Il y a 341 jours
Anno 117 dévoile une nouvelle fonctionnalité en détail et révèle un détail passionnant
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Anno 117: Pax Romana introduit un nouveau système de navires modulaires, permettant aux joueurs de personnaliser leurs navires avec différents modules. Ce système offre une grande variété de configurations pour répondre aux besoins spécifiques des joueurs.
A retenir :
- Anno 117: Pax Romana présente un système de navires modulaires innovant.
- Trois types de coques de navires personnalisables: Penteconter, Trireme, et Quinquireme.
- Six modules différents pour améliorer les navires, chacun avec des avantages uniques.
- Les coûts de production et de maintenance des navires dépendent des modules choisis.
- Le système d'influence est modifié, remplacé par un système de main-d'œuvre.
Un Système de Navires Modulaires Révolutionnaire
Un nouveau blog d'Anno nous donne un aperçu plus détaillé du système de navires modulaires et explique exactement comment il fonctionne. À la fin du mois de février, Ubisoft nous a surpris avec une annonce inattendue concernant Anno 117: Pax Romana. Cette fois, le jeu de construction de ville nous permet de décider quels équipements un navire doit emporter de manière modulaire.
Cependant, le système n'a été présenté que superficiellement et a laissé de nombreuses questions sans réponse. Maintenant, l'équipe approfondit enfin cette nouvelle fonctionnalité passionnante dans un article de blog sur l'Anno Union.
Les Différents Types de Coques de Navires
Comme prévu, il n'y a pas un seul type de navire dans Anno 117, mais trois coques librement personnalisables. Les coques sont divisées en petits navires, navires moyens et grands navires. Chaque type a un nombre différent de slots de modules :
- Penteconter : Petit navire avec 2 slots de modification
- Trireme : Navire de taille moyenne avec 3 slots de modification
- Quinquireme : Grand navire avec 4 slots de modification
Chaque module sélectionné n'occupe pas seulement l'un des slots de modification, mais réduit également l'espace de chargement d'un slot. Ainsi, si vous ne construisez qu'une coque sans modifications, vous pouvez charger le plus de marchandises, mais vous perdrez divers autres avantages. Cependant, les navires ne sont jamais complètement à court de stockage.
Les Modules de Navires
Il existe au total six modifications différentes pour vos navires :
- Mât : Une voile supplémentaire rend le navire plus rapide et augmente sa vitesse maximale. Elle permet également au navire de changer de région plus rapidement.
- Rameurs : Les rameurs rendent les navires plus rapides, leur permettant d'accélérer et de nager plus vite et de manœuvrer plus agilement.
- Coque Renforcée : Le navire obtient plus de points de vie.
- Tourelles d'Archers : Tire des flèches à courte portée.
- Scorpio : Tire des lances précises sur le côté du navire, causant des dégâts élevés à moyenne portée.
- Onager : Tire des rochers vers l'avant et inflige des dégâts élevés à longue portée.
Les modules peuvent être installés plusieurs fois, mais pas en nombre illimité, en fonction du navire. Par exemple, vous pouvez installer deux modules de mât et un rameur sur une trireme avec ses trois slots libres. Ou deux scorpios et un onager. Pour un penteconter, 16 variantes sont possibles, pour une trireme 60 et pour une quinquireme 114 variantes.
Construction et Personnalisation des Navires
Contrairement à la vidéo de gameplay, vous ne pouvez plus modifier les navires une fois qu'ils naviguent sur les vagues. Vous devez déterminer quelles modifications vous voulez lorsque vous personnalisez votre navire dans le chantier naval. Vous pouvez ensuite enregistrer cette configuration et la reproduire encore et encore. Cependant, chaque chantier naval n'a qu'un maximum de deux slots pour un type de coque et ainsi six plans de modifications possibles. Si vous voulez produire encore plus de variantes sur la chaîne de montage, vous avez besoin d'un nouveau chantier naval.
Si vous n'en avez pas envie, vous pouvez également choisir parmi une gamme de types de navires préconstruits qui viennent avec des modifications fixes.
Coûts de Production et de Maintenance
La coque en combinaison avec les modifications choisies détermine les coûts de production et de maintenance. En fonction de la capture d'écran montrée du kit de construction de navire, nous savons également quelles marchandises vous devez transporter pour la production :
- Argent
- Bois
- Cordes
- Voiles
- Travailleurs
- Main-d'œuvre
Mais ce sont les coûts de maintenance qui sont vraiment intéressants. Cette fois, ils ne vous coûteront pas seulement de l'argent, mais aussi de la main-d'œuvre. Mais Ubisoft supprime la limite d'influence ! Il reste encore flou si Anno 117 se débarrassera complètement du système d'influence d'Anno 1800 ou gardera simplement la limite sur les navires. Au lieu de cela, vous devez avoir suffisamment de main-d'œuvre, et, d'après la capture d'écran, elle n'est pas constituée d'un seul niveau de population. Cela soulève de nombreuses autres questions. Par exemple, s'il y a de la main-d'œuvre pour tout l'empire en plus de la main-d'œuvre sur une île. Après tout, les navires ne sont pas attachés à un endroit, mais rament d'île en île avec délice.
Et que se passe-t-il avec les navires lorsqu'ils sont à court de main-d'œuvre ? Couleront-ils ? S'arrêteront-ils simplement ? Il y aura sûrement des réponses à ces questions, mais Ubisoft ne les a pas encore fournies.
Anno 117: Pax Romana introduit un système de navires modulaires qui offre une grande flexibilité aux joueurs. Avec trois types de coques et six modules différents, les possibilités de personnalisation sont vastes. Cependant, les coûts de production et de maintenance, ainsi que le nouveau système de main-d'œuvre, ajoutent une couche de complexité stratégique. Les joueurs devront équilibrer ces éléments pour maximiser l'efficacité de leurs flottes. Les réponses aux questions restantes sur le système de main-d'œuvre et ses implications seront cruciales pour comprendre pleinement cette nouvelle mécanique.

