Il y a 360 jours
Les Acteurs de Spider-Man et Resident Evil Discutent de la Grève en Cours et de la Question de l'IA
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Les acteurs de jeux vidéo de Spider-Man et Resident Evil sont en grève depuis juillet 2024. La question de l'IA est au cœur des négociations.
A retenir :
- Les acteurs de jeux vidéo sont en grève depuis juillet 2024.
- La question de l'IA est au cœur des négociations.
- Les acteurs demandent des protections contre l'utilisation de leurs données vocales par l'IA.
- La compensation est un élément critique des négociations.
- La grève de 2016 avait duré 18 mois.
Une Grève Historique dans l'Industrie des Jeux Vidéo
Les acteurs de doublage de jeux vidéo sont en grève depuis juillet 2024, et il semble que cette situation ne soit pas près de se résoudre. Les membres du syndicat SAG-AFTRA ont organisé leur première manifestation de 2025 cette semaine, soulignant l'importance critique de la question de l'IA dans les négociations en cours.
Andi Norris, actrice de Resident Evil Village et membre du comité de négociation, a déclaré à Variety que les manifestations avaient été interrompues en raison des incendies de Los Angeles et des autres crises mondiales. Cependant, les manifestants sont retournés aux bureaux de WB Games à Burbank, en Californie, cette semaine, avec l'objectif de faire comprendre que les acteurs de doublage "continuent de se battre".
La Question de l'IA au Cœur des Négociations
Selon le rapport, les deux parties sont parvenues à un accord sur 24 des 25 points de négociation, le point restant étant les protections contre l'IA générative. Yuri Lowenthal, qui incarne Spider-Man dans la série de jeux d'Insomniac, a exprimé son souhait que les entreprises de jeux vidéo garantissent que les données vocales enregistrées par les acteurs ne soient pas utilisées pour "créer une performance sans leur consentement". Lowenthal a également insisté sur l'importance de la compensation, affirmant que "si vous allez faire quelque chose comme ça, alors nous méritons une part de cela".
Un autre acteur, Scott Lambright, a prédit que l'essor de l'IA conduirait à un avenir où certains studios utiliseront l'IA et d'autres non. "Cela créera un fossé de qualité entre l'art créé par des personnes passionnées et, je suppose que le terme est 'camelote'", a-t-il déclaré.
Un Conflit qui Remonte à 2016
Avant cela, l'actrice de Mass Effect, Jennifer Hale, a discuté de la raison pour laquelle l'IA est une question "existentialiste" dans les négociations en cours. Les acteurs de jeux vidéo de SAG-AFTRA étaient déjà en grève en 2016, avec un arrêt de travail qui a duré 18 mois. Hale, qui était également impliquée dans ces discussions, a souligné une différence clé entre la grève de 2016 et celle de 2024/2025 : lors des négociations précédentes, les deux parties avaient des discussions productives sans la présence d'avocats.
"À mon avis, dans cette négociation particulière, jusqu'à très récemment, ils n'ont pas été autorisés à se parler. Ils pouvaient chacun parler à leur avocat, puis les avocats se parlaient entre eux. Et jusqu'à ce que les personnes ayant un intérêt direct aient ces conversations, tout ce qui se passe, c'est que les heures facturables augmentent", a-t-elle déclaré, faisant référence aux frais d'avocat.
Un Contexte Industriel en Mutation
La manifestation de cette semaine chez WB Games survient peu après que l'entreprise ait annoncé des changements dramatiques, notamment l'annulation d'un jeu Wonder Woman, des licenciements et la fermeture de trois studios. Ces événements montrent à quel point l'industrie des jeux vidéo est en mutation, avec des défis constants pour les acteurs et les développeurs.
Les grèves dans l'industrie des jeux vidéo ne sont pas nouvelles, mais la question de l'IA ajoute une nouvelle dimension aux négociations. Les acteurs craignent que leurs performances soient utilisées sans leur consentement, ce qui pourrait non seulement affecter leur compensation, mais aussi la qualité de l'art produit.
L'Avenir de l'IA dans l'Industrie des Jeux Vidéo
L'essor de l'IA dans l'industrie des jeux vidéo soulève des questions importantes sur l'avenir du travail des acteurs de doublage. Alors que certains studios pourraient choisir d'utiliser l'IA pour réduire les coûts, d'autres pourraient continuer à privilégier les performances humaines pour leur authenticité et leur qualité.
Les négociations en cours entre SAG-AFTRA et les entreprises de jeux vidéo pourraient établir un précédent important pour l'industrie. Les protections demandées par les acteurs pourraient non seulement garantir leur compensation, mais aussi assurer que l'art produit reste de haute qualité et authentique.
La grève des acteurs de doublage de jeux vidéo met en lumière les défis posés par l'essor de l'IA dans l'industrie. Les négociations en cours pourraient définir l'avenir du travail des acteurs et la qualité de l'art produit. Les acteurs demandent des protections contre l'utilisation de leurs données vocales par l'IA et insistent sur l'importance de la compensation, soulignant les enjeux critiques de cette lutte.

