Il y a 357 jours
Après des flops de jeux super-héros catastrophiques, Warner Bros. repense Hogwarts Legacy 2
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Warner Bros. réévalue sa stratégie de jeux vidéo après plusieurs échecs retentissants. Le département gaming de Warner Bros. a subi plusieurs flops cuisants ces dernières années, notamment avec Suicide Squad: Kill the Justice League et le projet Wonder Woman avorté. Ces échecs poussent l'entreprise à revoir sa stratégie pour Hogwarts Legacy 2, en se concentrant sur des jeux complets et bien finis dès leur sortie.
A retenir :
- Warner Bros. a subi plusieurs échecs retentissants avec ses jeux super-héros.
- Hogwarts Legacy 2 pourrait marquer un tournant dans la stratégie de l'entreprise.
- Le modèle "games as a service" est de plus en plus critiqué.
- Les fans espèrent un jeu complet et bien fini dès sa sortie.
La division jeux vidéo de Warner Bros. a connu plusieurs échecs cuisants ces dernières années. Suicide Squad: Kill the Justice League est considéré comme un énorme fiasco, ne rassemblant que 500 joueurs au maximum sur Steam. Le projet Wonder Woman a été annulé en cours de développement, et des jeux comme Multiversus et Harry Potter: Quidditch Champions n'ont pas répondu aux attentes. Ces échecs ont des répercussions sur la marque phare de l'entreprise, Hogwarts Legacy 2.
Les Échecs Cuisants de Warner Bros.
Le département jeux vidéo de Warner Bros., WBGames, a subi plusieurs revers ces derniers mois. Suicide Squad: Kill the Justice League est devenu l'exemple type du service-game raté, avec à peine 500 joueurs simultanés sur Steam. Multiversus, bien que démarrant fort, a perdu presque tous ses joueurs. Harry Potter: Quidditch Champions a été un désastre dès sa sortie, et le projet Wonder Woman a été abandonné en cours de développement.
Un Changement de Cap Nécessaire
Face à ces échecs, Warner Bros. semble vouloir se concentrer sur ce qui fonctionne. Hogwarts Legacy s'est vendu à 34 millions d'exemplaires, prouvant que les joueurs apprécient les jeux complets et bien finis dès leur sortie. Selon le journaliste de jeux vidéo renommé Jason Schreier (via YouTube), Warner Bros. s'éloigne du modèle "games as a service" pour des jeux comme Hogwarts Legacy 2 et le nouveau jeu Batman. Schreier, connu pour ses bonnes relations dans l'industrie du jeu, affirme que Hogwarts Legacy 2 et le nouveau Batman ne seront pas des jeux-services, et que Wonder Woman ne l'aurait pas été non plus.
Le Modèle "Games as a Service" en Question
Le modèle "games as a service" est de plus en plus critiqué. À l'origine, il s'agissait d'une méthode positive où les jeux étaient continuellement développés après leur sortie, recevant des extensions, des patches et des mises à jour régulières. Ce modèle était principalement utilisé pour les MMOs et MMORPGs. Cependant, aujourd'hui, même les jeux solo sont produits de cette manière, souvent perçus comme incomplets et nécessitant des achats supplémentaires pour être pleinement jouables. Des jeux comme Europa Universalis IV, avec ses nombreux DLCs, illustrent ce modèle à l'extrême, coûtant presque 400 € pour la version complète sur Steam.
L'Impact sur l'Industrie
Après plusieurs échecs, le modèle "games as a service" est souvent vu comme un produit incomplet au lancement, avec des éléments importants manquants et vendus séparément. Cela donne l'impression que même les jeux chers sont "inachevés et non polis" à leur sortie. Les jeux ne sont souvent pas développés comme promis, et les projets sont parfois abandonnés en cours de route. Ce modèle est loin de l'idée originale de "games as a service", où les jeux devaient être complets et jouables dès leur sortie, s'améliorant avec le temps.
L'Espoir des Fans
Les fans espèrent que Hogwarts Legacy 2 sera un jeu de rôle solo classique, avec une longueur et une profondeur de gameplay adéquates dès sa sortie, sans nécessiter des ajouts fragmentés par la suite. Les MMORPGs réussis comme World of Warcraft sont des exemples de service-games bien faits, contrairement aux récents jeux de Warner Bros. qui illustrent ce qu'il ne faut pas faire.
Warner Bros. semble prêt à tirer les leçons de ses échecs passés et à repenser sa stratégie de jeux vidéo. En se concentrant sur des jeux complets et bien finis dès leur sortie, l'entreprise pourrait regagner la confiance des joueurs et assurer le succès de Hogwarts Legacy 2.

