Il y a 31 jours
**The Crew renaît de ses cendres : comment les fans défient Ubisoft et sauvent un jeu condamné**
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En 2024, Ubisoft enterre The Crew en fermant ses serveurs, rendant le jeu injouable même pour ses propriétaires. Mais une poignée de passionnés refuse l’inéluctable : grâce à The Crew Unlimited, un serveur émulé à 100 %, le titre devrait renaître le 15 septembre 2025, restaurant son monde ouvert, son multijoueur et ses événements dynamiques. Une révolution qui interroge : et si les joueurs détenaient désormais le pouvoir de sauver leurs jeux malgré l’abandon des éditeurs ?
A retenir :
- The Crew Unlimited : un serveur communautaire émulant 100 % du jeu (monde ouvert, multijoueur, événements) pour une sortie prévue le 15 septembre 2025.
- Un contournement des DRM via un lanceur dédié (TCU), rendant le jeu accessible sans dépendre d’Ubisoft, malgré un flou juridique persistant.
- Un symbole de la résistance des joueurs face à l’obsolescence programmée : après P.T. (Konami) ou Marvel’s Avengers (Square Enix), les communautés s’organisent pour préserver leurs titres.
- Un débat sur la propriété numérique : peut-on vraiment "posséder" un jeu si un éditeur peut en couper l’accès du jour au lendemain ?
- Ubisoft face à un dilemme : tolérer, soutenir ou attaquer ce projet qui comble son propre abandon ?
**2024 : le jour où Ubisoft a tué The Crew**
Imaginez acheter un livre… pour qu’un éditeur en arrache les pages une décennie plus tard, sous prétexte que "personne ne le lit plus". C’est pourtant ce qu’a vécu The Crew, sorti en 2014 sous la bannière d’Ivory Tower (studio aujourd’hui intégré à Ubisoft). En mars 2024, l’éditeur français annonce la fermeture définitive des serveurs, rendant le jeu injouable – même pour ceux qui en possédaient une copie physique. Pire : les licences musicales et automobiles, essentielles à l’expérience, sont retirées. Résultat ? Un titre qui avait séduit plus de 10 millions de joueurs se transforme en coquille vide, un "jeu fantôme" errant dans les bibliothèques numériques.
La décision a provoqué un tollé chez les fans, mais aussi une prise de conscience collective : dans l’ère des jeux-service, rien n’est éternel. "On nous vend des jeux comme des produits finis, mais en réalité, on n’en est que locataires", résume Thomas R., un joueur historique de la communauté. Le cas de The Crew n’est pas isolé : P.T. (Konami), Marvel’s Avengers (Square Enix), ou encore Star Wars: The Old Republic (avant son sauvetage par EA) ont subi des sorts similaires. Mais cette fois, les joueurs ont décidé de riposter.
**The Crew Unlimited : l’émulation comme acte de résistance**
C’est dans ce contexte qu’émerge The Crew Unlimited (TCU), un projet aussi ambitieux qu’audacieux. Contrairement à des initiatives de préservation classiques (comme les archives de No Man’s Sky ou les sauvetages de MMORPG via des serveurs privés), TCU ne se contente pas de recréer une version amputée du jeu. L’équipe, composée d’une dizaine de développeurs bénévoles et de moddeurs expérimentés, promet une émulation à 100 % pour sa version 1.0 :
- Monde ouvert intégral : les États-Unis à échelle 1:1, avec leurs routes, villes et paysages.
- Multijoueur fonctionnel : courses, défis et interactions sociales, comme à l’époque.
- Événements dynamiques : missions quotidiennes, compétitions et mises à jour communautaires.
- Contournement des DRM : via un lanceur dédié (TCU Launcher), compatible avec les copies légales… ou non.
"Techniquement, c’est un exploit. Juridiquement, c’est une zone grise", explique Marc L., l’un des contributeurs du projet. Car voici le paradoxe : pour jouer à The Crew Unlimited, il faudra posséder une copie du jeu… mais comment prouver cette possession si Ubisoft a désactivé tous les systèmes de vérification ? L’équipe assume ce flou : "Notre priorité, c’est de sauver le jeu. Les questions de légalité viendront après."
Les tests finaux sont en cours, avec une sortie prévue pour le 15 septembre 2025. La communauté, organisée sur Discord (plus de 20 000 membres), fourmille d’idées : ajouts de véhicules custom, création de nouveaux événements, voire des collaborations avec d’anciens développeurs d’Ivory Tower – certains auraient exprimé leur soutien off the record.
**Pourquoi Ubisoft a abandonné The Crew… et ce que ça révèle sur l’industrie**
La question brûle les lèvres : pourquoi Ubisoft a-t-il laissé mourir The Crew alors que d’autres titres, comme The Division 2 ou Rainbow Six Siege, bénéficient encore de serveurs actifs ? Plusieurs hypothèses circulent :
- Un calcul économique : les coûts de maintenance (serveurs, licences) étaient jugés trop élevés pour un jeu vieillissant, malgré une base de joueurs encore active.
- Une stratégie de focus : Ubisoft privilégie désormais ses franchises phares (Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs), au détriment des titres secondaires.
- Un test pour l’industrie : et si Ubisoft observait simplement comment réagirait la communauté face à un abandon pur et simple ?
"C’est une décision courte-termiste qui ignore l’attachement des joueurs", critique Julien Merceron, ancien directeur technique chez Ubisoft (non impliqué dans le projet). "The Crew avait des défauts, mais c’était un jeu unique, avec une identité forte. Le tuer comme ça, c’est un gâchis." D’autant que le titre avait encore des pics de joueurs quotidiens en 2023, selon les données de SteamDB.
Le cas de The Crew met en lumière un problème plus large : celui de la propriété numérique. "Quand vous achetez un jeu, vous n’achetez en réalité qu’une licence d’utilisation, révocable à tout moment", rappelle Me Sophie Martin, spécialiste du droit du numérique. "C’est un déséquilibre total en faveur des éditeurs." Avec TCU, les joueurs reprennent le contrôle – mais jusqu’à quand ?
**Et maintenant ? Ubisoft va-t-il frapper, ou laisser faire ?**
La balle est dans le camp d’Ubisoft. Trois scénarios possibles :
- La tolérance : l’éditeur ferme les yeux, comme Nintendo avec certains projets de fans (Pokémon Uranium). Un risque calculé, évitant un bad buzz.
- Le soutien surprise : Ubisoft pourrait officialiser TCU, comme Sega l’a fait avec Phantasy Star Online 2 New Genesis en soutenant des serveurs privés. Peu probable, mais pas impossible.
- L’action légale : une lettre de cessation (DMCA) ou pire, un procès. Ce serait un coup dur pour la communauté, mais aussi pour l’image d’Ubisoft.
"Si Ubisoft attaque, ce sera un scandale. Si ils laissent faire, ça créera un précédent dangereux pour eux", analyse Pierre D., journaliste spécialisé chez Canard PC. "Dans les deux cas, ils perdent." Reste une question : et si d’autres communautés s’inspiraient de TCU ? Déjà, des rumeurs parlent de projets similaires pour Need for Speed: World (EA) ou Test Drive Unlimited (Atari).
Pour The Crew, l’avenir s’écrit donc entre les mains des joueurs. Le 15 septembre 2025 sera un jour historique : celui où une communauté aura défié un géant du jeu vidéo… et gagné. Du moins, jusqu’à ce qu’Ubisoft ne décide autrement.
**Derrière l’écran : les héros invisibles de The Crew Unlimited**
Qui sont ces passionnés qui passent leurs nuits à décortiquer du code pour ressusciter un jeu ? Parmi eux :
- "Kiro", un développeur français spécialisé dans l’émulation, qui a cracké les protocoles réseau d’Ubisoft.
- "Dex", un moddeur allemand, auteur des outils de contournement des DRM.
- "Lena", une graphiste américaine, qui recrée les assets manquants (comme les logos sous licence).
- D’anciens employés d’Ivory Tower, qui conseillent anonymement l’équipe sur les mécaniques oubliées du jeu.
Leur motivation ? "Parce qu’on aime ce jeu, et qu’Ubisoft l’a trahi", résume Kiro. Le projet a débuté en avril 2024, quelques semaines après l’annonce de la fermeture. "Au début, on pensait juste sauver le solo. Puis on s’est dit : et si on faisait revivre TOUT ?" Le défi était colossal : recréer un serveur capable de gérer des milliers de joueurs simultanés, avec des mécaniques de course synchronisées à la milliseconde près.
Leur arme secrète ? Les archives de la communauté. Des joueurs avaient sauvegardé des teraoctets de données (maps, modèles 3D, scripts) avant la fermeture. "Sans eux, on serait partis de zéro", confie Dex. Aujourd’hui, l’équipe travaille même sur des améliorations : un système anti-triche plus robuste, des options graphiques modernisées, et pourquoi pas… un mode "Crew 2.5", mélangeant le meilleur des deux opus.