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Sony et les Jeux en tant que Service : Un Bilan Mitigé et des Perspectives d'Avenir
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Il y a 62 jours

Sony et les Jeux en tant que Service : Un Bilan Mitigé et des Perspectives d'Avenir

Sony rencontre des difficultés dans sa transition vers les jeux en tant que service, avec des projets comme Marathon de Bungie et Fairgame$ de Haven Studios reportés, et d'autres comme Concord abandonnés, malgré des ambitions initiales élevées. Cependant, Sony continue d'investir dans ce domaine avec des titres comme Helldivers 2 et Destiny 2, tout en misant sur des jeux solo prometteurs comme Ghost of Yōtei pour redéfinir l'avenir de PlayStation.

A retenir :

  • Sony reconnaît les difficultés de sa transition vers les jeux en tant que service, avec des projets comme Concord abandonnés.
  • Sony annonce un contrôle accru sur Bungie, marquant un tournant dans leur relation et une intégration plus poussée au sein de PlayStation Studios.
  • Des jeux solo prometteurs comme Ghost of Yōtei et Intergalactic: The Heretic Prophet pourraient redéfinir l'avenir de PlayStation.
  • Plusieurs projets de jeux en tant que service ont été abandonnés, soulignant les difficultés de Sony dans ce domaine.
  • Malgré les échecs, des titres comme Helldivers 2 et Destiny 2 contribuent de manière stable aux ventes et aux bénéfices de Sony.
  • L'avenir de Sony dans les jeux en tant que service reste incertain, avec des projets reportés et des rumeurs de réajustements stratégiques.

Sony et les Jeux en tant que Service : Un Bilan Mitigé

Sony a récemment reconnu les difficultés rencontrées dans sa transition vers les jeux en tant que service. Malgré des ambitions initiales élevées, les résultats ont été inégaux. En février 2022, l'entreprise avait annoncé le lancement de plus de 10 nouveaux jeux de ce type d'ici mars 2026. Cependant, la réalité s'est avérée plus complexe. Des projets comme Concord, un shooter inspiré de Guardians of the Galaxy, ont été abandonnés après des années de développement et la fermeture du studio Firewalk. De même, Marathon de Bungie a été reporté, tout comme Fairgame$ de Haven Studios, dont on n'a plus entendu parler depuis un moment. Ces retards et annulations soulignent les défis auxquels Sony est confrontée dans ce domaine.

Réajustement Stratégique et Nouveaux Horizons

Malgré ces revers, Sony ne reste pas inactive. La société a récemment annoncé un contrôle accru sur Bungie, marquant un tournant dans leur relation. Auparavant, Bungie bénéficiait d'une grande indépendance, mais désormais, Sony souhaite une intégration plus poussée au sein de PlayStation Studios. Cette décision fait suite à des commentaires d'un ancien avocat de Bungie, qui estimait que Sony poussait le studio à mieux gérer Destiny 2 en tant qu'entreprise, une évolution jugée positive.

Parallèlement, Sony mise sur des titres solo prometteurs pour relancer son dynamisme. Des jeux comme Ghost of Yōtei et Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog sont attendus avec impatience par les fans. Ces projets pourraient bien redéfinir l'avenir de PlayStation, en misant sur des expériences narratives immersives plutôt que sur des modèles de service en ligne.

Les Coulisses des Projets Avortés

Derrière les portes closes de Sony, plusieurs projets de jeux en tant que service ont été abandonnés avant même d'avoir vu le jour. Parmi eux, un titre inspiré de God of War développé par Bluepoint, un autre projet de Bend, les créateurs de Days Gone, et un jeu multijoueur de Twisted Metal par Firesprite. Même Insomniac et Naughty Dog, des studios renommés, ont dû mettre fin à leurs ambitions dans ce domaine avec The Great Web et The Last of Us Factions respectivement. Ces annulations soulignent les difficultés inhérentes à la transition vers les jeux en tant que service, un modèle qui semble moins adapté aux forces traditionnelles de Sony.

Un Avenir Incertain mais Prometteur

Malgré les défis rencontrés, Sony continue de croire en le potentiel des jeux en tant de service. Lin Tao a souligné que, malgré les échecs, des titres comme Helldivers 2, MLB, Gran Turismo 7 et Destiny 2 de Bungie contribuent de manière stable aux ventes et aux bénéfices. Ces jeux montrent que, malgré les difficultés, Sony a réussi à établir une présence dans ce domaine.

Cependant, l'avenir reste incertain. Avec des projets comme Fairgame$ reportés à 2026 et des rumeurs de réajustements stratégiques, Sony semble être à un carrefour. La société doit décider si elle continue d'investir massivement dans les jeux en tant que service ou si elle se recentre sur ses forces traditionnelles : les jeux solo narratifs. Une chose est sûre, les prochains mois seront cruciaux pour l'avenir de PlayStation dans ce domaine.

Les prochains mois s'annoncent décisifs pour Sony. La société devra faire des choix stratégiques importants pour déterminer la direction future de PlayStation. Les jeux en tant que service représentent un défi de taille, mais avec des titres comme Helldivers 2 et Destiny 2, Sony a montré qu'elle pouvait réussir dans ce domaine. Les jeux solo comme Ghost of Yōtei offrent également une voie prometteuse. L'équilibre entre ces deux approches sera crucial pour l'avenir de Sony.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Sony et les jeux en tant que service, c'est un peu la scène de la cantine dans *Starship Troopers* : beaucoup de bruit, des coups de fourchette, et au final, on se demande qui va vraiment survivre. Entre les annulations et les reports, on dirait que Sony a confondu "service" et "baliverne". Mais bon, avec Helldivers 2 qui cartonne, peut-être qu’ils ont enfin trouvé leur *Destiny*... ou pas.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic