Il y a 21 jours
Split Fiction : Quand le Jeu Vidéo Séduit la Royauté et Hollywood
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Un jeu vidéo primé par la royauté suédoise, bientôt adapté au cinéma
Split Fiction, le dernier chef-d'œuvre coopératif de Hazelight Studios, entre dans l'histoire en devenant le premier jeu vidéo à remporter le prestigieux Excellent Swedish Design Award, remis par le prince Carl Philip de Suède. Avec plus de 4 millions d'exemplaires vendus, ce mélange audacieux de science-fiction et de fantasy confirme son statut d'œuvre majeure, après le triomphe d'It Takes Two (23 millions de ventes).
Mais l'aventure ne s'arrête pas là : une adaptation cinématographique est en préparation, avec John M. Chu (Wicked, Crazy Rich Asians) à la réalisation et Sydney Sweeney (Euphoria) pressentie pour un rôle principal. Un défi de taille pour transposer à l'écran les mécaniques narratives uniques du jeu, où deux réalités s'entremêlent en temps réel.
A retenir :
- Split Fiction devient le premier jeu vidéo à recevoir l'Excellent Swedish Design Award, remis par le prince Carl Philip de Suède, une consécration historique pour l'industrie.
- Avec 4 millions d'exemplaires vendus, le jeu confirme le talent de Josef Fares et d'Hazelight Studios, après le succès planétaire d'It Takes Two (23M de ventes).
- Une adaptation cinématographique est en cours, avec John M. Chu à la réalisation et les scénaristes de Deadpool pour adapter son récit à deux réalités parallèles.
- Sydney Sweeney (Euphoria, Anyone But You) serait en négociations pour incarner l'un des rôles principaux, malgré les défis techniques et narratifs de l'adaptation.
- Josef Fares reste prudent : *« Un film, c’est une autre bête »*, rappelant les écueils classiques des adaptations de jeux vidéo, où l'interactivité et la liberté narrative sont difficiles à transposer.
Un prix royal pour un jeu révolutionnaire
Le 12 octobre 2025 restera une date marquante pour l’industrie du jeu vidéo. Ce jour-là, Split Fiction, le dernier titre du studio suédois Hazelight, a reçu l’Excellent Swedish Design Award des mains du prince Carl Philip de Suède, lors d’une cérémonie organisée au palais royal de Stockholm. Une première dans l’histoire de ce prix, traditionnellement attribué à des créations dans les domaines de l’architecture, du design industriel ou de la mode. *« C’est un honneur incroyable, mais aussi une reconnaissance pour tout le travail acharné de l’équipe »*, a déclaré Josef Fares, le fondateur du studio, visiblement ému.
Ce n’est pas un hasard si Split Fiction a retenu l’attention du jury. Le jeu, sorti en mars 2025, propose une expérience coopérative inédite où deux joueurs incarnent des personnages évoluant dans des univers parallèles, dont les actions s’influencent mutuellement en temps réel. Un concept ambitieux, porté par une direction artistique époustouflante et une narration immersive, qui a séduit plus de 4 millions de joueurs à travers le monde. *« Nous voulions créer quelque chose qui pousse les limites du storytelling interactif »*, explique Josef Fares, déjà auréolé du succès d’It Takes Two (23 millions de ventes), autre pépite narrative du studio.
La remise du prix par un membre de la famille royale suédoise n’est pas anodine. Elle symbolise l’élévation culturelle du jeu vidéo, longtemps considéré comme un simple divertissement, mais désormais reconnu comme une forme d’art à part entière. *« Ce prix montre que les jeux peuvent rivaliser avec les autres disciplines créatives »*, souligne Lina Eklund, critique pour le magazine FZ. Une consécration qui pourrait encourager d’autres studios à miser sur l’innovation narrative et le design audacieux, au-delà des simples mécaniques de gameplay.
"Derrière l’écran" : comment Split Fiction a conquis la Suède (et le monde)
L’histoire de Split Fiction commence bien avant sa sortie. Dès 2021, Josef Fares et son équipe planchaient sur un projet ambitieux : créer un jeu où deux réalités distinctes coexisteraient et s’influenceraient en permanence. *« Nous voulions que les joueurs ressentent une véritable connexion, même s’ils évoluent dans des mondes différents »*, confie Andreas Olsson, directeur artistique du jeu. Pour y parvenir, les développeurs ont dû repenser entièrement la façon dont les mécaniques coopératives fonctionnent, en intégrant des systèmes où les actions d’un joueur modifient l’environnement de l’autre en temps réel.
Le résultat est un mélange de science-fiction cyberpunk et de fantasy onirique, où chaque niveau est conçu comme une énigme narrative à résoudre à deux. *« C’est comme jouer à un film interactif où chaque décision compte »*, résume Emma Larsson, une joueuse suédoise interrogée par Dagens Nyheter. Un pari risqué, mais qui a payé : dès sa sortie, le jeu a été encensé par la critique, obtenant un 92/100 sur Metacritic et remportant plusieurs récompenses, dont celui du Meilleur Jeu Narratif aux Game Awards 2025.
Le succès de Split Fiction s’explique aussi par son accessibilité. Contrairement à beaucoup de jeux coopératifs, il ne nécessite pas une coordination parfaite entre les joueurs. *« Même si vous ne communiquez pas, le jeu vous guide naturellement »*, explique Josef Fares. Une approche qui a séduit un public large, bien au-delà des habitués du gaming. *« J’ai fait jouer ma mère et elle a adoré ! »*, raconte Marcus Bergström, un streamer suédois. Un exploit rare pour un jeu aussi ambitieux sur le plan technique.
Hollywood s’empare de Split Fiction : un pari à 120 millions de dollars
Fort de ce succès, il était logique que Split Fiction attire l’attention d’Hollywood. En juin 2025, la rumeur se confirme : une adaptation cinématographique est en préparation, avec un budget estimé à 120 millions de dollars. À la réalisation, John M. Chu, connu pour son travail sur Wicked et Crazy Rich Asians, serait en négociations avancées. *« C’est un univers visuellement riche, avec des thèmes universels comme l’amour, le sacrifice et la dualité »*, explique une source proche du projet.
Côté casting, le nom de Sydney Sweeney circule avec insistance. L’actrice, star montante d’Hollywood grâce à ses rôles dans Euphoria et Anyone But You, serait pressentie pour incarner l’un des deux personnages principaux. *« Elle a ce mélange de vulnérabilité et de force qui correspond parfaitement à l’esprit du jeu »*, confie un producteur sous couvert d’anonymat. Les scénaristes Paul Wernick et Rhett Reese (Deadpool, Zombieland), réputés pour leur humour et leur maîtrise des récits complexes, ont été officiellement chargés d’écrire le script.
Pourtant, l’enthousiasme est tempéré par les défis colossaux que représente une telle adaptation. *« Transposer l’interactivité du jeu à l’écran est presque impossible »*, souligne Thomas Morin, critique pour Écran Large. *« Le génie de Split Fiction réside dans le fait que les joueurs vivent deux histoires en parallèle, ce qui est difficile à reproduire dans un film linéaire. »* Josef Fares lui-même reste prudent : *« Un film, c’est une autre bête. Dans un jeu, le joueur est acteur de l’histoire. Au cinéma, il est spectateur. Il faut trouver un équilibre. »*
Un défi narratif : comment filmer deux réalités à la fois ?
La grande question qui se pose est donc : comment adapter un jeu où deux réalités s’entremêlent en temps réel sans perdre ce qui en fait l’essence ? Plusieurs pistes sont envisagées. La première serait d’alterner entre les deux univers à travers des séquences parallèles, comme dans Cloud Atlas ou Sliding Doors. *« Mais le risque est de perdre le spectateur en route »*, avertit Camille Nevers, spécialiste du cinéma fantastique.
Une autre option serait d’utiliser des effets visuels innovants pour superposer les deux réalités à l’écran, comme dans Inception ou Everything Everywhere All at Once. *« Techniquement, c’est faisable, mais il faut que ce soit au service de l’histoire »*, explique un technicien des studios ILM. *« Sinon, ça devient juste un gadget. »* Enfin, certains suggèrent de réinventer partiellement l’histoire pour le cinéma, en gardant l’esprit du jeu tout en l’adaptant aux contraintes du médium. *« Il faut accepter que ce ne sera pas une copie conforme »*, résume Josef Fares.
Quelle que soit la solution retenue, une chose est sûre : les attentes sont immenses. Les fans du jeu espèrent une fidélité à l’univers original, tandis que le grand public découvre une œuvre visuellement révolutionnaire. *« Si le film parvient à capturer ne serait-ce que 50% de la magie du jeu, ce sera déjà un énorme succès »*, estime Léa Martin, rédactrice en chef de Jeux Vidéo Magazine. Reste à savoir si Hollywood saura relever le défi.
Et après ? L’héritage de Split Fiction dans l’industrie
Au-delà du prix et de l’adaptation cinématographique, Split Fiction pourrait bien laisser une empreinte durable sur l’industrie du jeu vidéo. *« Ce jeu prouve qu’on peut allier innovation narrative, design audacieux et succès commercial »*, analyse Pierre Dandrin, consultant pour Nielsen Games. *« Cela pourrait inspirer d’autres studios à prendre des risques créatifs. »*
Déjà, plusieurs titres en développement s’inspirent de ses mécaniques, comme Duality (annoncé par Quantic Dream) ou Parallel Lives (en production chez Remedy Entertainment). *« Split Fiction a ouvert une nouvelle voie »*, confie un développeur sous le couvert de l’anonymat. *« Maintenant, la question est : qui ira plus loin ? »*
Quant à Hazelight Studios, le studio ne compte pas s’arrêter là. Josef Fares a déjà évoqué un possible DLC ou une suite, bien que rien ne soit officiel. *« Nous avons encore des histoires à raconter dans cet univers »*, a-t-il laissé entendre lors d’une interview pour IGN. Une chose est sûre : après avoir conquis les joueurs, la royauté suédoise et bientôt Hollywood, Split Fiction est bien parti pour devenir une légende du gaming.
Entre consécration royale et adaptation hollywoodienne, Split Fiction s’impose comme bien plus qu’un simple jeu vidéo. C’est une œuvre qui repousse les limites du storytelling interactif, tout en prouvant que les jeux peuvent rivaliser avec les autres formes d’art. Avec son mélange unique de science-fiction, de fantasy et de mécaniques coopératives révolutionnaires, le titre de Hazelight Studios a marqué l’histoire.
Reste à voir si le film parviendra à capturer cette magie. Une chose est sûre : que ce soit sur écran ou sur console, Split Fiction a déjà gagné sa place dans le panthéon des grandes œuvres narratives. Et si Josef Fares et son équipe continuent sur cette lancée, l’avenir du jeu vidéo s’annonce plus passionnant que jamais.