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Active Matter : Le Stalker compétitif qui veut révolutionner le FPS tactique en 2025
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Il y a 45 jours

Active Matter : Le Stalker compétitif qui veut révolutionner le FPS tactique en 2025

Un mélange explosif entre Stalker et Tarkov pour un FPS inédit

Active Matter, le nouveau projet de Gaijin Entertainment (War Thunder), se dévoile comme un FPS tactique hybride fusionnant l'univers oppressant de Stalker avec les mécaniques PvP compétitives d'Escort from Tarkov. Annoncé pour 2025, ce titre promet une balistique ultra-réaliste, des environnements destructibles et des anomalies mortelles exploitées comme éléments stratégiques. Une révolution dans le paysage des shooters survivalistes qui devra séduire aussi bien les puristes de l'immersion que les adeptes du combat tactique en ligne.

A retenir :

  • L'héritier spirituel de Stalker : Un univers post-apocalyptique soviétique revisité avec des zones contaminées dynamiques et une atmosphère angoissante digne de la Zone d'exclusion
  • Le Tarkov compétitif : Des mécaniques de loot tactique et des affrontements PvP où la gestion des ressources et la connaissance du terrain font la différence
  • Une technologie de pointe : Balistique réaliste inspirée de War Thunder, destruction totale des environnements et anomalies physiques exploitées comme armes
  • Le défi de Gaijin : Réussir l'équilibre entre immersion narrative façon Stalker et intensité compétitive façon Call of Duty ou Rainbow Six
  • Un renouveau pour le genre : Après des années de shooters génériques, Active Matter pourrait relancer les FPS survivalistes avec une approche inédite et ambitieuse
  • À surveiller en 2025 : Un titre qui pourrait redéfinir les standards des jeux de tir tactique, entre réalisme militaire et fantastique post-soviétique

Quand Gamescom 2024 révèle son joyau caché

Alors que les géants du jeu vidéo monopolisaient l'attention avec leurs blockbusters annuels, c'est dans l'ombre des grands stands que Active Matter a créé la surprise. Dévoilé par Gaijin Entertainment - le studio derrière le simulateur de combat aérien War Thunder - ce projet ambitieux se présente comme un FPS tactique révolutionnaire, mélangeant avec audace deux univers que tout semble opposer : l'immersion solitaire de Stalker et l'adrénaline compétitive d'Escort from Tarkov.

Le trailer de révélation, sobre mais percutant, a immédiatement capté l'attention des connaisseurs. On y découvre des ruines industrielles soviétiques baignées d'une lumière blafarde, où chaque ombre pourrait cacher un ennemi humain ou une anomalie mortelle. Les échanges de tirs, bruts et réalistes, rappellent immédiatement l'approche méthodique de Tarkov, tandis que l'ambiance sonore oppressante et les effets visuels déstabilisants évoquent sans équivoque l'univers de Stalker.

Ce qui frappe immédiatement, c'est cette dualité assumée : Active Matter ne cherche pas à imiter, mais à fusionner deux philosophies de gameplay que l'on croyait incompatibles. D'un côté, la tension narrative et l'exploration méthodique chères à GSC Game World. De l'autre, la compétition pure et la gestion tactique des ressources qui ont fait le succès de Battlestate Games. Un pari risqué, mais qui pourrait bien redéfinir les attentes des joueurs en matière de FPS tactique.


"Nous voulons créer une expérience où chaque décision compte, où l'environnement n'est pas juste un décor mais un acteur à part entière du gameplay." - Déclarait un représentant de Gaijin Entertainment lors d'une interview exclusive. Une ambition qui résonne particulièrement quand on connaît l'expertise du studio en matière de simulations militaires réalistes.

L'ADN Stalker revisité pour le multijoueur

L'influence de S.T.A.L.K.E.R. sur Active Matter est évidente mais transformée. Là où la série ukrainienne misait sur une expérience solo contemplative, ponctuée de rencontres avec des PNJ mystérieux et des créatures mutantes, Gaijin Entertainment fait le choix radical du multijoueur compétitif. Les zones contaminées ne sont plus des espaces à traverser avec prudence, mais des arènes tactiques où chaque recoin peut devenir un piège... ou un avantage décisif.

Les anomalies, élément central de l'univers Stalker, sont ici repensées comme des mécaniques de gameplay. Certaines pourraient déformer l'espace, créant des lignes de tir imprévisibles, tandis que d'autres altéreraient les propriétés physiques des projectiles ou des équipements. Une approche qui rappelle les pouvoirs environnementaux de Control, mais ancrée dans un réalisme militaire bien plus cruel.

Le système de loot emprunte quant à lui clairement à Escape from Tarkov, avec cette idée que chaque objet a une valeur stratégique. Mais là où Tarkov se concentre sur l'extraction, Active Matter semble miser sur une économie dynamique où les ressources pourraient être réinvesties dans l'environnement lui-même - peut-être pour modifier temporairement les propriétés d'une zone ou activer des pièges contre les adversaires.

Le saviez-vous ?

Le nom Active Matter fait référence à un concept de physique des matériaux où des systèmes hors équilibre peuvent s'auto-organiser et réagir à leur environnement. Une métaphore parfaite pour ce jeu où l'environnement lui-même devient un acteur du combat, bien loin des arènes statiques des FPS traditionnels.

La technologie War Thunder au service d'un FPS nouveau genre

Ce qui distingue immédiatement Active Matter de ses concurrents, c'est son approche technologique. Gaijin Entertainment, fort de son expérience avec War Thunder, promet une simulation balistique d'une précision inédite dans un FPS. Chaque projectile devrait prendre en compte :

  • La vitesse initiale (influencée par l'usure de l'arme)
  • Les conditions météorologiques (vent, humidité)
  • Les matériaux traversés (avec des comportements différents selon qu'il s'agit de béton, de métal rouillé ou de végétation)
  • La gravité et la rotation de la Terre (pour les très longues distances)

À cela s'ajoute un système de destruction complète des environnements. Contrairement à la plupart des FPS où seuls quelques éléments sont destructibles, Active Matter promet que chaque structure - des murs en béton armé aux poutres métalliques - pourra être détruite, déformée ou utilisée comme couverture dynamique. Une promesse qui, si elle est tenue, pourrait révolutionner les stratégies de combat dans les jeux de tir.

Le moteur graphique, spécialement optimisé pour ce projet, devrait permettre des effets de lumière dynamiques particulièrement importants dans un univers où la visibilité est souvent réduite. Les développeurs évoquent des systèmes de particules avancés pour simuler la poussière radioactive, les reflets sur les flaques contaminées, ou encore les distorsions visuelles causées par certaines anomalies.

Entre deux feux : le défi de séduire deux communautés

Active Matter se trouve face à un double défi : satisfaire à la fois les fans inconditionnels de Stalker, attachés à son atmosphère unique et à son rythme contemplatif, et les joueurs compétitifs habitués à l'intensité de Tarkov ou de Rainbow Six Siege. Un équilibre délicat que peu de jeux ont réussi à trouver.

Du côté des puristes, les craintes sont déjà palpables. "Stalker, c'est avant tout une expérience solitaire où chaque rencontre a du sens. Transformer ça en battle royale, c'est trahir l'esprit de la Zone." commente un joueur sur les forums spécialisés. À l'inverse, les adeptes du PvP tactique s'interrogent : "Est-ce qu'on va avoir assez de profondeur stratégique, ou juste un Stalker avec des skins multijoueur ?"

Gaijin Entertainment semble conscient de ces enjeux. Le studio évoque un système de progression narrative même en multijoueur, avec des quêtes contextuelles et des événements dynamiques qui pourraient rapprocher l'expérience de celle d'un MMORPG tactique. Une approche qui rappelle ce que Destiny a tenté de faire avec son mélange de PvE et PvP, mais dans un cadre bien plus realiste et oppressant.

L'avis d'un vétéran de Stalker

"Ce qui m'attire dans Active Matter, c'est cette idée de pouvoir enfin vivre des combats tactiques dans un univers qui ressemble à Stalker. Mais il faut absolument qu'ils gardent cette sensation de danger constant, cette impression que la Zone est vivante. Sans ça, ce ne sera qu'un Tarkov de plus avec un skin différent." - Alexei "Strelok" Volkov, joueur depuis la première heure de la série Stalker et moddeur reconnu.

