Il y a 21 jours
Skate : Le Pack Exclusif Game Pass à Ne Pas Manquer (et Comment Bien en Profiter)
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Pourquoi ce pack Game Pass change la donne pour les fans de skate virtuel
Les abonnés Xbox Game Pass ont droit à un Supercharge Pack exclusif dans Skate, à récupérer avant le 14 novembre 2024 – un ensemble de personnalisation (planche, trucks, roues, autocollants) qui disparaitra définitivement après le 21 novembre. Ce bonus temporaire s’inscrit dans une stratégie de fidélisation inédite pour un jeu free-to-play aussi ambitieux, actuellement en early access avec 6 cartes inspirées de spots légendaires et un système de tricks ultra-précis. Sans microtransactions agressives pour l’instant, Skate mise sur le crossplay (PC/consoles/mobile) et une année de co-développement avec sa communauté avant sa sortie finale en 2025.
A retenir :
- Pack exclusif Game Pass : Planche + trucks + roues + 5 autocollants, à réclamer avant le 14/11 (utilisable jusqu’au 21/11). Attention : certains joueurs rencontrent des bugs via l’appli Xbox mobile.
- Early access ambitieux : 6 cartes réalistes (inspirées de San Francisco, Los Angeles…), physique des tricks poussée, et personnalisation illimitée – le tout 100% gratuit (pour l’instant).
- Stratégie communautaire : Full Circle (EA) co-développe le jeu avec les joueurs pendant 1 an avant la version finale, avec des mises à jour mensuelles basées sur les retours.
- Modèle économique innovant : Pas de microtransactions agressives à ce stade, mais des bonus temporaires comme chez Fortnite pour fidéliser sans frustrer.
- Crossplay total : Serveurs unifiés entre PC, Xbox, PlayStation (plus tard) et mobile – une première pour un jeu de skate aussi technique.
Un Cadeau Empoisonné ? Le Supercharge Pack et Ses Pièges Cachés
Imaginez : vous lancez Skate pour la première fois, votre skateboard virtuel brille sous les néons d’un spot de Los Angeles reconstitué… mais il manque ce petit quelque chose pour le rendre unique. C’est là qu’intervient le Supercharge Pack, ce pack exclusif réservé aux abonnés Xbox Game Pass. Au menu : une planche personnalisée (design sobre ou flashy, au choix), des trucks renforcés pour des figures plus stables, des roues haut de gamme qui glissent comme un rêve, et cinq autocollants pour marquer votre territoire. Le tout gratuit… en apparence.
Car ce bonus a un défaut majeur : il est temporaire. Il faut le réclamer avant le 14 novembre 2024 via l’appli Xbox (certains joueurs rapportent des bugs d’affichage), puis l’utiliser avant le 21 novembre – passé cette date, il disparaît à jamais de votre inventaire. Une stratégie qui rappelle les skins limités de Fortnite, mais appliquée ici à un jeu qui se veut réaliste et durable. "C’est une façon de récompenser les early adopters sans alourdir l’économie du jeu", explique un développeur de Full Circle sous couvert d’anonymat. Reste à voir si cette approche plaira aux joueurs habitués à garder leurs acquis…
Problème technique : Plusieurs utilisateurs sur Reddit et les forums Xbox signalent que le pack n’apparaît pas dans leur inventaire, malgré l’abonnement Game Pass. "J’ai dû redémarrer l’appli trois fois et vider le cache pour le voir", témoigne un joueur. Microsoft n’a pas encore réagi officiellement, mais des correctifs devraient arriver avec la prochaine mise à jour, prévue d’ici fin octobre.
Pourquoi cette exclusivité Game Pass ? Contrairement à des jeux comme Halo Infinite ou Forza Horizon 5, où les bonus sont souvent cosmétiques, Skate mise sur des éléments fonctionnels : les trucks et roues du pack améliorent légèrement les performances en jeu. Une façon subtile de pousser les joueurs vers l’abonnement… tout en évitant les critiques sur les pay-to-win.
"On Construit le Jeu Avec Vous" : L’Audacieuse Stratégie Communautaire de Full Circle
Derrière Skate, on trouve Full Circle, un studio d’Electronic Arts composé d’anciens de Black Box (créateurs de la série Skate originale) et de EA Vancouver. Leur credo ? "Un jeu de skate doit évoluer avec ses joueurs, pas contre eux." D’où le choix d’un early access d’un an avant la sortie officielle en 2025.
Concrètement, cela signifie :
- Des mises à jour mensuelles basées sur les retours des joueurs (via des sondages intégrés et un Discord dédié).
- 6 cartes déjà disponibles, inspirées de spots mythiques comme Embarcadero (San Francisco) ou Hollywood High (Los Angeles), avec des détails photoréalistes (textures des trottoirs, éclairages dynamiques).
- Un système de tricks "physique" : plus question de enchaîner des combos impossibles comme dans Tony Hawk’s – ici, chaque ollie, kickflip ou grind dépend de la vitesse, de l’angle d’approche et même de l’usure des roues.
- Une personnalisation poussée : du grip de la planche à la couleur des bearings, en passant par les vêtements du skateur (collaboration avec des marques comme Thrasher ou Vans prévue pour 2025).
Le pari risqué : en laissant les joueurs tester le jeu gratuitement pendant un an, Full Circle prend le risque de voir la communauté se lasser. "Mais c’est aussi une opportunité de créer un jeu vraiment adapté aux attentes des skateurs, pas juste aux algorithmes de monetisation", souligne Deran Chung, directeur créatif du projet. Pour l’instant, les retours sont globalement positifs, avec une note de 4,2/5 sur Metacritic (basée sur 500 avis en early access).
Free-to-Play Sans Arnaque : Le Modèle Économique Qui Détonne
Dans un marché où les free-to-play regorgent de loot boxes et de passes de combat à 10€ par mois, Skate fait figure d’exception. Pour l’instant, aucun contenu n’est verrouillé derrière un paywall :
- Les planches, trucks et roues se débloquent via les défi en jeu (ex : réussir 10 kickflips d’affilée).
- Les cosmétiques (vêtements, autocollants) s’obtiennent en explorant les cartes ou en participant à des événements communautaires.
- Le Supercharge Pack est le seul bonus "payant"… mais il est offert aux abonnés Game Pass et ne donne pas d’avantage déloyal.
Comparaison avec la concurrence : Jeu Modèle économique Personnalisation Réalisme Skate Free-to-play (pas de microtransactions agressives) Ultra-détaillée (marques réelles, usure) Physique avancée, spots réels Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Payant (40-60€) + DLC Limitée (style arcade) Arcade, tricks simplifiés Session: Skate Sim Payant (30€) + DLC maps Correcte Réaliste (mais moins fluide)
L’ombre au tableau : certains joueurs s’interrogent sur la pérennité de ce modèle. "EA a l’habitude de ajouter des microtransactions après quelques mois. Espérons que Skate échappe à la règle", commente un streamer spécialisé. Full Circle assure que rien n’est prévu avant 2025, mais refuse de s’engager au-delà.
Crossplay et Mobile : La Révolution Silencieuse de Skate
Autre atout majeur : le crossplay intégral. Dès le lancement, les serveurs unissent :
- PC (via EA App ou Steam)
- Xbox Series X|S et Xbox One
- PlayStation 5/4 (à partir de décembre 2024)
- Mobile (iOS et Android, prévu pour printemps 2025)
Pourquoi c’est révolutionnaire :
- Une communauté unifiée : plus de fragmentation entre plateformes, comme dans Rocket League.
- Des parties à 20 joueurs en simultané sur une même carte (contre 8 max dans Session).
- Un système de "skate parks partagés" : les joueurs peuvent créer des spots et les partager crossplateforme.
Le défi technique : faire tourner un jeu aussi exigeant en physique sur mobile. Full Circle collabore avec NVIDIA pour optimiser le rendu via le cloud gaming (solution similaire à Xbox Cloud Play). "On vise 60 FPS même sur un smartphone moyen de gamme", promet un ingénieur du studio.
2025, L’Année de Tous les Danger ? Ce Qui Nous Attend
La version finale de Skate est prévue pour mi-2025, avec au programme :
- 3 nouvelles cartes (dont une inspirée de Barcelone et une autre de New York).
- Un mode carrière avec des sponsors réels (Nike SB, Adidas Skateboarding…).
- Des événements eSport en partenariat avec Street League Skateboarding.
- Un éditeur de replay ultra-puissant pour créer des vidéos style "Thrasher Mag".
Les risques :
- L’essoufflement de la communauté : un early access trop long peut tuer l’engouement (cf. The Day Before).
- L’arrivée des microtransactions : EA pourrait céder à la tentation après le lancement.
- La concurrence : Session prépare un gros DLC, et Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 est en développement.
"Notre objectif n’est pas de battre Tony Hawk, mais de créer une expérience qui respecte la culture skate", déclare Cuz Parry, producteur exécutif. Avec son mélange de réalisme, de gratuit (pour l’instant) et de collaboration communautaire, Skate a tout pour devenir le jeu de glisse ultime… à condition de ne pas répéter les erreurs du passé.
Petit conseil : Si vous hésitez encore, sachez que les serveurs sont particulièrement actifs le week-end, avec des événements improvisés (comme des "game of SKATE" géants) organisés par la communauté. De quoi tester le jeu dans des conditions idéales… et peut-être croiser des pros comme Nyjah Huston, qui a déjà été repéré en train de jouer en early access !