textures 4K, ombres dynamiques) et son moteur physique avancé, qui gère des centaines d’objets interactifs en temps réel. Sur Steam Deck, même avec des réglages optimisés, le jeu peine à maintenir un 60 FPS stable sans sacrifier la résolution ou les effets visuels. "La Switch 2 devra faire mieux, sinon les joueurs risquent d’être déçus"*, prévient Thomas Morgan, ingénieur chez Digital Foundry.
Capcom a cependant un atout majeur : le RE Engine, conçu dès l’origine pour s’adapter à différentes configurations. Pour Resident Evil 4 Remake, l’éditeur avait réussi à offrir une version playable sur Switch (OLED) malgré les limitations matérielles, en réduisant certains effets secondaires et en optimisant le streaming des assets. Pour la Switch 2, les équipes promettent une approche similaire, mais avec des ambitions bien plus élevées. "Nous travaillons en étroite collaboration avec Nintendo pour tirer parti des nouvelles capacités de la console, notamment en matière de ray tracing partiel et de chargement ultra-rapide"*, a déclaré Tsuyoshi Kanda, producteur chez Capcom, lors d’une interview accordée à Famitsu.
Le vrai test sera Resident Evil 9: Requiem. Si les rumeurs sur la destruction environnementale se confirment, la Switch 2 devra gérer des calculs physiques bien plus complexes que ceux de Village. "Imaginez une ville entière qui s’effondre progressivement, avec des débris qui interagissent en temps réel avec les ennemis… C’est un cauchemar pour n’importe quelle console, même une next-gen"*, explique Sophie Laurent, développeuse chez Ubisoft Montpellier. Certains fans redoutent déjà des compromis visuels (comme une réduction du nombre d’ennemis à l’écran), mais Capcom assure que "l’expérience restera fidèle à la vision originale".
Switch 2 vs. Steam Deck vs. PS5 : qui sortira vainqueur ?
La question qui brûle les lèvres des joueurs : la Switch 2 pourra-t-elle rivaliser avec les versions PC et consoles ? Sur PS5 et Xbox Series X|S, Resident Evil Village tourne en 4K/60 FPS avec un ray tracing complet, tandis que le Steam Deck (avec sa puce AMD custom) doit souvent se contenter de 900p/40 FPS pour maintenir une fluidité acceptable. La Switch 2, avec son processeur NVIDIA custom (selon les rumeurs), pourrait théoriquement offrir un meilleur équilibre.
Voici un comparatif technique provisoire (basé sur les annonces de Capcom et les fuites matérielles) :
Plateforme Résolution (Portable) Résolution (Docké/TV) FPS ciblés Ray Tracing Chargement Switch 2 1080p 4K (upscalé) 60 FPS Partiel Ultra-rapide (SSD) Steam Deck (OLED) 900p-1200p 1080p-1440p 40-60 FPS Aucun Rapide (SSD) PS5 / Xbox Series X — 4K natif 60 FPS Complet InstantanéSi ces chiffres se confirment, la Switch 2 pourrait bien devenir la meilleure option portable, devant le Steam Deck, tout en offrant une expérience proche des consoles de salon en mode docké. "Le vrai avantage de la Switch 2, ce sera sa polyvalence. Pouvoir jouer à Village en 1080p/60 FPS dans son lit ou en déplacement, sans compromis majeurs, c’est un argument massif"*, estime Cédric Lagarrigue, rédacteur en chef de JeuxVideo.com.
Requiem : le grand mystère de Raccoon City
Parmi les trois jeux annoncés, Resident Evil 9: Requiem est sans conteste le plus intrigant. Peu d’informations ont filtré, mais les teasers laissent entrevoir un retour aux racines horrifiques de la saga, avec une ambiance proche de RE2 Remake, mais une liberté d’exploration inédite. Le choix de Grace Ashcroft comme protagoniste – une scientifique spécialisée dans les pathogènes viraux – suggère une approche plus scientifique que les précédents héros, comme Ethan Winters (père de famille ordinaire) ou Leon S. Kennedy (agent gouvernemental).
Les rumeurs les plus folles évoquent :
- Un système de "contamination progressive" : plus Grace reste exposée au virus, plus ses capacités (et son apparence) évoluent.
- Des zones dynamiques : Raccoon City se transforme au fil du temps, avec des bâtiments qui s’effondrent ou des routes bloquées par des épidémies.
- Un mode multijoueur asymétrique (inspiré de RE Resistance), où un joueur incarne un monstre tandis que les autres tentent de survivre.
"Capcom a toujours excellé dans la création d’atmosphères oppressantes, mais avec Requiem, ils semblent vouloir pousser le concept encore plus loin. L’idée d’une ville qui 'respire' le danger, où chaque coin de rue peut cacher une nouvelle horreur, c’est du jamais vu dans la saga"*, commente Alexandre Giroux, créateur de la chaîne Horror Games Analysis.
Reste une question cruciale : Requiem sera-t-il une exclusivité temporaire sur Switch 2 ? Capcom n’a pas confirmé cette information, mais la simultanéité de sortie avec les autres plateformes (PC, PS5, Xbox) laisse penser que Nintendo a négocié un partenariat agressif. "Si la Switch 2 propose des contenus exclusifs, comme des missions ou des ennemis inédits, cela pourrait booster ses ventes de manière significative"*, spéculait récemment Serkan Toto, analyste chez Kantana Games.
L’héritage de Resident Evil : entre innovation et nostalgie
Depuis Resident Evil 7, Capcom a réussi un pari audacieux : moderniser la saga sans trahir son ADN. Le passage à la vue subjective (inspirée des walking simulators horrifiques) avait divisé les fans à sa sortie, mais le succès commercial a eu raison des sceptiques. Village, lui, avait opéré une synthèse parfaite entre action et terreur, avec des séquences aussi mémorables que le château de Dimitrescu ou les combats contre les Moroaica.
Avec Requiem, la boucle semble boucler : retour à Raccoon City, berceau de la saga, mais avec une technologie et une narration dignes de 2026. "C’est comme si Capcom nous disait : 'Vous voulez du survival-horror old-school ? Très bien, mais préparez-vous à une version 2.0, où chaque détail compte'*," résume Florentorges, streamer spécialisé dans les jeux d’horreur.
Pour les joueurs, cette trilogie sur Switch 2 représente une opportunité unique : redécouvrir des classiques (RE7, Village) et plonger dans l’inconnu (Requiem) avec une mobilité inédite. Reste à voir si Nintendo et Capcom parviendront à tenir leurs promesses techniques. Une chose est sûre : le 27 février 2026 s’annonce comme une date historique pour les fans de Resident Evil… et peut-être pour l’avenir du survival-horror sur console portable.