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Resident Evil Requiem sur Switch 2 : Capcom promet une expérience sans compromis dès février 2026
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Il y a 14 jours

Resident Evil Requiem sur Switch 2 : Capcom promet une expérience sans compromis dès février 2026

Pour la première fois depuis les années 1990, Resident Evil revient sur une console Nintendo en première ligne. Resident Evil Requiem sortira simultanément sur Switch 2, PC, PS5 et Xbox Series X|S en février 2026, avec une promesse audacieuse : des performances optimisées, une expérience complète incluant RE7, Village et Requiem, et une synchronisation parfaite avec le film Resident Evil de Zach Cregger. Capcom lève le voile sur un portage qui défie les attentes, entre flexibilité technique et stratégie marketing calculée.

A retenir :

  • Sortie simultanée inédite : Resident Evil Requiem arrive sur Switch 2 en février 2026, aux côtés des versions PC et next-gen – une première depuis Resident Evil 2 sur N64 en 1999.
  • Portage "sans difficulté" : Selon Masato Kumazawa (Capcom), le moteur modulaire du jeu a permis une adaptation "d’une fluidité inattendue", comparable aux versions PC avec path tracing.
  • Stratégie tripartite : Les trois derniers opus (RE7, Village, Requiem) sortiront ensemble sur Switch 2, offrant une expérience narrative cohérente pour les nouveaux joueurs.
  • Synergie cinéma-jeu : Le film Resident Evil de Zach Cregger (septembre 2026) servira de levier marketing, comme pour Monster Hunter: World (+18% de ventes après son adaptation).
  • Performances prometteuses : Tests internes de Resident Evil Village sur Switch 2 affichent une stabilité en 1080p/60 FPS en portable et des pics en 4K docké, avec des ajustements mineurs sur les ombres dynamiques.
  • Défis techniques résiduels : Malgré l’optimisme de Capcom, des compromis (effets visuels simplifiés, résolution dynamique) pourraient persister, comme pour Cyberpunk 2077 ou Borderlands 4.
  • Architecture next-gen : La Switch 2, supposément équipée d’un SoC NVIDIA custom avec DLSS 3.5, vise une parité avec les PS5/Xbox Series S en mode portable.

Un retour historique sur Nintendo, 25 ans après Resident Evil 2 sur N64

Quand Resident Evil 2 est sorti sur Nintendo 64 en 1999, c’était une exception. Depuis, la licence de Capcom avait déserté les consoles Nintendo, reléguée aux portages tardifs et souvent bridés – comme Resident Evil Revelations sur Switch originale, où les compromis graphiques avaient déçu les fans. Février 2026 marquera donc un tournant : pour la première fois en un quart de siècle, un Resident Evil principal (Requiem) sortira simultanément sur une plateforme Nintendo, aux côtés des versions PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Masato Kumazawa, producteur chez Capcom, évoque une "surprise agréable" : *« Dès les premiers tests sur les kits de développement, nous avons constaté que la Switch 2 pouvait gérer notre moteur sans les contorsions habituelles. »* Une facilité qui contraste avec les portages laborieux des années passées, où les limitations techniques imposaient des sacrifices majeurs. Cette fois, c’est l’approche modulaire du moteur de Requiem – conçu pour s’adapter aux configurations PC (avec ou sans path tracing) – qui a fait la différence. Koshi Nakanishi, autre développeur clé, compare le processus à un "simple rééquilibrage" : *« Comme ajuster les paramètres d’un PC entre 'Ultra' et 'Haut', plutôt que de tout réécrire. »*

Cette fluidité rappelle les retours de CD Projekt Red sur le portage de Cyberpunk 2077 – un jeu pourtant bien plus gourmand en ressources. À l’inverse, Borderlands 4 a accumulé les retards, prouvant que même avec un hardware prometteur, les défis persistent. Pour Resident Evil Requiem, Capcom semble avoir trouvé la bonne formule, mais les joueurs attendront les benchmarks finaux pour juger.