Ce que l'on sait (et ce qui reste mystérieux)

Avec une sortie prévue pour 2025, Active Matter en est encore à ses débuts en termes de communication. Voici ce que l'on sait avec certitude :

Confirmé par les développeurs :

  • Un système de classes légères : Pas de spécialisations figées, mais des compétences à développer en fonction de son style de jeu
  • Des cartes inspirées de lieux réels : Des usines abandonnées d'Ukraine aux villes fantômes de Biélorussie
  • Un système de blessures réaliste : Où une balle dans le bras pourrait affecter la précision de tir pendant plusieurs minutes
  • Des saisons avec événements spéciaux : Modifiant temporairement les règles du jeu et l'équilibre des forces

Rumeurs et spéculations :

  • Un mode solo ou coopératif en développement parallèle
  • Des créatures mutantes contrôlées par l'IA comme ennemis neutres
  • Un système de réputation influençant les interactions avec les PNJ marchands
  • Des cartes procédurales pour certaines zones secondaires

Ce qui reste le plus mystérieux, c'est la façon dont Gaijin compte gérer la narration dans un environnement multijoueur. Les rumeurs évoquent un système de "mémoire de la Zone" où les actions des joueurs pourraient avoir des conséquences persistantes sur l'environnement, même après leur départ. Une idée qui, si elle est correctement implémentée, pourrait créer une expérience vraiment unique.

Pourquoi ce jeu pourrait tout changer

Dans un paysage vidéoludique saturé de battle royales et de shooters génériques, Active Matter arrive avec une proposition radicalement différente. Voici pourquoi ce jeu pourrait marquer un tournant :

1. Un mélange de genres audacieux : Peu de jeux osent vraiment fusionner survival-horror, FPS tactique et jeu compétitif. La plupart se contentent d'emprunter des éléments superficiels à chaque genre.

2. Une approche environnementale révolutionnaire : Avec ses anomalies physiques et sa destruction totale, le jeu promet de faire de l'environnement un acteur à part entière, bien au-delà des standards actuels.

3. Un réalisme qui sert le gameplay : Contrairement à beaucoup de "simulations réalistes" où le réalisme est une fin en soi, ici chaque élément (balistique, blessures, etc.) semble conçu pour enrichir l'expérience compétitive.

4. Un univers qui manque cruellement : Depuis l'abandon relatif de la série Stalker (en dehors des mods), il n'y a pas eu de vrai successeur spirituel. Active Matter pourrait combler ce vide.

5. Le potentiel esport : Si le jeu parvient à trouver le bon équilibre, il pourrait créer une nouvelle scène compétitive, à mi-chemin entre le tactique pur de Rainbow Six et le survival intense de Tarkov.

Bien sûr, les risques sont immenses. Un mauvais équilibrage entre les éléments narratifs et compétitifs pourrait donner naissance à un jeu ni vraiment immersif ni vraiment compétitif. Mais si Gaijin parvient à réaliser sa vision, nous pourrions bien avoir affaire à l'un des FPS les plus innovants de la décennie.

Avec Active Matter, Gaijin Entertainment s'attaque à un monument du jeu vidéo en tentant de moderniser l'héritage de Stalker tout en l'adaptant aux attentes des joueurs compétitifs. Le pari est osé : transformer un univers connu pour son isolement poétique en une arène tactique multijoueur sans en perdre l'âme. Les ingrédients sont là : technologie de pointe, design ambitieux et un studio expérimenté dans les simulations réalistes.

Reste à voir si le mélange prendra. Une chose est sûre : entre les fans intransigeants de Stalker, les vétérans de Tarkov et les nouveaux joueurs en quête d'expériences tactiques, Active Matter a déjà suscité un intérêt rare pour un jeu encore en développement. 2025 s'annonce comme une année charnière pour les FPS tactiques - et ce titre russe pourrait bien en être le fer de lance.

En attendant, une question persiste : parviendra-t-on enfin à capturer cette magie si particulière de la Zone, cette sensation que chaque pas pourrait être le dernier, dans un environnement multijoueur ? La réponse dans moins d'un an - et elle pourrait bien redéfinir nos attentes en matière de jeux de tir.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
*Soupir en regardant mon stock de conserves rouillées et mon AK customisé* Écoutez, les gars, j’ai passé 15 ans à prier pour un *Stalker* multijoueur qui ne soit pas une **baliverne** façon *Call of Pripyat* avec des skins Fortnite. *Active Matter*, c’est soit le messie en combinaison NBC, soit le prochain jeu qui va finir en solde à -90% avec trois joueurs en ligne : un Russe qui campe dans un buisson, un Américain qui crie *"WHERE IS HE?!"* et moi, en train de pleurer parce que mon armure en carton a encore lâché. Gaijin, si tu nous fais ça propre, je te jure que j’irai *dobé* jusqu’à Moscou pour t’offrir une bouteille de vodka… et un chargeur de 7.62. *Sinon, ben… la Zone reste une utopie.* **"On ne choisit pas où l’on naît, mais on choisit où l’on crève."** *(Stalker, 2007, toujours dans le game)*

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic