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Activision Admet Utiliser l'IA Générative pour Certains Contenus de Call Of Duty
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Il y a 372 jours

Activision Admet Utiliser l'IA Générative pour Certains Contenus de Call Of Duty

Activision a confirmé l'utilisation d'outils d'IA générative pour le développement de certains contenus de Call of Duty. Cette révélation intervient dans un contexte où Steam demande aux développeurs de divulguer l'utilisation de l'IA dans leurs jeux.

A retenir :

  • Activision utilise des outils d'IA générative pour développer certains contenus de Call of Duty.
  • Steam exige des développeurs qu'ils divulguent l'utilisation de l'IA dans leurs jeux.
  • Des artistes 2D ont été licenciés et les concept artists restants sont obligés d'utiliser l'IA.
  • Microsoft investit massivement dans l'IA, ce qui pourrait entraîner des pertes d'emplois.
  • Les acteurs de Black Ops 6 ont quitté en raison du manque de protections concernant l'IA.

La Révélation de l'Utilisation de l'IA par Activision

Une mise à jour de la page Call of Duty HQ sur Steam confirme que les équipes de développement d'Activision utilisent des "outils d'IA générative" pour aider à développer certains contenus en jeu. Il y a environ un an, il a été révélé que Steam commencerait à demander aux développeurs de divulguer si et comment l'IA est utilisée dans leurs jeux. La page Call of Duty HQ mentionne désormais cette utilisation, mais sans entrer dans les détails spécifiques concernant les outils d'IA générative utilisés.

L'Impact de l'IA sur les Jeux Call of Duty

L'application Call of Duty HQ couvre plusieurs jeux de la série, y compris Black Ops 6, Modern Warfare 3, Modern Warfare 2, et Warzone. En 2024, il a été rapporté qu'Activision a développé le DLC Yokai's Wrath pour Modern Warfare 3 en utilisant en partie du contenu généré par l'IA. Plus tard cette année-là, les fans de Call of Duty ont remarqué que certains contenus à thème festif de Black Ops 6 semblaient utiliser l'IA générative, bien que cela n'ait jamais été confirmé.

Les Répercussions sur les Artistes et les Acteurs

Une source anonyme au sein d'Activision a déclaré à Wired en 2024 que les employés ne parlaient pas de l'utilisation de l'IA générative par peur de perdre leur emploi. Cette source a également affirmé que de nombreux artistes 2D ont été licenciés début 2024 dans le cadre des réductions d'effectifs plus larges de Microsoft. Les concept artists restants ont été contraints d'utiliser l'IA pour les aider dans leur travail.

Plusieurs acteurs ayant participé au mode Zombies de Black Ops 6 ont démissionné en raison du manque de protections concernant l'IA. Les acteurs de doublage de jeux vidéo sont en grève depuis juillet 2024, en partie à cause de préoccupations "existentielles" liées à l'utilisation de l'IA.

L'Influence de Microsoft sur l'Industrie de l'IA

La série Call of Duty est désormais propriété de Microsoft suite à son acquisition majeure d'Activision Blizzard. Microsoft est l'un des plus grands acteurs dans le domaine de l'IA, investissant des milliards de dollars pour promouvoir, améliorer et étendre ses efforts dans ce secteur. Le président de Microsoft, Brad Smith, a admis que ces investissements entraîneraient des pertes d'emplois.

Microsoft a déclaré que l'IA serait intégrée dans tous ses produits, y compris Xbox. Cet effort s'est récemment élargi avec l'annonce par Microsoft de Muse, une technologie d'IA que les développeurs du studio Ninja Theory, à l'origine de Hellblade, croient pouvoir aider à créer des jeux plus rapidement et efficacement. Microsoft a vanté sa nouvelle technologie Muse comme un moyen d'aider à la préservation des jeux, mais les experts du secteur ont mis en garde contre cette promesse.

L'Avenir de l'IA dans l'Industrie du Jeu Vidéo

L'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux vidéo soulève des questions importantes sur l'avenir de l'industrie. Alors que des entreprises comme Microsoft investissent massivement dans cette technologie, il est crucial de considérer les implications éthiques et économiques. Les artistes et les acteurs, en particulier, sont confrontés à des défis uniques dans ce nouveau paysage.

L'industrie du jeu vidéo doit trouver un équilibre entre l'innovation technologique et la protection des emplois. Les développeurs et les éditeurs doivent travailler ensemble pour créer des cadres qui garantissent que l'IA est utilisée de manière responsable et éthique. En fin de compte, l'avenir de l'IA dans les jeux vidéo dépendra de la manière dont ces défis sont relevés et des solutions qui sont mises en place.

L'utilisation de l'IA générative par Activision pour le développement de contenus de Call of Duty marque une étape importante dans l'industrie du jeu vidéo. Bien que cette technologie offre des possibilités prometteuses, elle soulève également des préoccupations significatives concernant les emplois et les protections pour les artistes et les acteurs. L'avenir de l'IA dans les jeux vidéo dépendra de la manière dont ces défis sont abordés et des solutions mises en place pour garantir une utilisation éthique et responsable.