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Tony Hawk’s Underground : Le Teaser Qui Relance Tous les Rêves (et les Doutes)
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Il y a 23 jours

Tony Hawk’s Underground : Le Teaser Qui Relance Tous les Rêves (et les Doutes)

Un clin d’œil nostalgique qui fait vibrer la toile

À l’occasion du *National Video Games Day*, Tony Hawk a recréé avec humour la scène d’introduction mythique de *Tony Hawk’s Underground* (2003), relançant les spéculations autour d’un éventuel remake. Si le skateur légendaire multiplie les signaux en faveur d’un retour du jeu, la balle reste dans le camp d’Activision et Microsoft. Pendant ce temps, la concurrence s’organise avec le retour imminent de *Skate* (EA) en *free-to-play*, ajoutant une pression supplémentaire sur la franchise historique.

A retenir :

  • Tony Hawk incarne lui-même le protagoniste dans une réinterprétation humoristique de l’intro de *THUG*, postée sur Instagram et TikTok pour le *National Video Games Day*.
  • Malgré les espoirs des fans, le skateur précise qu’il ne s’agit pas d’une annonce officielle, avec un *"not a THUG promo"* qui tempère les attentes.
  • Les 5 millions d’exemplaires vendus des remasters *Pro Skater 1+2* (2020) et *Pro Skater 3+4* (2024) renforcent l’argumentaire pour un *remake*, mais les droits musicaux (Ramones, Run-DMC…) restent un obstacle majeur.
  • Skate (EA) entre en scène le 16 septembre en *early access free-to-play*, avec un système de *Flick-it* repensé et un monde ouvert, relançant la rivalité historique.
  • Tony Hawk reste optimiste mais réaliste : *"Le marché est assez grand pour les deux"*, tout en admettant que la décision finale dépend des éditeurs.

Quand Tony Hawk Joue son Propre Jeu (Littéralement)

Le 12 septembre, jour du *National Video Games Day*, Tony Hawk a offert un cadeau inattendu aux fans. Dans une vidéo postée sur Instagram et TikTok, le skateur de 56 ans a recréé la scène d’ouverture de *Tony Hawk’s Underground* (2003)… en endossant lui-même le rôle du personnage principal, face à Eric Sparrow, l’antagoniste culte du jeu. Costume rétro, plan large façon *cutscene* des années 2000, et même la réplique iconique *"You’re going down, Hawk!"* – tout y était. Sauf qu’à la fin, un texte sobre vient rappeler : *"not a THUG promo"*.
Un mélange de nostalgie pure et d’humour autodérision qui a immédiatement enflammé les réseaux. Les commentaires se sont emballés : *"On veut le remake !"*, *"C’est le meilleur teaser non-officiel de l’histoire"*, ou encore *"Tony, arrête de nous faire espérer !"*. Pourtant, derrière ce clin d’œil se cache une réalité plus complexe.

Remake : Entre Rêve des Fans et Réalité des Droits

Tony Hawk n’a jamais caché son envie de voir *Underground* renaître. Lors d’un entretien avec *IGN* en 2023, il confiait : *"Les joueurs nous le demandent depuis plus de dix ans. Ce jeu a une place spéciale, avec son mélange de narration, de skate libre et de culture urbaine."* Les pétitions en ligne, les *mods* créés par la communauté (comme *THUG Pro*), ou les 5 millions d’exemplaires écoulés des remasters *Pro Skater* (2020 et 2024) prouvent que l’engouement est bien réel.
Mais le problème ne réside pas dans la demande. Trois obstacles majeurs se dressent :
1. Les droits musicaux : La bande originale de *THUG* était un bijou, avec des titres de The Ramones, Run-DMC, ou même The Stooges. Renégocier ces licences aujourd’hui coûterait une fortune, surtout pour un jeu qui ne serait pas une priorité absolue pour Activision.
2. La concurrence interne : Avec *Call of Duty*, *Diablo*, et *Overwatch* dans son portefeuille, Microsoft (propriétaire d’Activision depuis 2023) a d’autres chats à fouetter. *"Un remake de THUG, c’est un projet passion, pas un blockbuster garanti"*, analyse un ancien employé d’Activision sous couvert d’anonymat.
3. L’ombre de *Skate* : EA prépare son grand retour avec un *free-to-play* ambitieux (sortie le 16 septembre), et les rumeurs parlent d’un mode histoire pour 2025. *"Pourquoi investir dans un remake quand le rival historique revient en force ?"*, s’interroge un investisseur proche du dossier.
Pourtant, Tony Hawk garde espoir. *"Les remasters *Pro Skater* ont prouvé qu’il y avait un marché. Et puis, regardez *Crash Bandicoot* ou *Spyro*… La nostalgie vend !"*, argumentait-il lors d’une convention en 2022.

Skate (EA) : Le Rival Qui Monte en Puissance

Si *Tony Hawk’s Underground* attend sagement dans les limbes, *Skate* (EA) passe à l’action. Le 16 septembre, le jeu sortira en *early access free-to-play* sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une promesse : *"Le skate le plus réaliste jamais créé"*. Exit les *quick-time events* façon *THUG* – ici, c’est le *Flick-it* (système de contrôle ultra-précis) et un monde ouvert dynamique qui sont mis en avant.
*"On ne copie pas *Tony Hawk*, on réinvente le genre"*, affirme Dale Jackson, producteur chez Full Circle (le studio derrière le projet). Avec des partenariats avec des marques comme Thrasher, Vans, ou Nike SB, EA mise sur un écosystème crédible, loin des excès *arcade* des années 2000.
Le timing est-il un coup de poker ? Certains y voient une stratégie pour écraser toute velléité de remake chez Activision. *"Si *Skate* cartonne, Microsoft pourrait abandonner l’idée"*, estime Julien Chièze, journaliste spécialisé chez *Gamekult*. D’autres, comme Tony Hawk lui-même, préfèrent y voir une opportunité : *"La communauté skate est immense. Deux jeux forts peuvent coexister, comme *FIFA* et *eFootball* à une époque."*
Reste une question : et si *Skate* décevait ? Les bêtas fermées ont révélé des problèmes de collision et un *grind* parfois trop punitif. *"C’est un *early access*, pas un jeu fini"*, tempère EA, mais les joueurs attendent du concret.

Derrière les Coulisses : Quand *THUG* a Tout Changé

Peu de gens le savent, mais *Tony Hawk’s Underground* (2003) a failli ne jamais exister. À l’origine, Activision voulait un simple *Pro Skater 4.5*, avec quelques niveaux en plus. Mais Neversoft (le studio derrière la série) a insisté pour une refonte totale : un mode histoire, des personnages customisables, et une ville ouverte inspirée de New Jersey.
*"On a pris des risques énormes"*, se souvient Scott Pease, ancien *level designer* sur le projet. *"Les boss d’Activision nous disaient : ‘Les gamers veulent du *skate* pur, pas une aventure !’"* Pourtant, le pari a payé : *THUG* s’est vendu à plus de 7 millions d’exemplaires, devenant le jeu de skate le plus abouti de son époque.
Un succès qui a aussi sauvé la licence. *"Sans *Underground*, *Pro Skater* serait probablement mort après le 4ème opus"*, confie un ancien d’Activision. Le jeu a même influencé des titres comme *SSX* ou *Jet Set Radio*, prouvant que le mélange sport/narration pouvait fonctionner.
Aujourd’hui, les *moddeurs* continuent de faire vivre *THUG*. Le projet *THUG Pro*, par exemple, ajoute des nouvelles maps, des tricks inédits, et même un mode en ligne. *"C’est notre façon de dire à Activision : ‘Regardez, les fans sont toujours là !’"*, explique Matt "Mullen" Priour, l’un des développeurs du mod.

Et Maintenant ? Trois Scénarios Possibles

Alors, *Tony Hawk’s Underground Remake* : utopie ou projet secret ? Voici les trois hypothèses les plus probables, selon nos sources :
1. Le Remake "Stealth" (2025-2026) : Activision attendrait de voir l’accueil réservé à *Skate* avant de lancer les hostilités. *"Si EA échoue, Microsoft pourrait donner son feu vert"*, suggère un insider. Un remake utiliserait probablement le moteur de *Pro Skater 1+2*, avec des graphismes *next-gen* et une bande-son remasterisée (mais pas identique, pour contourner les droits).
2. Le "Spiritual Successor" (2024) : Plutôt qu’un remake, un nouveau *Tony Hawk* s’inspirant de *THUG* (ville ouverte, mode histoire) mais avec une identité propre. *"Ce serait moins risqué financièrement"*, analyse un économiste du jeu vidéo. Le titre pourrait sortir en *early access*, comme *Skate*, pour tester le marché.
3. L’Abandon Pur et Simple : Si *Skate* devient un *hit*, Microsoft pourrait juger le projet trop coûteux pour un retour sur investissement incertain. *"Les remakes, c’est bien, mais il faut que ça rapporte"*, rappelle un cadre d’Activision. Dans ce cas, *THUG* resterait un mythe… jusqu’à ce qu’un *mod* ou un *fan game* ne le ressuscite.
Le mot de la fin revient à Tony Hawk : *"Je ne contrôle pas les décisions, mais je ne lâcherai pas. Ce jeu mérite une seconde chance. Et si ça n’arrive pas, eh bien…"* – il sourit – *"… vous aurez toujours mes vidéos TikTok."*

La vidéo de Tony Hawk n’était peut-être qu’un hommage, mais elle a réveillé bien plus qu’un souvenir. Entre l’héritage indéniable de *THUG*, la pression des fans, et la menace *Skate*, Activision et Microsoft se retrouvent face à un dilemme : osent-elles relancer une légende, ou laisseront-elles EA dominer le terrain ?
Une chose est sûre : dans l’univers du *skate* virtuel, la partie est loin d’être terminée. Et si *Underground* ne renaît pas sous sa forme originale, son esprit, lui, continue de planer au-dessus des *kickflips* et des *grinds*… en attendant le prochain *drop*.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Tony Hawk a joué son propre jeu, littéralement. Costume rétro, plan large façon cutscene des années 2000, et même la réplique iconique "You’re going down, Hawk!". Un mélange de nostalgie pure et d’humour autodérision qui a immédiatement enflammé les réseaux. Les fans réclament un remake, mais derrière ce clin d’œil se cache une réalité plus complexe. Les droits musicaux, la concurrence interne, et l’ombre de *Skate* sont autant d’obstacles. Tony Hawk garde espoir, mais le futur reste incertain.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic