Il y a 375 jours
L'annulation de Marvel Rivals envisagée avant sa sortie, NetEase apporte des changements - Rapport
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L'annulation de Marvel Rivals envisagée avant sa sortie, NetEase apporte des changements - Rapport
A retenir :
- L'annulation de Marvel Rivals a été envisagée avant sa sortie malgré 40 millions de joueurs.
- NetEase a réduit son soutien à plusieurs projets de jeux et fermé des studios à l'étranger.
- Toshihiro Nagoshi, créateur de Yakuza/Like a Dragon, a rejoint NetEase en 2022.
- NetEase envisage de se séparer de la majorité de ses équipes à l'étranger.
Un Début Tumultueux pour Marvel Rivals
Au milieu des licenciements soudains de certains employés ayant travaillé sur Marvel Rivals, il est maintenant rapporté que l'annulation du jeu avait été envisagée avant même sa sortie. Cela est surprenant, étant donné que le jeu a déjà dépassé les 40 millions de joueurs. Selon Bloomberg, des discussions sur l'annulation du jeu ont eu lieu. Le PDG de NetEase, William Ding, ne voulait apparemment pas payer Disney pour l'utilisation de personnages Marvel populaires comme Spider-Man et Wolverine, et a demandé aux artistes de les remplacer par leurs propres designs de héros. Bien que ce changement n'ait pas eu lieu, l'effort gaspillé aurait coûté des millions de dollars. Cependant, un porte-parole de NetEase a nié cette version des faits, expliquant que l'entreprise et Marvel entretiennent une relation étroite depuis 2017.
Le licenciement soudain des développeurs de Marvel Rivals basés aux États-Unis, malgré le succès massif du jeu, a soulevé des questions parmi les fans. "Nous avons récemment pris la décision difficile de réajuster la structure de l'équipe de développement de Marvel Rivals pour des raisons organisationnelles et pour optimiser l'efficacité du développement du jeu," a déclaré NetEase dans un communiqué. "Cela a entraîné une réduction d'une équipe de design basée à Seattle qui fait partie d'une fonction de design globale plus large en soutien à Marvel Rivals."
Réduction des Projets et Fermeture de Studios
Ding aurait également mis fin au soutien d'environ une douzaine d'autres projets de jeux, et par conséquent, les studios de NetEase basés en Chine pourraient ne pas avoir de grandes sorties l'année prochaine. En dehors de la Chine, NetEase a récemment fermé ou mis en pause les opérations de développeurs qu'elle avait acquis, comme Ouka, développeur de Visions of Mana, et le studio d'un ancien vétéran de BioWare, Untold Worlds. Il y aurait moins de 60 employés dans les studios de NetEase à l'étranger alors que l'entreprise réduit ses investissements en dehors de la Chine.
Toshihiro Nagoshi, créateur de Yakuza/Like a Dragon, a rejoint NetEase en 2022 et a créé son propre studio. Bien que Nagoshi n'ait pas révélé sur quoi il travaille chez NetEase, son studio, ainsi que d'autres studios japonais comme Grasshopper Manufacture de Suda51, auraient été autorisés à terminer leurs projets en cours, bien qu'il n'y ait pas de financement ou de temps supplémentaire pour les projets futurs. NetEase n'aurait également aucun plan pour promouvoir ses jeux japonais.
L'Avenir Incertain des Studios Étrangers
Le premier studio occidental de NetEase, Jackalyptic Games, travaille actuellement sur un MMO Warhammer. Il a été annoncé pour la première fois en 2023, et le studio n'a pas encore révélé beaucoup plus d'informations. Cependant, il aurait reçu un accueil positif de la part d'autres éditeurs. Dans une déclaration à Bloomberg, Ding a déclaré que NetEase reste engagé envers ses studios à l'étranger.
Cependant, Game File rapporte que NetEase cherche à vendre ses studios non chinois. NetEase envisagerait également de se séparer de la majorité de ses équipes à l'étranger, ce qui pourrait potentiellement conduire à la fermeture de plus de studios s'ils ne parviennent pas à obtenir un financement supplémentaire après avoir été séparés de NetEase.
Un Paysage Tumultueux dans l'Industrie du Jeu Vidéo
2025 continue d'être une période tumultueuse dans l'industrie du jeu vidéo, alors que les studios continuent de licencier des employés ou de fermer complètement. L'industrie du jeu vidéo a connu une croissance exponentielle au cours des dernières décennies, mais elle n'est pas sans ses défis. Les coûts de développement élevés, la concurrence féroce et les attentes des consommateurs toujours plus élevées ont poussé de nombreux studios à leurs limites.
L'annulation de Marvel Rivals et les réductions de projets chez NetEase ne sont que quelques exemples des défis auxquels l'industrie est confrontée. Alors que les studios cherchent à innover et à se différencier, ils doivent également faire face à des pressions financières et à des attentes de rentabilité. L'avenir de l'industrie du jeu vidéo reste incertain, mais une chose est sûre : les studios devront continuer à s'adapter et à évoluer pour survivre dans ce paysage en constante évolution.
Contexte Historique et Comparaisons
Pour comprendre pleinement l'impact de ces changements, il est utile de regarder en arrière l'histoire de NetEase et de l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. NetEase, fondée en 1997, est l'un des plus grands fournisseurs de services Internet en Chine et a étendu ses opérations à l'industrie du jeu vidéo avec un succès considérable. Le partenariat de NetEase avec Marvel pour développer Marvel Rivals était une étape importante, mais les défis rencontrés montrent les complexités de travailler avec des propriétés intellectuelles de grande valeur.
Comparé à d'autres jeux basés sur des franchises Marvel, comme Marvel's Avengers de Crystal Dynamics, Marvel Rivals avait un potentiel énorme. Cependant, les défis de développement et les décisions financières ont conduit à une situation où même un jeu avec une base de joueurs massive peut être en danger. Cela soulève des questions sur la durabilité des jeux basés sur des franchises et sur la manière dont les studios peuvent naviguer dans ces partenariats complexes.
L'annulation de Marvel Rivals et les changements chez NetEase montrent les défis complexes auxquels l'industrie du jeu vidéo est confrontée. Alors que les studios cherchent à innover et à se différencier, ils doivent également faire face à des pressions financières et à des attentes de rentabilité. L'avenir de l'industrie reste incertain, mais il est clair que les studios devront continuer à s'adapter et à évoluer pour survivre dans ce paysage en constante évolution.