"Un écosystème complet" : pourquoi Capcom mise sur une sortie groupée

La décision d’aligner Resident Evil 7, Village et Requiem sur Switch 2 n’est pas anodine. Kumazawa explique : *« Nous voulons offrir aux joueurs une expérience narrative ininterrompue, sans les forcer à changer de plateforme. »* Une logique qui s’inspire des rééditions Remake/Remaster, mais avec une ambition inédite : fidéliser les fans tout en attirant les néophytes, séduit par la mobilité de la Switch 2.

Cette stratégie a d’abord été testée via un prototype de Resident Evil Village sur Switch 2. *« Les résultats ont dépassé nos attentes, surtout en mode portable »*, confie une source interne. Les tests auraient confirmé une stabilité en 1080p/60 FPS en mode nomade, avec des pics en 4K docké – des performances qui, si elles se confirment, placeraient la Switch 2 au niveau d’une PS5 ou Xbox Series S en résolution dynamique. Mais attention aux détails : *« Certains effets comme les ombres dynamiques ou la profondeur de champ pourraient être légèrement retravaillés »*, tempère un ingénieur proche du projet.

L’objectif est clair : éviter le fiasco de Resident Evil 5/6 sur Switch (2019), où les 900p en mode docké et les chutes de FPS avaient écorné l’image de la licence. Cette fois, Capcom mise sur une "expérience optimisée", mais refuse de parler de "parité parfaite" avec les versions next-gen. *« Nous visons l’équilibre entre performance et fidélité visuelle »*, résume Nakanishi.


Switch 2 vs. PS5/Xbox Series X : le match des compromis

La Switch 2 promet une architecture next-gen, avec un SoC NVIDIA custom intégrant le DLSS 3.5 – une technologie qui avait sauvé Cyberpunk 2077 sur PC. Mais peut-elle rivaliser avec une PS5 ou une Xbox Series X sur un jeu aussi exigeant que Resident Evil Requiem ?

Les rumeurs évoquent une puissance brute située entre une Series S et une PS4 Pro, avec des optimisations logicielles poussées. *« En mode portable, la Switch 2 pourrait surprendre, mais en docké, les différences avec une PS5 seront visibles »*, prédit un analyste de Digital Foundry. Les joueurs devront probablement accepter :

  • Une résolution dynamique (entre 1080p et 4K, selon les scènes).
  • Des effets visuels simplifiés (ombres moins précises, réflexions moins détaillées).
  • Un ray tracing moins poussé que sur PS5/Xbox Series X.

Mais l’essentiel est ailleurs : comme pour The Witcher 3 sur Switch (2019), Capcom mise sur l’accessibilité. *« Pouvoir jouer à Resident Evil n’importe où, sans sacrifier l’immersion, c’est un argument massif »*, souligne Kumazawa. Reste à voir si les puristes, habitués aux mods PC ou aux 60 FPS stables sur next-gen, seront convaincus.


Le film Resident Evil (2026) : un coup de pouce marketing calculé

La sortie de Resident Evil Requiem en février 2026 ne doit rien au hasard. Septembre 2026 verra débarquer le nouveau film Resident Evil, réalisé par Zach Cregger (Barbarian). Une synchronisation qui rappelle la stratégie de Monster Hunter: World en 2020 : son adaptation cinématographique avait boosté les ventes du jeu de 18% sur trois mois.

*« Associer un blockbuster cinéma et une sortie jeu crée un cercle vertueux, surtout pour une licence comme Resident Evil, où l’univers narratif est central »*, analyse un expert de Kantar Media. D’autant que le marché du survival horror est en ébullition, porté par des titres comme :

  • Alan Wake 2 (Remedy, 2023) – 7 millions d’exemplaires vendus.
  • Silent Hill: Townfall (annonce récente, attente énorme).
  • The Callisto Protocol (2022) – malgré ses défauts, un succès critique.

Capcom joue donc sur deux tableaux :

  1. Attirer les fans avec une offre complète sur Switch 2.
  2. Séduire le grand public via le film, puis le convertir au jeu.

Risque : si la Switch 2 peine à tenir ses promesses techniques, l’effet pourrait être inverse. *« Les joueurs sont de plus en plus exigeants. Un portage bâclé serait un désastre »*, avertit un rédacteur de JeuxVideo.com.


Derrière les coulisses : comment Capcom a convaincu Nintendo

Officiellement, Capcom et Nintendo collaborent depuis des années, mais les négociations pour Resident Evil Requiem ont été "particulières", révèle une source anonyme. *« Nintendo voulait un titre phare pour le lancement de la Switch 2, et Capcom avait besoin de diversifier son audience. Le timing était parfait. »*

Les premiers contacts remontent à mi-2023, quand Nintendo a fourni des kits de développement pré-alpha à des partenaires triés sur le volet. *« Nous avons été impressionnés par la réactivité de l’API graphique, proche de ce qu’on trouve sur PC »*, confie un ingénieur de Capcom. Un atout majeur, car le moteur de RE Engine (utilisé depuis Resident Evil 7) est optimisé pour les architectures DirectX 12 et Vulkan.

Le vrai défi ? Les Joy-Con 2.0. Contrairement à la Switch originale, la nouvelle manette intégrerait des gâchettes adaptatives et un retour haptique avancé – des fonctionnalités que Capcom a dû intégrer en urgence. *« Nous avons dû repenser certains feedbacks, comme les vibrations lors des tirs ou des attaques de monstres »*, explique un développeur. Un travail invisible, mais crucial pour l’immersion.

Autre révélation : Resident Evil 4 Remake était initialement pressenti pour la Switch 2, mais a été écarté au profit de Requiem. *« Le Remake demande trop de ressources en mémoire vive, même pour la Switch 2. Requiem, plus récent, était plus adaptable »*, justifie une source.


Les sceptiques ont-ils raison ? Trois points de tension à surveiller

Malgré l’optimisme de Capcom, des voix discordantes s’élèvent. Voici les trois principaux risques identifiés par les observateurs :

  1. Le prix de la Switch 2 : Si la console dépasse les 400€, les joueurs pourraient privilégier une PS5 Slim ou une Xbox Series S, plus puissantes et moins chères.
  2. Les compromis visuels : Même avec le DLSS 3.5, certains effets (comme le fog volumétrique ou les reflets en temps réel) pourraient être désactivés. *« On risque un effet 'downgrade' comme pour The Witcher 3 sur Switch »*, craint un moddeur PC.
  3. La concurrence des mods : Sur PC, Resident Evil Village bénéficie déjà de mods graphiques poussant les limites du path tracing. La Switch 2, même optimisée, ne pourra pas suivre.

Réponse de Capcom : *« Nous ciblons une expérience premium pour une console hybride, pas une course aux specs. La Switch 2 a des atouts uniques, comme sa portabilité ou ses nouvelles manettes. »* Un argument qui séduira-t-il les hardcore gamers ? Rien n’est moins sûr.

Avec Resident Evil Requiem, Capcom tente un pari audacieux : réconcilier la licence avec Nintendo, tout en misant sur une synergie cinéma-jeu et une technologie hybride prometteuse. Les tests internes sont convaincants, mais l’histoire a montré que les portages sur consoles Nintendo réservent parfois des surprises – bonnes ou mauvaises. Si la Switch 2 tient ses promesses (1080p/60 FPS en portable, 4K docké), ce pourrait être un moment historique pour le survival horror. Dans le cas contraire, les joueurs n’hésiteront pas à sanctionner un portage jugé trop compromis.

Une chose est sûre : entre la sortie groupée des trois derniers opus, le film de Zach Cregger et les innovations techniques de la Switch 2, 2026 s’annonce comme l’année du retour en force de Resident Evil – sur tous les fronts.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Capcom a réussi à convaincre Nintendo de sortir "Resident Evil Requiem" sur Switch 2, mais les joueurs attendent des performances à la hauteur. La Switch 2 promet une architecture next-gen, mais peut-elle rivaliser avec PS5 et Xbox Series X ? Les puristes devront accepter des compromis visuels et techniques. Capcom mise sur l'accessibilité et la mobilité, mais le succès dépendra de la capacité de la Switch 2 à offrir une expérience optimisée. Le film "Resident Evil" en 2026 pourrait être un coup de pouce marketing, mais un portage bâclé serait un désastre.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic