Il y a 78 jours
4:Loop : Le shooter coop SF de J.J. Abrams et Mike Booth (PS5/PC) – Quand Groundhog Day rencontre Hades
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Un mélange explosif entre Left 4 Dead, Hades et Groundhog Day dans un shooter coopératif SF
4:Loop, le projet ambitieux de Bad Robot Games (J.J. Abrams) et de Mike Booth (créateur de Left 4 Dead), se dévoile comme un shooter tactique coopératif en troisième personne, mêlant science-fiction, mécaniques roguelike et une narration émergente. Annoncé lors des Game Awards 2025, ce titre promet une expérience où chaque échec devient une leçon, dans des environnements ouverts et imprévisibles. Avec des tests fermés déjà en cours, les joueurs PS5 et PC peuvent s’attendre à un défi exigeant, mêlant coopération intense, progression méta et événements dynamiques façonnés par leurs actions.
A retenir :
- Un héritage revisité : Mike Booth (Left 4 Dead) et Bad Robot Games (J.J. Abrams) unissent leurs forces pour un shooter coopératif SF aux mécaniques roguelike et une liberté inédite dans des environnements ouverts.
- Des Baies Clignotantes révolutionnaires : Un système de téléportation aléatoire et des événements dynamiques qui transforment chaque partie, inspirés de Hades et No Man’s Sky.
- Une narration façon Groundhog Day : Chaque échec modifie le monde et la stratégie, avec une progression méta permanente comme dans Dead Cells ou Remnant: From the Ashes.
- Un défi pour les équipes soudées : Une courbe d’apprentissage abrupte et une coordination essentielle, idéal pour les fans de Destiny 2 en quête d’un endgame organique.
- Tests fermés en cours : Le jeu, annoncé aux Game Awards 2025, se prépare pour une sortie sur PS5 et PC, avec une ambition claire : réinventer le shooter coopératif.
Quand la boucle temporelle rencontre le chaos coopératif
Imaginez un mélange entre Groundhog Day, Hades et Left 4 Dead, le tout saupoudré d’une bonne dose de science-fiction dystopique. C’est exactement ce que propose 4:Loop, le nouveau projet de Bad Robot Games – le studio de J.J. Abrams (Star Wars, Star Trek) – en collaboration avec Mike Booth, le père de Left 4 Dead. Annoncé en grande pompe lors des Game Awards 2025, ce shooter tactique coopératif en troisième personne promet de bousculer les codes du genre en intégrant des mécaniques roguelike, une narration dynamique et des environnements ouverts où chaque décision compte.
Contrairement à Left 4 Dead, dont les niveaux linéaires guidaient les joueurs comme dans un rail, 4:Loop mise sur une liberté tactique totale. Ici, pas de couloirs étroits ni de script prédéfini : les équipes doivent improviser en temps réel, gérer leurs ressources et adapter leurs stratégies face à un écosystème en constante évolution. Une approche qui rappelle Risk of Rain 2, mais avec une dimension narrative bien plus poussée, façonnée par les échecs et les succès des joueurs.
Et pour corser le tout, le jeu intègre un système de progression méta inspiré des meilleurs roguelikes comme Hades ou Returnal. Chaque partie laisse une empreinte sur le monde, modifiant les défis futurs et ouvrant de nouvelles possibilités. Une mécanique qui rappelle étrangement No Man’s Sky, mais avec l’urgence et l’adrénaline d’un shooter coopératif.
Pour les joueurs en quête d’un défi, 4:Loop semble taillé sur mesure. Les tests fermés, déjà en cours, révèlent une courbe d’apprentissage abrupte, où la coordination d’équipe est aussi cruciale que la maîtrise des mécaniques. Un terrain de jeu idéal pour les fans de Destiny 2 ou de Remnant: From the Ashes en mal d’un endgame plus organique et imprévisible.
Les Baies Clignotantes : une révolution dans le gameplay coopératif
Si 4:Loop se distingue, c’est notamment grâce à ses Baies Clignotantes, des objets aux propriétés téléportatives aléatoires qui ajoutent une couche d’imprévisibilité inédite. Imaginez : vous et vos coéquipiers venez de planifier une stratégie minutieuse pour saboter une base ennemie, quand soudain, l’un d’entre vous est projeté à l’autre bout de la carte par une de ces baies. Le chaos s’installe, les plans volent en éclats, et c’est à vous de vous adapter en un clin d’œil.
Cette mécanique, directement inspirée des roguelikes, rappelle les portails chaotiques de Hades ou les boucles temporelles de Returnal, mais avec une dimension 100% coopérative. Ici, l’improvisation n’est pas un luxe, mais une nécessité absolue. Et comme si cela ne suffisait pas, les Baies Clignotantes peuvent aussi être utilisées stratégiquement : téléporter un coéquipier blessé en lieu sûr, créer une diversion, ou même saboter les plans de l’ennemi en déplaçant des objectifs clés.
Pour Mike Booth, cette mécanique est au cœur de l’expérience : "Nous voulions créer un jeu où chaque partie se sente unique, où les joueurs doivent constamment repenser leur approche. Les Baies Clignotantes sont là pour briser la routine et forcer les équipes à communiquer, à s’adapter, et parfois… à improviser comme des fous."
Mais attention, cette liberté a un prix. Les tests fermés ont montré que les équipes peu soudées peuvent rapidement se retrouver submergées par le chaos. À l’inverse, celles qui parviennent à maîtriser ces mécaniques découvrent un jeu d’une profondeur stratégique rare, où chaque session offre de nouvelles possibilités.
"On a testé, et c’est du grand n’importe quoi (dans le bon sens du terme)"
Lors des premiers tests fermés, les joueurs ont été divisés – et c’est peu de le dire. Certains ont adoré l’aspect "chaos contrôlé", comparant l’expérience à un mélange entre Deep Rock Galactic et Risk of Rain 2, avec une touche de Groundhog Day pour la narration. D’autres, en revanche, ont trouvé le jeu "trop punitif", notamment à cause de la difficulté élevée et de la nécessité absolue de coopérer pour progresser.
"Au début, on se faisait démolir à chaque partie. Mais après quelques heures, on a commencé à comprendre la logique du jeu. Maintenant, c’est ultra-gratifiant de voir nos stratégies porter leurs fruits… quand elles ne sont pas sabotées par une Baie Clignotante mal placée !" confie un testeur anonyme.
Un autre joueur, plus critique, résume : "Si vous aimez les jeux où tout est prévisible et bien huilé, passez votre chemin. 4:Loop, c’est le bordel organisé, et soit vous adorez ça, soit vous détestez." Un avis qui résume bien l’ambition du titre : casser les codes pour offrir une expérience vraiment unique.
Pour les développeurs, ces retours contrastés sont une bonne nouvelle. "On ne veut pas d’un jeu qui plaît à tout le monde. On veut un jeu qui marque les esprits, qui divise, qui fasse parler. Si certains joueurs détestent 4:Loop, c’est qu’on a réussi à créer quelque chose de différent.", explique un membre de Bad Robot Games.
Derrière les coulisses : quand J.J. Abrams rencontre le game design
Ce qui frappe dans 4:Loop, c’est son ambition narrative, rare dans un shooter coopératif. Et pour cause : derrière le projet se cache J.J. Abrams, le maître du mystère et du suspense (Lost, Star Wars, Star Trek). Son influence se ressent dans la structure même du jeu, où chaque échec réécrit l’histoire et ouvre de nouvelles pistes.
L’idée de base ? Vous incarnez une équipe de saboteurs chargés de détruire un Vaisseau-Mère alien exploitant les ressources d’une planète. Mais chaque tentative échouée modifie la timeline, créant des branches narratives alternatives. Un concept qui rappelle Control ou Deathloop, mais avec une approche 100% coopérative.
"J.J. nous a poussés à penser le jeu comme une série TV, où chaque épisode (ici, chaque partie) apporte son lot de révélations et de rebondissements. Le but, c’est que les joueurs aient envie de recommencer, non pas par frustration, mais par curiosité : et si on essayait cette stratégie ? Et si on explorait cette zone ?", raconte un développeur.
Cette approche narrative se double d’un système de progression méta inspiré de Dead Cells ou Remnant: From the Ashes. Les améliorations permanentes débloquées au fil des parties transforment l’expérience, offrant aux joueurs de nouvelles façons d’aborder les défis. Mais attention : le jeu reste exigeant, et la moindre erreur peut coûter cher.
Pour Mike Booth, ce mélange entre narration émergente et gameplay tactique est ce qui rend 4:Loop si spécial : "On a pris ce qu’on aimait dans Left 4 Dead – la coopération, l’urgence, l’adrénaline – et on l’a fusionné avec des mécaniques modernes. Le résultat ? Un jeu où chaque session est une nouvelle aventure, même après des dizaines d’heures."
Un défi technique et une sortie très attendue
Techniquement, 4:Loop pousse les PS5 et PC dans leurs retranchements. Les environnements ouverts, les effets de téléportation et les événements dynamiques nécessitent une optimisation minutieuse pour éviter les ralentissements. Les développeurs promettent un jeu fluide en 4K/60 FPS sur PS5, avec un support du ray tracing et des temps de chargement quasi inexistants.
Côté date de sortie, le mystère reste entier. Le jeu a été annoncé aux Game Awards 2025, mais aucune fenêtre précise n’a été communiquée. Les tests fermés, en cours depuis plusieurs mois, laissent penser à une sortie fin 2026, mais rien n’est confirmé. Une chose est sûre : les attentes sont énormes, surtout chez les fans de Left 4 Dead et des roguelikes coopératifs.
En attendant, les joueurs peuvent s’attendre à une bêta ouverte dans les prochains mois, avec peut-être quelques surprises narratives typiques de J.J. Abrams. Et si le jeu tient ses promesses, 4:Loop pourrait bien devenir la référence du shooter coopératif de cette génération.
4:Loop se profile comme l’un des projets les plus ambitieux de 2026, mêlant l’ADN de Left 4 Dead à l’innovation des roguelikes modernes et à la touche narrative de J.J. Abrams. Entre Baies Clignotantes chaotiques, progression méta addictive et coopération intense, le jeu promet une expérience unique, où chaque partie se transforme en une aventure imprévisible.
Reste à voir si les joueurs adhérent à cette formule audacieuse. Une chose est sûre : avec Mike Booth aux commandes et Bad Robot Games aux manettes, 4:Loop a tout pour marquer l’histoire du shooter coopératif. À suivre de très près.

