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Stardew Valley 1.7 : les attentes folles (et réalistes) des joueurs pour la prochaine mise à jour
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Il y a 33 jours

Stardew Valley 1.7 : les attentes folles (et réalistes) des joueurs pour la prochaine mise à jour

Entre rêves démesurés et réalités techniques : que peut vraiment apporter la 1.7 ?

La mise à jour 1.7 de Stardew Valley, confirmée par Eric "ConcernedApe" Barone sans date précise, fait déjà vibrer la communauté. Les joueurs imaginent des enfants actifs, un mariage multiple, des arbres fruitiers inédits ou même un mode coopératif repensé, tout en gardant en tête les défis techniques et le temps limité du développeur, occupé par Haunted Chocolatier. Après les retards de la 1.6, l’équation est simple : qualité > quantité. Mais jusqu’où peut-on pousser le jeu sans le briser ?

A retenir :

  • Mariage multiple et enfants évolutifs : les demandes les plus populaires (Robin en tête), mais techniquement complexes
  • Mode coopératif approfondi : l’idée d’une ferme divisée en parcelles individuelles avec ressources partagées séduit
  • Contenu "profond" vs cosmétique : la communauté réclame des mécaniques (journal de pêche, compétences pour enfants) plutôt que des ajouts superficiels
  • Haunted Chocolatier : le nouveau projet de Barone pourrait ralentir le développement, d’où l’appel à la patience
  • Leçons de la 1.6 : après des retards sur consoles/mobile, les joueurs privilégient une version stable et polie à une mise à jour trop ambitieuse

1.7 confirmé, mais à quel prix ? Le dilemme de ConcernedApe

Quand Eric Barone a glissé l’information sur Twitter – *"Oui, une 1.7 est prévue"* –, les réseaux ont explosé. Pourtant, le ton était mesuré, presque prudent. Après les retards chaotiques de la 1.6 (sortie sur PC en mars 2023, mais seulement en décembre sur consoles et mobile), le développeur solo sait qu’il marche sur des œufs. *"Je ne donnerai pas de date avant d’être sûr à 200%"*, avait-il précisé, conscient que sa communauté, aussi passionnée soit-elle, peut se montrer impitoyable.

Le problème ? Barone n’est plus uniquement le père de *Stardew Valley*. Depuis 2021, il planche sur Haunted Chocolatier, un jeu au ton radicalement différent (plus sombre, avec des mécaniques de combat) qui accapare une partie de son temps. *"C’est comme demander à un boulanger de gérer deux fourneaux en même temps"*, compare un moddeur sous le pseudo @SV_Dataminer sur Reddit. La question se pose : la 1.7 sera-t-elle une mise à jour "de passion" ou un patch expédié entre deux projets ?


Pourtant, les joueurs refusent de baisser les bras. Sur les forums, les listes de souhaits s’allongent, entre rêves accessibles (un encyclopédie des poissons) et demandes révolutionnaires (un système de déménagement familial). *"On sait qu’il ne peut pas tout faire, mais on a le droit de rêver"*, résume Luna, une joueuse active depuis 2016. Reste à savoir si Barone, connu pour son perfectionnisme, osera déléguer… ou si la communauté devra (encore) compter sur les mods.

"Et si on pouvait épouser TOUS les PNJ ?" – Les demandes les plus folles (et leurs limites)

Sur le subreddit officiel, un fil de discussion fait particulièrement parler : "Quel PNJ mériterait un arc romantique étendu ?". En tête des suggestions ? Robin, la charpentière, suivie de près par Leah (pour son côté artiste) et… Krobus, le monstre des égouts, dont le mariage est déjà possible mais jugée *"trop basique"*. Certains vont plus loin : un mariage polygame, avec des scènes de jalousie ou des quêtes pour apaiser les tensions.

Mais derrière ces idées séduisantes se cachent des montagnes de code. *"Ajouter un seul PNJ mariable, c’est déjà 50 nouvelles lignes de dialogue, des animations, des événements saisonniers…"*, explique Marnie, une moddeuse ayant travaillé sur des extensions de romance pour le jeu. Multiplier les options signifierait réécrire une partie du système social – un luxe que Barone ne peut peut-être pas se permettre.


Autre demande récurrente : des enfants qui grandissent et interagissent. Aujourd’hui, les bébés de *Stardew* ressemblent à des *"pommes de terre animées"*, selon les mots d’un joueur. Les propositions vont d’un système de compétences (apprendre à traire les vaches, réparer des outils) à des mini-quêtes familiales (organiser un pique-nique, aider à la ferme). *"Ce serait génial pour l’immersion, mais est-ce que ça ajouterait vraiment du gameplay ?"*, s’interroge @FarmSimulator sur Twitter. Un débat qui divise.

La ferme idéale existe-t-elle ? Quand les joueurs repensent le gameplay

Si les demandes sociales font rêver, c’est du côté des mécaniques de jeu que les suggestions sont les plus concrètes. En tête :

  • Un journal de pêche interactif : avec des statistiques (poissons manquants, records personnels) et des défis saisonniers (ex : attraper un poisson-légende en hiver). *"Ça donnerait un but aux pêcheurs acharnés"*, argue un joueur.
  • Des arbres fruitiers automnaux : aujourd’hui, l’automne est la saison la moins rentable. Des arbres produisant des noix de pécan ou des figues pourraient rééquilibrer l’économie.
  • Un mode coopératif "ferme divisée" : chaque joueur gérerait sa parcelle, mais les ressources (argent, stocks) seraient partagées. *"Comme dans Animal Crossing, mais en plus stratégique"*, propose un fan.
  • Des fêtes personnalisables : organiser un mariage entre PNJ, un anniversaire pour son enfant, ou même… un enterrement de vie de garçon pour Shane (oui, ça a été suggéré).

Ces idées, bien que ambitieuses, ont l’avantage d’être modulables. *"Barone pourrait commencer par des petits ajouts, comme le journal de pêche, puis étendre si la communauté adopte"*, suggère Alex, un streamer spécialisé dans les jeux de ferme. Une approche progressive qui limiterait les risques de bugs… et de burnout pour le développeur.

"Derrière le code" : les coulisses d’une mise à jour qui se fait attendre

Peut-être ignorez-vous que la 1.6 a failli ne jamais sortir sur consoles. En 2022, Barone avait confié à PC Gamer que le portage sur Switch et PlayStation était *"un cauchemar technique"*, à cause des limites matérielles et des certifications strictes de Nintendo/Sony. Résultat : 9 mois de retard, et une communauté qui a frôlé la révolte.

Aujourd’hui, la donne a changé. D’une part, Barone a embauché deux programmeurs pour l’aider sur *Haunted Chocolatier* – une première depuis 2016. D’autre part, la communauté moddeuse a prouvé qu’elle pouvait combler certains manques. Le mod Stardew Valley Expanded, par exemple, ajoute des PNJ inédits, des zones secrètes et même un système de divorce (oui, vous pouvez quitter votre conjoint·e si le cœur vous en dit).


Pourtant, les mods ont leurs limites. *"On ne peut pas toucher au cœur du jeu sans risquer de tout casser"*, explique FlashShifter, créateur du mod Deep Woods. D’où l’espoir placé dans la 1.7 : que Barone ouvre officiellement des portes (comme un API pour les moddeurs), plutôt que de tout porter seul. *"S’il nous donne les outils, on peut lui épargner 50% du travail"*, résume un contributeur sur Nexus Mods.

1.7 : le pari impossible ? Entre innovation et stabilité

Alors, à quoi peut-on s’attendre réellement ? Si l’on en croit les patterns des précédentes mises à jour, Barone privilégie généralement :

  1. Des ajouts "qualité de vie" : comme le système de split-screen en 1.5, ou les nouveaux types de fermes en 1.6.
  2. Du contenu saisonnier : fêtes, objets thématiques (ex : les chaussettes de Noël en hiver).
  3. Des corrections de bugs : surtout après les problèmes de la 1.6 sur mobile.

Les gros changements (mariage multiple, enfants évolutifs) ont peu de chances d’arriver… sauf si Barone surprend tout le monde. *"Il a déjà prouvé qu’il pouvait sortir des lapins de son chapeau"*, rappelle @SV_Historian, citant l’ajout inattendu des enfants en 1.5, alors que personne ne l’avait demandé.


Reste une certitude : la communauté sera impitoyable. Après les déceptions de la 1.6 (notamment sur mobile, où des bugs persistants ont gâché l’expérience), les joueurs exigent une version testée, retestée, et polie. *"Mieux vaut attendre six mois de plus que d’avoir un patch bâclé"*, résume un commentaire très upvoté sur Reddit. La pression est immense… mais Barone a l’habitude.

Et si la solution venait des mods ? L’alternative qui monte

Pendant que les joueurs attendent, les moddeurs agissent. Sur Nexus Mods, des projets comme :

  • Stardew Valley Expanded : ajoute des PNJ, des quêtes et des zones.
  • Ridgeside Village : une ville alternative avec de nouveaux mariages.
  • Canon-Friendly Dialogue Expansion : dialogues étendus pour les PNJ existants.

prouvant que la communauté peut combler les manques – du moins, sur PC. *"Si Barone nous donne accès à plus de fichiers du jeu, on pourrait faire des miracles"*, explique Pathoschild, créateur du mod SMAPI (l’outil qui permet de modder *Stardew*).

Mais voici le hic : les mods ne sont pas accessibles sur consoles. Et avec la montée en puissance du jeu sur mobile (où il cartonne en Chine et au Japon), Barone ne peut se permettre de négliger ces plateformes. *"S’il passe six mois à coder une fonctionnalité que 30% de ses joueurs ne verront jamais, ça posera problème"*, analyse un observateur du secteur.

La 1.7 de Stardew Valley cristallise tous les espoirs… et toutes les craintes. Entre les rêves démesurés des joueurs (mariage multiple, enfants actifs) et les contraintes techniques d’un jeu vieillissant, Eric Barone devra faire des choix. Une chose est sûre : après les leçons de la 1.6, la communauté ne tolérera plus de promesses non tenues ou de versions bâclées. Alors, que faire en attendant ? Explorer les mods pour les joueurs PC, redécouvrir les mécaniques oubliées (la pêche extrême, l’élevage parfait), ou simplement… lâcher prise. Comme le dit un vieux proverbe de Pelican Town : *"Une ferme bien tenue n’a pas besoin de mises à jour pour être heureuse."*
En attendant, une question persiste : et si la vraie 1.7, c’était celle qu’on se construit nous-mêmes, à travers nos fermes, nos histoires… et nos mods ?
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
*"1.7 ou Haunted Chocolatier, il faut choisir, Jacques !"* — comme dirait OSS 117. Barone en mode *"je code donc je souffre"* nous promet une mise à jour, mais à quel rythme ? Entre les rêves de mariage polygame avec Krobus (le vrai romance option) et les moddeurs qui font déjà mieux que l’original, **il y a fort à parier que** la 1.7 sera un patch *"qualité de vie"* bien sage… ou un coup de génie à la *"et si on ajoutait des canards ninjas ?"* *(Et sinon, les enfants-pommes de terre, c’est quand même plus mignon que les mioces de Skyrim.)*

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen