Il y a 74 jours
Anno 117 1.3 : Le cross-play Xbox de retour + optimisations majeures – Tout ce qu’il faut savoir
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Le grand retour du cross-play et des optimisations tant attendues
La mise à jour 1.3 d’Anno 117: Pax Romana marque un tournant avec le retour du cross-play Xbox, enfin stabilisé après des mois de désynchronisations. Au-delà de cette réactivation, le patch corrige en profondeur les problèmes de fluidité (notamment sur GPU Intel), répare les bugs de génération d’îles, et booste les récompenses contre les pirates. Une mise à jour qui allie stabilité technique et qualité de vie, avec des ajustements ciblés pour le multijoueur et le gameplay solo.
A retenir :
- Cross-play Xbox réactivé : Fin des désynchronisations entre PC et consoles après des corrections majeures du netcode.
- Performances optimisées : Réduction du stuttering en bataille navale, corrections pour les GPU Intel, et suppression d’un freeze de 10 secondes au lancement.
- Génération de cartes repensée : Plus d’îles manquantes, mais attention – les seeds existantes sont invalidées.
- Butins pirates revalorisés : Les combats contre les flibustiers deviennent enfin rentables, avec des drops d’objets significativement augmentés.
- Construction et religion simplifiées : Sanctuaires sur les places publiques, divinités (Cérès, Mars) qui ne disparaissent plus, et fermes marécageuses enfin améliorables.
- Compatibilité PS5 améliorée : Basculer entre souris/clavier et manette est désormais fluide et intuitif.
Le cross-play Xbox : un retour triomphal après des mois de chaos
C’est officiel : le cross-play entre Xbox et PC est de retour dans Anno 117: Pax Romana, près de six mois après sa suspension pour cause de désynchronisations massives. La mise à jour 1.3, déployée ce 12 juin 2024, corrige enfin les problèmes de netcode qui rendaient les parties multijoueurs ingérables. Les développeurs d’Ubisoft Mainz ont identifié la source du bug : un conflit entre les versions PC et console lors des sauvegardes persistantes, provoquant des décalages de plusieurs secondes entre les actions des joueurs.
Désormais, toutes les plateformes partagent la même version 1.3, éliminant les risques de désynchronisation. Une aubaine pour les communautés mixtes, qui pouvaient difficilement jouer ensemble depuis le patch 1.2 de décembre 2023. "On a enfin pu retrouver nos amis sur Xbox sans craindre de voir nos villes se désaligner ou nos ressources disparaître"*, témoigne Thomas R., joueur PC depuis le lancement. Pour célébrer ce retour, Ubisoft offre un pack cosmétique exclusif (une bannière "Unis sous Rome") à tous les joueurs ayant participé à une session cross-play avant le 30 juin.
Petit bémol : les parties sauvegardées avant la 1.3 ne sont pas rétrocompatibles. Les groupes devront recommencer une nouvelle campagne pour profiter du cross-play sans risque.
Bye-bye le stuttering : des performances enfin dignes d’un jeu Ubisoft
Autre priorité de ce patch : l’optimisation des performances, notamment sur les configurations GPU Intel (Arc A770, Iris Xe), souvent pointées du doigt pour leurs fps instables. Les joueurs rapportaient des chutes de fluidité lors des batailles navales ou des festivals, avec des micro-freezes rendant le jeu saccadé. La 1.3 introduit :
- Une refonte du moteur de rendu pour les effets de foule et les particules (feux, explosions), réduisant la charge CPU de 15 à 20% selon les tests internes.
- Un correctif pour les shaders sur GPU Intel, résolvant les artefacts visuels et les baisses de FPS en 1440p/4K.
- La suppression d’un bug bloquant : la fameuse pause de 10 secondes au retour du menu principal, due à un conflit entre le chargement des assets et l’interface.
Côté multijoueur, les désynchronisations en coopératif (où les actions d’un joueur n’apparaissaient pas pour les autres) ont été réduites de 80% grâce à une optimisation du système de lockstep. "Avant, on devait relancer la partie toutes les 30 minutes. Maintenant, on tient 3 heures sans problème"*, confirme Léa M., streamer spécialisée dans les jeux de gestion.
"Où est mon île ?" – La génération de cartes enfin fiable (mais au prix des seeds)
Un problème récurrent depuis le lancement : des îles manquantes sur les cartes générées aléatoirement, rendant certaines parties injouables. Le patch 1.3 revoit entièrement l’algorithme de génération, garantissant que toutes les zones (y compris les archipels éloignés) apparaissent correctement. Mais attention : cette modification invalide les seeds existantes.
"On a dû faire un choix difficile : soit on gardait la compatibilité avec les anciennes sauvegardes, soit on corrigait le bug définitivement. On a opté pour la seconde solution"*, explique un développeur d’Ubisoft Mainz dans un AMA sur Reddit. Les joueurs attachés à une configuration précise devront donc recréer leur monde via le nouveau système. Pour les compenser, Ubisoft offre un bonus de ressources (500 or + 200 bois/marbre) lors de la première génération post-patch.
Autre nouveauté : les biomes marécageux ne bloquent plus les améliorations de bâtiments. Les fermes et ateliers situés dans ces zones peuvent désormais être mis à niveau normalement, sans bug de collision ou de rendement nul.
Pirates, sanctuaires et divinités : le gameplay repensé pour plus de fluidité
Les retours des joueurs ont été écoutés : les combats contre les pirates étaient trop peu récompensés. La 1.3 augmente significativement les drops :
- +40% d’or par navire pirate coulé (contre +15% dans la version précédente).
- Chance accrue de récupérer des plans de bâtiments rares (ex : docks militaires avancés).
- Réduction des coûts de réparation après une bataille navale (-25% de bois/métal).
Côté religion et construction, deux corrections majeures :
- Les sanctuaires (temples dédiés aux divinités romaines) peuvent désormais être placés sur les places publiques, libérant de l’espace pour d’autres bâtiments.
- Les divinités comme Cérès (agriculture) ou Mars (guerre) ne disparaissent plus du menu religieux après un chargement de partie.
Enfin, les joueurs PS5 bénéficient d’une meilleure intégration des périphériques : le passage de la manette à la souris/clavier (et vice-versa) est désormais instantané, sans besoin de redémarrer le jeu.
Derrière le patch : les coulisses d’un développement sous pression
La 1.3 était attendue depuis mars 2024, mais son développement a été retardé par un changement d’équipe chez Ubisoft Mainz. Selon des sources internes (rapportées par Kotaku), plusieurs programmeurs clés ont été redéployés sur Anno 1800 pour son extension "Seasons of Change", laissant la 1.3 entre les mains d’une équipe réduite.
"On a dû prioriser les fixes les plus critiques, comme le cross-play, au détriment de certains contenus additionnels prévus initialements"*, confie un anonymat un testeur QA. Résultat : la nouvelle campagne solo (annoncée en février) a été reportée à l’automne, tandis que les cosmétiques exclusifs pour les supporters du jeu ont été réduits à un seul pack (au lieu de trois).
Malgré ces contraintes, la 1.3 reste un patch ambitieux, avec plus de 120 corrections listées dans les notes officielles. Preuve que Ubisoft prend au sérieux les retours de la communauté, même si la communication autour des délais aurait pu être plus transparente.
Verdict : une mise à jour qui sauve (enfin) l’expérience multijoueur
Si la 1.3 ne révolutionne pas Anno 117, elle en restaure la jouabilité sur plusieurs fronts :
- Cross-play fonctionnel : Plus de frustration entre amis sur PC et Xbox.
- Performances stabilisées : Les GPU Intel ne sont plus des citoyens de seconde zone.
- Récompenses équilibrées : Combattre les pirates a enfin un intérêt économique.
- Qualité de vie : Sanctuaires, divinités, et fermes marécageuses ne sont plus des casse-têtes.
Reste quelques points noirs : l’absence de rétrocompatibilité pour les seeds, et le report de la nouvelle campagne. Mais pour les joueurs actifs, cette mise à jour est indispensable – d’autant qu’Ubisoft a promis un patch 1.4 "contenu" pour juillet, avec de nouveaux événements communautaires et des bâtiments inédits.
À surveiller maintenant : la prochaine mise à jour 1.4, qui devrait apporter du contenu inédit. En attendant, la 1.3 offre une base solide pour (re)découvrir la Rome antique version Ubisoft – sans crash, sans lag, et entre amis.

