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Arc Raiders : Roadmap 2024, Stella Montis en Novembre, Quêtes Épiques et Nouveaux Arcs – Tout Savoir
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Un shooter qui défie les codes et séduit la foule
Arc Raiders, le dernier-né d’Embark Studios, a explosé les compteurs avec plus de 100 000 joueurs simultanés sur Steam dès son lancement. Ce shooter en extraction, mélange audacieux de coopération PvPvE, de rythme effréné et d’univers futuriste dominé par des robots colossaux, les Arcs, s’impose comme une alternative rafraîchissante face à des mastodontes comme Escape from Tarkov ou Hunt: Showdown. Son secret ? Des mécaniques accessibles sans sacrifier la profondeur stratégique, et une feuille de route 2024 qui promet de réinventer l’expérience tous les mois. Entre la nouvelle carte Stella Montis en novembre, l’environnement glacé de Cold Snap en décembre, et des quêtes narratives inédites, le jeu mise tout sur l’immersion et la durabilité.
A retenir :
- 100 000 joueurs simultanés sur Steam dès le lancement : un record pour un shooter en extraction aussi innovant.
- Stella Montis débarque en novembre : une nouvelle carte, deux Arcs inédits (Matriarch et Shredder), et un événement communautaire façon Destiny 2.
- Cold Snap en décembre : un environnement arctique avec mécaniques de survie, un Raider Deck narratif, et des défis hivernaux inspirés de The Division 2.
- Un modèle live-service ambitieux : mises à jour mensuelles, quêtes approfondies, et un lore qui se dévoile progressivement.
- Des mécaniques hybrides : entre coopération intense, PvPvE haletant, et stratégie d’équipe, le jeu casse les codes du genre.
- Des récompenses exclusives et des cosmétiques liés à l’histoire pour renforcer l’engagement, comme dans Apex Legends ou Fortnite.
Un shooter qui bouscule les conventions
Quand Arc Raiders a débarqué sur Steam, peu s’attendaient à un tel raz-de-marée. Pourtant, les chiffres parlent d’eux-mêmes : plus de 100 000 joueurs simultanés en quelques jours, une performance rare pour un shooter en extraction, un genre souvent réservé à un public niche. Développé par Embark Studios (fondé par d’anciens de DICE et Respawn), le jeu mise sur une formule audacieuse : un mélange de tir à la troisième personne, de coopération intense, et d’affrontements PvPvE où chaque décision compte.
Contrairement à des titres comme Escape from Tarkov, connu pour son réalisme impitoyable, ou Hunt: Showdown, avec son ambiance gothique oppressante, Arc Raiders opte pour un rythme plus dynamique et des mécaniques plus accessibles, sans pour autant sacrifier la profondeur. Ici, pas de ballistique ultra-réaliste ou de gestion de blessures complexes : le jeu mise sur l’action pure, des combats stratégiques contre les Arcs (ces robots géants qui dominent le champ de bataille), et une progression rewarding qui donne envie de revenir.
Le succès initial s’explique aussi par son univers futuriste cohérent, où des mercenaires, les Raiders, se battent pour survivre et percer les mystères d’une Terre ravagée. Et avec une feuille de route 2024 déjà bien remplie, le studio prouve qu’il ne compte pas s’arrêter en si bon chemin.
Petite anecdote : lors de la bêta fermée, certains joueurs ont comparé l’ambiance du jeu à un mélange entre Warframe (pour ses combats rapides) et The Division (pour son côté survie en équipe). Un combo gagnant ? Les chiffres semblent le confirmer.
Stella Montis : la nouvelle arène qui va tout changer (novembre 2024)
La première grosse mise à jour, baptisée North Line, débarque en novembre avec son lot de nouveautés. Au menu : une nouvelle carte, Stella Montis, qui porte à cinq le nombre d’environnements jouables. Mais ce n’est pas qu’une simple extension de terrain : cette map promet des paysages vertigineux, des points de contrôle stratégiques, et une ambiance unique, entre ruines technologiques et nature reprenant ses droits.
Côté contenu, les joueurs pourront affronter deux nouveaux Arcs :
- Le Matriarch : une unité massive aux capacités défensives renforcées, idéale pour tenir des positions clés.
- Le Shredder : un adversaire rapide et imprévisible, conçu pour harceler les équipes et semer le chaos.
Mais le vrai plus de cette mise à jour, c’est l’événement communautaire qui l’accompagne. Inspiré des mécaniques de Destiny 2 ou Fortnite, il proposera des objectifs collectifs à atteindre pour débloquer des récompenses exclusives. Une façon maligne de fédérer la communauté et de donner un sentiment d’accomplissement partagé.
Enfin, Stella Montis introduira aussi de nouvelles quêtes narratives, explorant des pans inédits du lore. Embark Studios a d’ailleurs laissé entendre que ces missions pourraient préparer le terrain pour 2025, avec des révélations sur "ce qui a été perdu" – une phrase mystérieuse qui fait déjà saliver les fans de lore.
À noter : certains testeurs ont déjà pu essayer la map en avant-première, et les retours sont unanimes : "C’est le meilleur équilibre entre verticalité et gameplay tactique depuis Apex Legends." À vérifier en novembre !
Cold Snap : l’hiver sera glacial (décembre 2024)
Si Stella Montis promet de réchauffer novembre, décembre sera sous le signe du froid avec Cold Snap, une mise à jour hivernale qui introduit un environnement arctique inédit. Ici, pas question de se balader tranquillement : le froid influence directement le gameplay. Visibilité réduite par les tempêtes de neige, zones gelées à éviter sous peine de ralentissements, ou encore mécaniques de survie inspirées de The Division 2 ou Call of Duty: Warzone… Les joueurs devront s’adapter rapidement, sous peine de finir en glaçon.
Cette update marquera aussi l’arrivée du premier Raider Deck, un système proche des passe de combat classiques, mais avec une touche narrative. Contrairement au Battle Pass d’Apex Legends, où les récompenses sont souvent purement cosmétiques, celui-ci intègrera des objectifs liés à l’histoire des Raiders, avec des cinématiques et des dialogues exclusifs. Une façon de renforcer l’immersion tout en offrant des cosmétiques uniques.
Côté événements, Flickering Flames (les "Flammes vacillantes") proposera des défis saisonniers et des récompenses thématiques, dans la veine des Fêtes des Braises de Genshin Impact. De quoi occuper les joueurs pendant les fêtes, entre neige virtuelle et combats acharnés.
Enfin, les quêtes seront encore approfondies, avec des indices sur "ce qui a été perdu" – un mystère qui semble central dans le lore d’Arc Raiders. Certains spéculent déjà sur un lien avec les Arcs et leur origine, tandis que d’autres évoquent une menace bien plus ancienne. Réponse en décembre… ou peut-être en 2025.
Petit détail qui a son importance : lors d’une interview, un développeur a glissé que "Cold Snap n’est que le début des conditions environnementales dynamiques." Des cartes avec des tempêtes de sable ou des éruptions volcaniques en préparation ? L’avenir le dira.
Derrière les Arcs : les coulisses d’un univers en expansion
Ce qui frappe avec Arc Raiders, c’est la cohérence de son univers. Contrairement à beaucoup de shooters qui misent tout sur le gameplay, Embark Studios a pris le temps de construire un lore riche, où chaque détail a son importance. Les Arcs, par exemple, ne sont pas de simples ennemis : ce sont des entités quasi organiques, liées à une technologie ancienne et mal comprise. Certains joueurs ont d’ailleurs remarqué que leurs comportements changent selon les cartes, comme s’ils "apprenaient" des tactiques des Raiders.
Autre détail intrigant : les messages cryptés disséminés dans le jeu. Certains font référence à des "Architectes", une race disparue qui aurait créé les Arcs. D’autres évoquent des "Fragments", des artefacts capables de modifier la réalité. Des éléments qui pourraient bien être au cœur des prochaines mises à jour.
Enfin, saviez-vous que le design des Raiders s’inspire en partie des soldats de la Seconde Guerre mondiale ? Les développeurs ont expliqué vouloir mélanger l’esthétique rétro-futuriste avec un côté "résistance désespérée", pour renforcer l’immersion. Un pari réussi, à en juger par les retours des joueurs.
Un modèle live-service qui mise sur la communauté
Avec des mises à jour mensuelles, des événements communautaires, et un Raider Deck narratif, Arc Raiders prouve qu’il ne compte pas se reposer sur ses lauriers. Le studio a d’ailleurs annoncé vouloir écouter les retours des joueurs pour ajuster le contenu. Par exemple, si la communauté réclame plus de variété dans les Arcs ou des modes de jeu supplémentaires, Embark semble prêt à s’adapter.
Côté monetisation, pas de pay-to-win en vue : les cosmétiques et le Raider Deck seront les principales sources de revenus, avec peut-être des extensions narratives payantes à l’avenir. Une approche qui rappelle celle de Warframe, où le contenu est accessible à tous, mais où les joueurs peuvent soutenir le jeu via des achats optionnels.
Enfin, le studio a laissé entendre que 2025 pourrait voir l’arrivée d’un mode PvP pur, en plus des affrontements PvPvE actuels. Une idée qui divise déjà la communauté : certains y voient une opportunité de diversifier le gameplay, tandis que d’autres craignent une dilution de l’identité du jeu. Affaire à suivre.
Pour finir sur une note personnelle : après avoir testé le jeu pendant une dizaine d’heures, ce qui m’a le plus marqué, c’est l’équilibre entre tension et fun. Contrairement à d’autres shooters en extraction où la moindre erreur est fatale, Arc Raiders donne l’impression qu’on peut toujours rebondir, même dans les situations les plus désespérées. Un sentiment rare… et précieux.
Entre Stella Montis et ses défis communautaires en novembre, Cold Snap et son environnement arctique en décembre, sans oublier les mystères du lore qui s’épaississent, Arc Raiders a de quoi tenir ses joueurs en haleine jusqu’en 2025. Le pari d’Embark Studios est clair : offrir un shooter en extraction accessible, mais suffisamment profond pour fidéliser, avec un univers qui donne envie d’en savoir plus.
Reste à voir si le jeu parviendra à maintenir cette dynamique sur le long terme. Une chose est sûre : avec une communauté déjà ultra-active et des développeurs à l’écoute, les Raiders ont de beaux jours devant eux. À suivre de près, surtout si vous aimez les défis en équipe, les énigmes narratives, et les combats où chaque seconde compte.
Un shooter qui bouscule les conventions
Quand Arc Raiders a débarqué sur Steam, peu s’attendaient à un tel raz-de-marée. Pourtant, les chiffres parlent d’eux-mêmes : plus de 100 000 joueurs simultanés en quelques jours, une performance rare pour un shooter en extraction, un genre souvent réservé à un public niche. Développé par Embark Studios (fondé par d’anciens de DICE et Respawn), le jeu mise sur une formule audacieuse : un mélange de tir à la troisième personne, de coopération intense, et d’affrontements PvPvE où chaque décision compte.
Contrairement à des titres comme Escape from Tarkov, connu pour son réalisme impitoyable, ou Hunt: Showdown, avec son ambiance gothique oppressante, Arc Raiders opte pour un rythme plus dynamique et des mécaniques plus accessibles, sans pour autant sacrifier la profondeur. Ici, pas de ballistique ultra-réaliste ou de gestion de blessures complexes : le jeu mise sur l’action pure, des combats stratégiques contre les Arcs (ces robots géants qui dominent le champ de bataille), et une progression rewarding qui donne envie de revenir.
Le succès initial s’explique aussi par son univers futuriste cohérent, où des mercenaires, les Raiders, se battent pour survivre et percer les mystères d’une Terre ravagée. Et avec une feuille de route 2024 déjà bien remplie, le studio prouve qu’il ne compte pas s’arrêter en si bon chemin.
Petite anecdote : lors de la bêta fermée, certains joueurs ont comparé l’ambiance du jeu à un mélange entre Warframe (pour ses combats rapides) et The Division (pour son côté survie en équipe). Un combo gagnant ? Les chiffres semblent le confirmer.
Stella Montis : la nouvelle arène qui va tout changer (novembre 2024)
La première grosse mise à jour, baptisée North Line, débarque en novembre avec son lot de nouveautés. Au menu : une nouvelle carte, Stella Montis, qui porte à cinq le nombre d’environnements jouables. Mais ce n’est pas qu’une simple extension de terrain : cette map promet des paysages vertigineux, des points de contrôle stratégiques, et une ambiance unique, entre ruines technologiques et nature reprenant ses droits.
Côté contenu, les joueurs pourront affronter deux nouveaux Arcs :
- Le Matriarch : une unité massive aux capacités défensives renforcées, idéale pour tenir des positions clés.
- Le Shredder : un adversaire rapide et imprévisible, conçu pour harceler les équipes et semer le chaos.
Mais le vrai plus de cette mise à jour, c’est l’événement communautaire qui l’accompagne. Inspiré des mécaniques de Destiny 2 ou Fortnite, il proposera des objectifs collectifs à atteindre pour débloquer des récompenses exclusives. Une façon maligne de fédérer la communauté et de donner un sentiment d’accomplissement partagé.
Enfin, Stella Montis introduira aussi de nouvelles quêtes narratives, explorant des pans inédits du lore. Embark Studios a d’ailleurs laissé entendre que ces missions pourraient préparer le terrain pour 2025, avec des révélations sur "ce qui a été perdu" , une phrase mystérieuse qui fait déjà saliver les fans de lore.
À noter : certains testeurs ont déjà pu essayer la map en avant-première, et les retours sont unanimes : "C’est le meilleur équilibre entre verticalité et gameplay tactique depuis Apex Legends." À vérifier en novembre !
Cold Snap : l’hiver sera glacial (décembre 2024)
Si Stella Montis promet de réchauffer novembre, décembre sera sous le signe du froid avec Cold Snap, une mise à jour hivernale qui introduit un environnement arctique inédit. Ici, pas question de se balader tranquillement : le froid influence directement le gameplay. Visibilité réduite par les tempêtes de neige, zones gelées à éviter sous peine de ralentissements, ou encore mécaniques de survie inspirées de The Division 2 ou Call of Duty: Warzone… Les joueurs devront s’adapter rapidement, sous peine de finir en glaçon.
Cette update marquera aussi l’arrivée du premier Raider Deck, un système proche des passe de combat classiques, mais avec une touche narrative. Contrairement au Battle Pass d’Apex Legends, où les récompenses sont souvent purement cosmétiques, celui-ci intègrera des objectifs liés à l’histoire des Raiders, avec des cinématiques et des dialogues exclusifs. Une façon de renforcer l’immersion tout en offrant des cosmétiques uniques.
Côté événements, Flickering Flames (les "Flammes vacillantes") proposera des défis saisonniers et des récompenses thématiques, dans la veine des Fêtes des Braises de Genshin Impact. De quoi occuper les joueurs pendant les fêtes, entre neige virtuelle et combats acharnés.
Enfin, les quêtes seront encore approfondies, avec des indices sur "ce qui a été perdu" , un mystère qui semble central dans le lore d’Arc Raiders. Certains spéculent déjà sur un lien avec les Arcs et leur origine, tandis que d’autres évoquent une menace bien plus ancienne. Réponse en décembre… ou peut-être en 2025.
Petit détail qui a son importance : lors d’une interview, un développeur a glissé que "Cold Snap n’est que le début des conditions environnementales dynamiques." Des cartes avec des tempêtes de sable ou des éruptions volcaniques en préparation ? L’avenir le dira.
Derrière les Arcs : les coulisses d’un univers en expansion
Ce qui frappe avec Arc Raiders, c’est la cohérence de son univers. Contrairement à beaucoup de shooters qui misent tout sur le gameplay, Embark Studios a pris le temps de construire un lore riche, où chaque détail a son importance. Les Arcs, par exemple, ne sont pas de simples ennemis : ce sont des entités quasi organiques, liées à une technologie ancienne et mal comprise. Certains joueurs ont d’ailleurs remarqué que leurs comportements changent selon les cartes, comme s’ils "apprenaient" des tactiques des Raiders.
Autre détail intrigant : les messages cryptés disséminés dans le jeu. Certains font référence à des "Architectes", une race disparue qui aurait créé les Arcs. D’autres évoquent des "Fragments", des artefacts capables de modifier la réalité. Des éléments qui pourraient bien être au cœur des prochaines mises à jour.
Enfin, saviez-vous que le design des Raiders s’inspire en partie des soldats de la Seconde Guerre mondiale ? Les développeurs ont expliqué vouloir mélanger l’esthétique rétro-futuriste avec un côté "résistance désespérée", pour renforcer l’immersion. Un pari réussi, à en juger par les retours des joueurs.
Un modèle live-service qui mise sur la communauté
Avec des mises à jour mensuelles, des événements communautaires, et un Raider Deck narratif, Arc Raiders prouve qu’il ne compte pas se reposer sur ses lauriers. Le studio a d’ailleurs annoncé vouloir écouter les retours des joueurs pour ajuster le contenu. Par exemple, si la communauté réclame plus de variété dans les Arcs ou des modes de jeu supplémentaires, Embark semble prêt à s’adapter.
Côté monetisation, pas de pay-to-win en vue : les cosmétiques et le Raider Deck seront les principales sources de revenus, avec peut-être des extensions narratives payantes à l’avenir. Une approche qui rappelle celle de Warframe, où le contenu est accessible à tous, mais où les joueurs peuvent soutenir le jeu via des achats optionnels.
Enfin, le studio a laissé entendre que 2025 pourrait voir l’arrivée d’un mode PvP pur, en plus des affrontements PvPvE actuels. Une idée qui divise déjà la communauté : certains y voient une opportunité de diversifier le gameplay, tandis que d’autres craignent une dilution de l’identité du jeu. Affaire à suivre.
Pour finir sur une note personnelle : après avoir testé le jeu pendant une dizaine d’heures, ce qui m’a le plus marqué, c’est l’équilibre entre tension et fun. Contrairement à d’autres shooters en extraction où la moindre erreur est fatale, Arc Raiders donne l’impression qu’on peut toujours rebondir, même dans les situations les plus désespérées. Un sentiment rare… et précieux.

